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最高の射手たち
どうやって?トップ 5 に CoD は入っていませんか?トップ 5 のシューターを紹介する前に、第 6 位に簡単に注目したいと思います。コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3 は僅差でランキングを逃しています。比較のために: 昨年、あなたはモダン・ウォーフェア 2 を 2022 年のナンバー 1 シューターに投票しました。
2023 年、MW3 は前作ほどのインスピレーションを与えることはできませんでした。このキャンペーンはその簡潔さで広く批判されているが、リサイクルされたマップのおかげで、マルチプレイヤーは作りたてというよりはむしろ温かさを感じさせる。本来は DLC であるはずだったこのフルプライスのタイトルは、多くの人に理解されません。
それにもかかわらず、マルチプレイヤーは多くの点で正しいことを行っています。改善された動き、やりがいのあるヒット フィードバック、新しい武器、素晴らしい流れもあなたに報われ、タイトルをめぐる論争にもかかわらず、2023 年のベスト シューターの 6 位に MW3 を選びました。
5. 決勝戦
限界の破壊: GameStar 解体部隊がファイナルで家を完全に解体
- 開発者: エンバークスタジオ
- 出版社: エンバークスタジオ
- 発行済み:2023年12月
フィル・エルズナー:私にとって、The Finals は、「もしも」も「バット」も抜きにして、2023 年最高のマルチプレイヤー シューターです。今年は、『コール オブ デューティ モダン ウォーフェア 3』と『Couter-Strike 2』に興味が湧きました。そしてこれには主に 2 つの理由があります。
一方で、『The Finals』は、『Battlefield: Bad Company 2』以来のマルチプレイヤー シューターでは見られなかった前例のない環境破壊を誇っています。建物全体を大ハンマー、C4 爆発物、ロケットランチャーで平らにすることができ、戦闘に比類のないダイナミックさをもたらします。ミッション目標を守りたいなら、ただ座ってキャンプするだけではだめです。敵がいつでも壁、天井、床を突き破って侵入してくる可能性があるからです。
さらに、The Finals は、珍しくて本当に新鮮なアイデアを印象付けます。開発者は、チーム デスマッチやキャプチャ ザ フラッグのようなよく知られたフォーマットを準備するのではなく、絶えず変化する環境でお金の入ったスーツケースを征服しなければならない独自のモードに依存しています。実際には、これは見事に機能し、ほぼすべてのゲームが 3 人のプレーヤーからなる 4 つのチーム間の激しい競争に変わります。
ファイナルは、通常のマルチプレイヤー シューティング ゲームからの歓迎すべき脱却であり、Embark Studios の次のゲーム、Escape from Tarkov スタイルの PvPvE 抽出シューティング ゲーム、Arc Raiders への食欲を確実に刺激します。
4. システムショックリメイク
System Shock Remake - 20 分のゲームプレイ: 当時の感覚、現在のグラフィックス - 20 分のゲームプレイ: 当時の感覚、現在のグラフィックス
- 開発者: ナイトダイブスタジオ
- 出版社: プライムマター
- 発行済み:2023年5月
ディミトリー・ハレー: ジャーナリストとしての距離を少しでもクローゼットの中に置くとしたら、開発者の Nightdive Studios を非難したいと思います。ゲーム界の長寿のためにこのチームが近年達成したことは、それ自体が脚光を浴びるに値します。主に優れた結果をもたらし、過去の傑作や古典をリマスターまたはリメイクとして現代のコンピューターに持ち帰りました。
まったく新しい世代が Turok ゲームをプレイしたり、Rise of the Triad のような無名作品に飛び込んだりできるようになりました。Star Wars: Dark Forces のリマスターも 2024 年にリリースされます。そして何よりも、Nightdive のこれまでで最大のマイルストーンである System Shock のリメイクが登場します。 1.
