Far Cry 6は、Open Worldとゲームプレイではあまり制限されませんが、主張を処理する必要があります。 Ubisoftの賭けは開いていますか?
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Far Cryゲームの秘密のレシピは...実際には特に秘密ではありません。まともなシューティングゲームのゲームプレイを取り、プレーヤーとしての制限が少ないオープンな世界に植えます。結果として生じるサンドボックスのゲームプレイは、野生動物、車両、遠くの爆発装置との相互作用を通じて何百万人ものプレーヤーを魅了します。それはとても予測不可能だからです。そして、あなたはコール・オブ・デューティや戦場よりも多くの自由を持っているからです。
とFar Cry 6Ubisoftは、5番目の部分が説得する方法を知らなかった後、多くの解決をしています。これを行うために、開発者はシリーズの強み、よく知られている「秘密のレシピ」にますます焦点を当てています。そしてそれを拡張し続けます。
Ubisoft Montrealの彼のサインリードゲームプレイデザイナーであるDavid Grivelは、ゲームプレイ、協同組合のパーツ、Far Cryのオープンワールドでより多くの自由を約束します。Far Cry 6のための私たちの暗示的な印象すでにプレビューで読むことができます。
私たちの質問に対するGrivelの答えとともに、彼らはできるだけ少ないガイドラインを提供するゲームの絵を描きます - しかし、同時にいくつかのイニシアチブを要求します。Far Cry 6からOptimumを取得したい場合は、実際に意図したものとは異なる方法で最初のシューティングゲームをプレイする必要があるためです。この実験が機能するかどうかはわかりません。 Ubisoftがインタビューでファンの恐怖を払拭しようとしたとしても。
この記事では、次のことがわかります。
- Ubisoftの難しさのレベルがプレイヤーのものである理由
- Co -OpがFar Cry 6でどのように機能するか、パート5と比較した変化
- どのくらいの遠cry6がライブサービスでアサシンの信条に近づく
- シリーズの最初の大都市に期待できること
- なぜ遠い泣き声は騒々しくてカラフルになるのですが、正当な理由のクローンではありません
- 新しい自由のゲームプレイとミッションがあなたに与えるもの
馬の後ろの風景を探索しますか? Far Cry 6は、たとえあなたが実際にミッションに参加していても、この自由をあなたに与えたいと思っています。
あなたが重い遠い泣き声を望むなら、あなたはそれのために働かなければなりません
Gamestar:Far Cry 6の実践により、これらのオプションはすべて美しく、カメラを無効にしたり、敵をマーキングしたりするのに適しているという印象がありましたが、最終的には非常に余裕があります。選択できる困難の高レベルはありません。 Far Cry 6はどれほど厳しいですか?
デビッド・グリベル:「私たちがカメラなどについて話すとき、あなたはステルスの難易度について話していると思います。より多くの課題を探しているなら、あなたは単に現在のエリアから出ることができます。あなたが世界のどこにいるかに応じて、異なるレベルの要件があります。そのため、すぐにエスペランザ[首都、注d。赤。]または別の困難なエリアに行きます。そして、ステルスにはもっと多くの結果があります。
したがって、これはそれに対処する方法です。そしてもちろん、より大きな課題を表す特定のアクティビティもインストールしました。ローラはゲリラキャンプのキャラクターの1人であり、攻撃[英語:攻撃]と呼ばれるいくつかのミッションにアクセスできます。これは、別のカードで行われ、挑戦的です。 [...]それらは、シングルプレーヤーとCo -Opの両方でプレイできるように設計されています。 [...]したがって、追加の課題を探しているなら、これらのミッションは良い方法です。または、私が言ったように、beatられた道を離れて他の場所を見回してください。