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70. 嵐に対して
開発者: エレミテゲームズ
サブジャンル: 戦略の構築
リリース:2023年12月
Against the Storm - 都市の建物がヒットするテストビデオ
マーティン・デッペ: ローグライト建築ゲーム「Against the Storm」は、決してかわいらしく、カラフルで心地よいゲームではありません。なぜなら、ここでは空想の森が私の敵だからです。たとえば、私が木こり小屋を建てて、ビーバーの住民が木をなぎ倒すと、森はさらに不機嫌になり、脅威が増大し、労働者の士気は低下し、最初の住民は去っていきます。このため、Against the Storm のゲームは容赦なく忙しくなり、脅迫的な音楽だけでイライラしてしまいます。普段はあまり好きではありませんが、ここでは大好きです!
各ミッションは小さな空き地から始まりますが、すぐにさらに多くのスペース、木材、燃料が必要になります。木を伐採することで、私たちは新たな資源を提供する開拓地を開拓しますが、多くの場合、私たちを毒そうとする古代の機械などの危険も伴います。このような脅威は、戦闘ではなく、ツールやインゴットなどの資材を提供することによってのみ排除できます。
私たちの女王はますます多くの仕事を私たちに課しており、彼女の焦りは増しており、私たちは入植地を拡大しなければなりません。しかし、注文の報酬によってのみ入手できる青写真が不足していることがよくあり、厄介なサイクルが発生します。それがストレスになりすぎる場合は、新しい居住地ごとに難易度を下げてください。それでも、『Against the Storm』は楽しいです、約束します!
トリビア:
- 世界最大のビーバーダムは、数十年をかけてカナダのアルバータ州に建設されました。長さは 850 メートルを超え、1970 年代の衛星画像ですでに見ることができます。
- ポーランドの開発スタジオ Eremite Games は 6 人の友人で構成されています。彼らはコミュニティの要望に非常に注意深く耳を傾けています。Discord チャンネルだけでも模範的です。
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69. エンパイア: トータル・ウォー
開発者: クリエイティブアセンブリ
サブジャンル: リアルタイムおよびターンベースの戦略
リリース:2009年3月
ピーター・バスジ: 待って、Empire はもともとトップ 100 に入っていなかったんですか?それは...正直に言うと、かなり理解できます。結局のところ、このゲームには最初から多くの問題がありました。主な理由は、あらゆるものを欲しがりすぎたためです。
- 既知の世界の多くを描写する 3 つの異なる場所
- これまでの戦闘バランスを根底から覆す戦列陣形とライフルの連射による陸戦
- 当時のハイエンド PC ですら、飛んでくる木の破片に定期的に屈服する新しい船の戦い
Empire は巨大で、信じられないほど野心的で、美しく、バグ、設計エラー、パフォーマンスの問題を抱えてリリースされました。今日に至るまで、コンピュータ派のリストが無限にあるように見えるため、AI 列車間の待ち時間が悲惨なほど長いと感じています。そして、何年も遅れてきた人工知能の誤った決定についてさえ話さないようにしましょう。
しかし、Empire は今日に至るまでほぼ唯一無二のものであり (ナポレオンの小さなスピンを除いて)、時間の経過とともにプレイヤーの支持を集めてきました - GameStar コミュニティはそれを愛しました最高のトータルウォーの投票で最近では 3 位にさえなりました。パッチや MOD によって長年にわたって多くの点が改善され、現在ではリリース当時よりもはるかにその広大な範囲を楽しめるようになりました。
トリビア:
- 将軍とその好みの説明には、いくつかのイースターエッグが隠されています。開発者はとりわけ、アナキン・スカイウォーカーとモンティ・パイソンを挙げています。
- Empire で導入された海戦は、Total War シリーズに短期間登場することのみを目的としていました。 2016 年、Attila は、船と積極的に戦うことを許可されたシリーズのわずか 6 つのゲームのうちの最後のゲームでした。
68. レミングス
開発者: DMAデザイン
サブジャンル:えっと…レミングシミュレーション?
リリース: 1991年
ペトラ・シュミッツ:レミングに関する上位 250 ゲームについて私がすでに書いたテキストをそのままコピーしたい誘惑にかられますが、少なくとも 1 人は気づいているでしょうから、やめておきます。
それで、当時はどうだったのでしょうか?レミングスとは、レミングに似ていないレミング (緑の髪、青いダンガリー) が入り口から出口まで逃げなければならないという奇妙なゲームです。ツルハシやダイナマイトで床や壁を叩き、穴を爆破する。 99レベルで。
結局のところ、このようなレベルは 1 つの画面にすぎませんが、非常に扱いやすいため、実際よりも多くの時間を費やしてしまいました。 「さあ、あと 1 レベルだ」という時間は、実際には常に夕方遅くに始まり、1 レベルだけで終わることはありません。でもねえ、傘を持って崖から身を投げるレミング!誰がそこで寝たいですか?