System Shock は、1994 年にいわゆるイマーシブ シムの発明に貢献したため、Deus Ex、Dishonored の祖母であり、それとは独立して史上最高のロールプレイング シューター ハイブリッド傑作の 1 つです。
2023 年のリメイク版では、往年のすべての長所を現代の快適機能で再現していますが、妥協はありません。なぜなら、システムショックには、例えばプレイヤーのリーダーシップがほとんど空席であるなど、その特殊性があるからです。危険な AI Shodan に追われる敵対的な宇宙ステーションで孤独なハッカーとして私がどのように立ち回るかは、主に私自身の知恵にかかっています。
ここで自分を快適にし、スキンショップや鍋に点滅するマークなどの現代的な癖をかき立てる代わりに、リメイク版は角やエッジの周りの錆を少しでも研磨すれば対処できると私に信頼させています。その結果、見た目が素晴らしいだけでなく、プレイも素晴らしくなりました。
3. アトミックハート
Atomic Heart - ほぼ 5 年間の RTX 広告の後、レイ トレーシングが突然なくなりました - ほぼ 5 年間の RTX 広告の後、レイ トレーシングが突然なくなりました
- 開発者: マンドウ
- 出版社: フォーカスエンタテインメント
- 発行済み:2023年2月
シュテフィ・シュロタグ:『アトミック ハート』は、最初の予告編からその並外れた SF 設定に魅了されました。レトロフューチャーな50年代?光沢のあるロボットがソ連の残忍な行為に遭遇する?はい、お願いします!このシューティングゲームには、他のジャンルのゲームとは視覚的に区別できる刺激的なアイデアがたくさんあります。
ストーリーとデザイン(元素の力、誰か?)の中で鳴り続けるバイオショックのエコーも、確かに害を及ぼすものではありませんでした。しかし、ゲームは完璧とは程遠く、ストーリーが平凡を超えることはめったになく、実際には楽しい戦闘は、煩わしいハングアップによって常に遅くなります。パズルの多様性と挑戦ももっとあっただろう。
それでも、『Atomic Heart』は 2 つの DLC で拡張されたお勧めのシングルプレイヤー シューティング ゲームです。これらはより多くのストーリーをもたらすだけでなく、待望の New Game Plus 機能ももたらし、2 ラウンド目をさらに楽しくするはずです。
2. ロボコップ: ローグシティ
- 開発者:テヨン
- 出版社: ナコン
- 発行済み:2023年9月
バレンティン・アッシェンブレナー:私の一番好きな映画は私よりも古いです。そう、1987 年のポール・バーホーベン監督の『ロボコップ』は、私が『サンライト』よりもよく見た映画のトップに位置しています。 (ちなみに、そのすぐ後に『マッドマックス 怒りのデス・ロード』、『ラスベガスの恐怖と嫌悪』、『裸の銃』、『バトル・ロイヤル』が続いた。)それが、私が『ローグ・シティ』のリリースを狂ったように楽しみにしていた理由だったのだろうか?でも、こんにちは。 Teyon 開発チームは、2019 年に『ターミネーター: レジスタンス』で私のファンの心を掴むことができました。
しかし、『レジスタンス』と『ローグシティ』の評価を見た人は、それがそれほど良くないことにショックを受けるでしょう。私たちもロボコップ ゲームをかなり厳しく評価しましたが、残念ながら、いくつかの問題もあります。たとえば、ほんの数例を挙げると、グラフィックス、問題のあるフレーム レート、陰惨なレベル、弾丸スポンジの敵、単調なゲームプレイなどです。
しかし、開発者の Teyon は、まったく異なる側面で説得力を持っています。オリジナルを尊重するだけでなく、実際には完全な続編のように感じられるゲームを思い起こさせます (そして、それは決してロボコップ 2 や 3 を意味するものではありません)。 Rogue City は信じられないほど詳細に作られており、多すぎず少なすぎず、完璧なファン サービス バランスを示しています。アレックス・マーフィー役のピーター・ウェラーでさえ、復帰に熱意を示しており、金属缶の役をとぼとぼと歩き回ったことは、これほど満足感を感じたことはめったにない。
ビクスビー・スナイダーの言葉を借りれば、「1ドルだったらそれを買うよ!」
1. 準備ができているかどうか
準備ができているかどうか - バージョン 1.0 の SWAT-Shooter のテストビデオ
- 開発者: ボイドインタラクティブ
- 出版社: ボイドインタラクティブ
- 発行済み:2023年12月
フィル・エルズナー: 乱暴に撃ち合うのではなく戦術を、ランボーをソロでプレイするのではなくチームワークを: GameStar コミュニティは常に頭脳を備えたシューティング ゲームを愛してきました。そしてReady or Notはまさにそれです。だからこそ、古典的な SWAT やレインボー シックス ゲームのスタイルのシューティングゲームが 2017 年に発表されたとき、大きな祝賀会が開催されました。このジャンルは、毎年リリースされる CoD とバトル ロワイヤルの世界において、慢性的に十分なサービスを受けられていません。
Ready or Not は、その過程で多くの落とし穴を克服する必要がありました。PvP アルファ版は中程度の惨事で、早期アクセスの開始は多数のバグによって影が薄くなり、法外に高価なサポーター エディションの支払いモデルも批判を引き起こしました。しかし、旅の終わりには、あまりにも長い間登場していなかった、非常に現実的で包括的で、そして何よりもエキサイティングな戦術シューティングゲームが登場しました。
本格的な射撃効果から、細部に至るまでカスタマイズできる装備、信じられないほど演出されたミッションに至るまで、『Ready or Not』は徹底的に雰囲気のあるヒット作です。 AI は特に驚くべきものです。私たちの分隊は部屋を巧みに襲撃し、側面や死角を確保しますが、容疑者は最初に投降し、その後突然ナイフを引き抜きます。 SWAT感満載、間違いなく1位です!