ページ3:テストのシムズ4-良いが十分ではない

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常にすべてが同時に

感情は、まったく新しい、意味のある、巧妙に統合されたゲームレベルでシムズ4を補完します。私たちが気に入っているもう1つの革新は、マルチタスクです。これは、いくつかのアクションを同時に実行できるようになりました。たとえば、最初のデートは、机で隣でコンピューターゲームをプレイしている間にソファでテレビに見えるため、完全に成功します。これは、彼が彼女の背中の後ろで支持されたポーズをとったときに最新のもので少し奇妙に見えますが、それでも熱心です - しかし、視野はシムズでは決して重要ではありませんでした。

娘は訓練する必要がありますが、Muttiに気を取られることができます。

または、おじいちゃんの死後、私たちは飲み物で座っています。または、家族に一緒に食事をさせ、チャットして、彼らの飢えと社会的ニーズを満たすためにチャットします。賢い人なら誰でも、マルチタスクのおかげで多くの時間を節約できます。一方、シムズは簡単に気を散らすこともできます。たとえば、娘は宿題をする必要がありますが、母親がまとめる方が良いです。しかし、私たちにとって、これは問題ではないので、シムが実際に彼らのタスクを満たしていることにもう少し注意する必要があります。

ちなみに、Maxisを隠している異なる、そして意味のある(インター)アクションオプションがいくつあるかについて帽子を引くこともできます。まあ、それはすでに前任者にありましたが、たとえば、インターネットフォーラムの冒aspがシムの社会的ニーズを満たすだけでなく、彼の食事能力を高めることを見るのは素晴らしいことです。刑事職業。

完璧な日付:彼は去り、彼女は演奏し、同時にいちゃつくことは熱心にいちゃつくことです。現在、いくつかのアクションが同時に可能になります。

プロモーションにより、シムズは特別なアイテムのロックを解除します。たとえば、シークレットサービスのキャリアは特にシックなコンピューターを獲得します。しかし、異常な家具には他の方法もあります。たとえば、フロントヤードにロケットを構築する場合は、独自の宇宙技術の才能を訓練し、特別な装飾的なオブジェクトを収集するために目立つことができます。ただし、後者はゲームグラフィックスでは行われませんが、テキストウィンドウを介してのみ発生します。

同じことは、「無能な同僚を吹き付けるべきか、それとも沈黙を保つことを好むべきですか?」あなたは職場でシムズを見ることができません、彼らは単に家を出て空中に溶けます - シムズ3の車はもはや利用できません。

パーティーの権利

アイテムに報いるもう1つの方法はお祝いです。Sims3のように、いつでも自宅や公共の建物(博物館、バーなど)でパーティーを開催できます。このために、私たちはモットー、ゲスト、場所、バーテンダーのようなスタッフを選択し、各フェスティバルにはいくつかの目標があります。たとえば、コスチュームパーティーでは、ゲストに10回の変装について話す必要があります。実行するタスクが多いほど、お祝いが成功し、より良いアイテムを払ってしまいます。たとえば、成功したハウスパーティーは、ステレオシステムなどの新しい電化製品をもたらします。

しかし、Sims 4は、前任者と比較して、そのような成功体験の喜びを一歩後退させます。 Sims 3では、お祝いのために独自のドレスコードを決定し、それを前進させることが許可されました。パーティーは、すべての参加者が招待されるとすぐに開始します。私たちはイベントの場所に輝いています - 私たちのプロテジェが仕事に行かなければならないか、ほとんど疲労にぶつかっていなければならないかどうかに関係なく。

パーティーでは、黒と白のバリアントはアイテムの報酬を獲得できます。ただし、お祝いはもはや計画できません。

パーティーの計画には注意してください! Maxisがこれを変更した理由を推測することしかできません。おそらくSims 3のメニューが過負荷になっていたので(これも真実です)、今では必需品に集中したいと考えていました。または彼らが考えるものは必須事項です。

何かが常に欠けています

ソーシャルインタラクションでは、セルフィーが欠けてはいけません。

また、このモットーはゲーム全体を実行します。シムズ4は、実際には、あらゆる高高度とあらゆる素晴らしい経験の後、すべての奇妙な物語と成功したパーティーの後、事実の底に遡るトラブルを維持します。たとえば、私たちは子供たちの戦争に満足していますが、赤ちゃんはもはやゆりかごから分離することができなくなり、家具と交流します。

それは残念ですが、それ自体が画期的な問題ではありません - 次の年齢層が倒れなかった場合:シムズ3の代わりに、幼児は直接学童になり、完全なゲームレベルが利用できなくなります。別の時には、おじいちゃんの後にセンセンマンとチャットできるのは面白いと思いますが、おじいちゃんは退屈なurnの精神であり、墓地ではなく、研究の復活の蘇生はありません。亡くなった親relativeは人生に戻っていますが、少なくとも私たちは幽霊を持ちたいと思っていました。

または、私たちのシムに対応する才能がない場合、壊れた電気デバイスを修理する職人。または、建物をさらに多様化し、最初のアドオンとDLCになる可能性が高いプールやセラー。元のバージョンでは、前任者(もちろん、アドオンなしで)と比較して、シムズ4は、すべての新しい感情的でミューティタスキングの栄光に不完全に感じています。

すでに奇妙な、これらのバグ

シムズがダイニングテーブルによく座るために少し瞬間を過ごします。その前に、場所を乱暴に交換するのが好きです。

そして、バグがあります。テストでクラッシュを経験しましたが、Alt+タブでデスクトップに切り替えたい場合にのみ非常にめったにありませんでした。ロジックエラーは、泡立つシャワーなど、より一般的です。ウォータージェットは、拡大してから長い間泡立っています。 AIはまた、ドロップアウトに悩まされています。たとえば、ダイニングテーブルでは、シムズは場所を前後に交換するのが好きです。エンターテイメントの真ん中で、警告や別れもありません。

そして、シムズは、認識可能な理由なしにアクションを実行することを単に拒否することがあります。たとえば、キッチンに汚れたプレートを着るのではなく、動かないことを止めます。これには遊び心のある理由があるかもしれませんが、隠されたままです。それとは別に、Sims 4はスムーズにラウンドで走り、きちんとプログラムされたst音色に見え、気づきませんでした。もちろん、Maxisは、グラフィックスタイルを減らして優れたパフォーマンスを購入しました。

Sims 4ファウンドチェック:Bauモード、相互作用、シムズの感情