Lemmings は Psygnosis によって出版され、開発者は DMA Design と呼ばれていました。 Psygnosis はもはや存在せず、DMA Design は今では Rockstar North としてよく知られています。それはかなり突飛な話です。青いダンガリーを着た緑髪のレミングから「GTA 5」まで。私は「GTA オンライン」用のレミングのコスチュームを要求しますが、これもプレイしません。ただ、コスチュームはカッコいいでしょうね。それがすでに存在しているとは言わないでください。
トリビア:
- Lemmings の開発者の 1 人である David Jones は、その後、それほど素晴らしいとは言えない All Points Bulletin を作成しました。これは、初期の GTA オンラインの悪い形のようなものだと簡単に説明できます。
67. ホームワールド
開発者:レリックエンタテインメント
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:1999年9月
ミヒャエル・グラフ:とてもナイーブですね、同僚たち。彼らは、ホームワールドのテキストを今度は他の誰かが書くべきかどうか尋ねました。なぜなら、私は何度もそれを書いてきたからです...決して!私がGameStarにいる限り、聞いたホームワールドたとえ私が、よそよそしい老人のように同じ話をつぶやいているだけだとしても。なぜなら、選挙結果が証明しているように、この例外的な試合の真の規模を評価する方法を私以外にここにいる人は誰も知らないからです。ホームワールドはトップ 50 に入っていません、お願いします!私にとってそれはトップ10に属します。そして、はい、それは恥知らずにも主観的ですが、だからこそ他の人がこの文章を書くことを許可されていません。
私にとってホームワールドを際立たせているのは、母船の船体がしっかりと締まった雰囲気です。今でもこのゲームの写真、効果的な宇宙戦闘、幻想的な背景を見ると鳥肌が立ちます。そしてもちろん、サミュエル・バーバーの「Agnus Dei」を聞くと、母船が乾ドックから最初に滑り出すときのコラールです。ホームワールドは最初の瞬間から私を魅了しました。オープニングはゲームの歴史全体の中で私のお気に入りのシーンの 1 つです。宇宙船ポルノ。
そして、この物語、かつて我が民が追放された故郷へ戻るこの悲痛な旅には、カラクの地獄、カデシュの庭園での恐ろしい啓示など、思い出に残る瞬間が散りばめられています。そして、カメラを回転したりズームしたりするときに操作する指がかなりうめき声を上げますが(他の人に問題を感じたことはありません)、ホームワールドではもちろん遊び心のある性質も開発されています。
(偉大な) Nexus や (まともな) ORB のような同様のタイトルを除けば、宇宙戦闘の 3 次元性は今日でも独特です。そして、Homeworld はストラテジー ゲームの歴史における真の現象です。 67位、お願いします。
トリビア:
- ホームワールドの思想的リーダー、アレックス・ガーデン氏は2015年にピザサービスを開始し、配達中にロボットが配達トラックの中で生地を焼きたてに調理するサービスを提供した。しかし、それは報われず、2020年2月にピザの自動生産は停止された。
66.ザ・シムズ3
開発者:マキシス・レッドウッド・ショアーズ
サブジャンル:ライフシミュレーション
リリース:2009年6月
メアリー・マルクス:「でもシムズはまったく戦略ゲームではない」と言い始める前に、あなたはシムズをプレイしたことがありますか、もしプレイしているなら、あなたのシムのキャリアがどれほど綿密に計画されていたか、そしてそれを達成するのにどれだけの努力が必要だったかを尋ねてみましょう。オフ?
