それはどこからともなく突然起こる信じられないほどの成功です。 1984年、当時わずか27歳のアレクセイ・パスチノフはモスクワのソビエト科学アカデミーで働いていた。彼は人工知能を研究しています。しかし、その主なタスクは、さまざまなコンピューター モデルの機能を評価することです。 Paschitnow は、独自のソフトウェアとパフォーマンスを追求するゲームを継続的に開発しています。
その中にもあるよペントミノのパズルゲームの適応、彼はエンジニアの友人であるドミトリー・パブロフスキーの助けを借りてこれを実装しました。ペントミノでは、5 つの正方形で構成される 12 個の木片が箱に分類されます。 Paschitnow の Elektronika 60 コンピュータ用バージョンでは、破片が上からシャフトに落ちます。ロシア語では 7 つのパターンのみが使用され、それぞれのパターンは 4 つの正方形のテキストと特殊文字で構成されます。ブロックが閉じた行を形成している場合、その行は消去されます。
現代のテトリスの翻案では、アレクセイ・パスシトノフ以外の人々がテトリスの誕生に関与したという兆候はありません。しかし、最初の IBM PC 実装では、ビデオ ゲームを移植した 16 歳のインターンの名前であるヴァディム ゲラシモフが依然としてスタート画面に書かれています。
彼の友人の心理学者ウラジミール・ポヒルコは、当時パスシトノフに、独創的な概念に出会ったので、それをさらに発展させるべきだと断言した。私たちは今、このビデオゲームをテトリスとして知っています。これ以上誰にも説明する必要はありません。しかし、パスチノウと彼のほとんど知られていない戦友についての物語は一つの物語を形成するとても無邪気なビデオゲームとは対照的に暗い。
アレクセイ・パスシトノフがテトリスを発明したとき、彼はソビエト科学アカデミーで働いていました。 1986年に彼は10年間の権利を政府に譲渡し、ライセンス料として数百万ユーロを稼いだと言われているが、正確な金額は不明である。その後、実業家でゲーム開発者のヘンク・ロジャースがアメリカへの移住を手伝ってくれました。
フリーソフトウェア
Paschitnow は、彼の小さなビデオ ゲームが商業的に利用される可能性があるとは信じていません。そのため、最初に普及したのは1980年代でした。妨げられず、制御されない。最初はモスクワで、次に当時の東側諸国の残りの地域で。特に、16 歳のインターン、ヴァディム・ゲラシモフがパスチノフとパブロフスキーに代わって担当した IBM PC への移植は人気を博し、数年以内にハンガリーに移植されました。