GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
数平方キロメートルの牧草地、管理可能な予算、メリーゴーランドに乗るのを待ちきれない何千人もの人々、白いウォータースライダーそしてチップ ショップ - これらは、ビデオ ゲームの世界の非常に特殊なジャンル、つまりテーマ パーク シミュレーターの要素です。
1990 年代初頭以来、自分だけの仮想遊園地を持つという夢は、何百万ものプレイヤーを魅了し、アトラクションを押し回したり、追加コストを最適化したり、訪問者のために悪夢のようなジェット コースターに乗る夢を考えたりするのに何時間も費やしました。しかし実際なぜ?
仮想テーマパークがファンにとって魅力的な理由は何ですか? Planet Coaster や Parkitect のようなゲームが今日も人気を博しているのはなぜですか?売上チャートのトップ?そして、テーマパークのゲームを成功させるにはどのような要素が必要でしょうか?のGameStar Plus 限定の背景レポートが答えを提供します - なぜなら私たちはの開発者と協力してきたからです。プラネットコースターそしてパーキテクトジャンルや楽しみ方の秘訣について語っていただきました。
経済シミュレーションは醜いものである必要はありません
このジャンルに対する今も続く熱狂の理由を探ると、まず私たちは過去に戻ります。1994 年について書きます。Peter Molyneux という名前の若い開発者 テーマパークリリースされ、完全に新しいジャンルの代表として初めて商業的に成功しました。
当時のインタビューで彼は、プレイヤーの要望に応じて自由に設計できる遊園地のシミュレーションを作成したという単純なゲームアイデアの本質を繰り返し述べていました。それ以上でもそれ以下でもありません。
テーマ パーク (1994) で、モリニューはテーマ パーク シミュレーターのジャンルを確立しました。商業的成功への彼の道は、洗練されたビジネス シミュレーションを美しいグラフィックスで包み込むことです。