Sims は実際には非常に難しい戦略ゲームです。特にチートを使用していない場合。そして、人生シミュレーションは現実の生活に非常に近くなり、どの請求書を最初に支払うべきか、あるいは最終的に愛する睡眠を取り戻すか、それとも家族の一員ではない他の人に会いたいかについても考える必要があるという点で、完全に狂っている。
シムズ 3私にとって、それはすでに素晴らしいシムズ 2 の完璧な後継者であり、実際には単なる「子供のゲーム」ではありませんでした。アドオンは豊富にあり、決して安くはありませんが、ゲームを楽しむためにそれらは必要ありません。コミュニティエリアに目を向けると、シムライフを刺激するためのオプションがたくさんあります。
友人や家族と一緒にコンピューターの前で夜を楽しんだこともあります。完全にクレイジーなシムや家族の星座を構築したり、小さなキャラクターたちに独自のクレイジーなアイデアを考えさせたりすることによっても可能です。私にとって、Sims 3 は創造性、戦略、自由が完璧に組み合わさったもので、年齢を問わず本当に楽しめます。
トリビア:
- 未亡人アグネス・クランプルボトムの物語を知っていますか?彼女の夫は溺死し(事故か殺人かは不明)、彼女は孤独で苦い妻を残して永遠に傷心した。
- シムズ 2 では人間がペットの声を担当していましたが、シムズ 3 では動物の声は人間と動物の声が混合されています。
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65. オールドワールド
開発者: モヒカンゲーム
サブジャンル: グローバル戦略
リリース:2021年7月
旧世界 - 文明と十字軍の王の出会い: これが戦略に関する内部情報の優れたヒントです
ソーレン・ディードリッヒ: オールドワールドはちょっとした欺瞞です。タイトルもそんなに古くないですよ!このターンベースのストラテジー ゲームは、早期アクセス段階を経て 2021 年になってやっと日の目を見ましたが、この短期間でランキングで 65 位に上がったことは、あらゆる栄誉に値します。
「当然だ!」と私の中で世界戦略が叫ばれる(ついに彼は再び発言権を手に入れた!)。なぜなら、オールド・ワールドには私が特に興奮する 2 つの側面があるからです。それは王朝と、いまいましいほど濃密な雰囲気です。最初から最後までアバターをプレイするのではなく、最初に選んだキャラクターはある時点で死亡し、遺産が引き継がれます。これにより、増え続ける家系図が作成されます。私の家族が早期に絶滅しない限り、ゲームオーバーです。
ただし、実際のゲーム原理ではイノベーション ツリーが破壊されることはありませんが、それは問題ではありません。最高の Civilization スタイルで、私は古代の政治家として、昼も夜も終わることのない 4X ゲームに身を投じます。私は計画を立て、建設し、外交を行い、それが失敗した場合は軍隊とともに出て、もう少し積極的に交渉します。
戦略の楽しみは、軽いロールプレイング要素、いわゆるアーキタイプで飾られており、これを使用してキャラクターに強力なボーナスを装備できます。さらに、無数のランダムイベントにより、100試合目でもバラエティに富んだ内容となっています。くそー、またその気がしてきました!
トリビア:
- 当時のテストは、他ならぬストラテジー ゲームの専門家 Stephan Bliemel (別名 Steinwallen) によって書かれました。
- これまでに、新しい機能と場所を備えた 4 つの DLC がリリースされました。最近では、追加パッケージ Wonders & Dynasties によって、世界の伝説的な驚異がゲームに登場しました。
64. マジック:ザ・ギャザリング アリーナ
開発者: ウィザーズ・オブ・ザ・コースト
サブジャンル:トレーディングカードゲーム
リリース:2018年9月
モーリス・ウェーバー:私は何年もの間、トレーディングカードの祖先がハースストーンとの競争をきっぱりと拒否したことに頭を痛めてきました。ブリザードは、PC 上のカード ゲームが真の金鉱となり得ることを示していたが、マジックはおそらく紙カード ビジネスの足元を踏むことを恐れて、この分野に本格的な競合他社を送り込むことができなかったのだろう。
はい、Free2Play ビジネス モデルと Excel スプレッドシートの魅力を持たないカード ゲームである Magic Online がありました。その一方で、はるかに優れており、より手頃な価格のデュエルズ・オブ・ザ・プレインズウォーカーズでは、無料のデッキ構築が大幅に省略されています。私が希望を捨てていたとき、マジックデュエルがやって来ました。それはまだ本格的なマジックではありませんでした。
すべての魅力をシックでキャッチーで、オンラインでプレイするのに最適な製品に詰め込むことができたのは、Magic Arena だけでした。何年も遅れましたが、アリーナはとても素晴らしかったので、それを補ってくれました。なぜなら、マジックは、賢く実装されれば、深さの点、対戦相手との相互作用の点、創造的なカードのデザインの点で、ほとんどの新しいデジタル競合他社との床を一掃するだけだからです。
確かに、アリーナでもルールが元々 PC 用に設計されたものではないことがわかりますが、ハースストーンはさらに高速です。しかし、私はそれをマジックの要求と交換したくありません。
トリビア:
- マジックのクリエイターであるリチャード・ガーフィールドは、Valve 向けの新しいデジタル カード ゲーム: Artifact を開発した際に、自分の赤ちゃんと競い合いました。しかしそれは壊滅的に失敗した。
- マジックを一般用語として商標登録することができなかったため、マジックはマナ・クラッシュと呼ばれるところだった。そこで「The Gathering」が追加されました。
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63. ファイナルファンタジータクティクス
開発者:四角
サブジャンル:ラウンド戦術
リリース:1997年
マルクス・シュヴェルテル: 成功したジャンルの先駆者は必然的に模倣者を批判しますが、それは 30 年前も今もまったく同じです。 1993 年に遡ると、オウガ バトル (後にタクティクス オウガと改名) が任天堂の SNES で大成功を収めました。スクウェアは、ソニーの将来有望な PlayStation コンソールでの新しいプロジェクトのために、すぐにゲーム原理と開発チーム (発明者の松野泰己を含む) のメンバーを獲得しました。ファイナルファンタジー タクティクスが誕生しましたが、それは 1997 年に登場したばかりでした。
ターンベースのロールプレイング ゲームの原則は、今日でも非常にうまく機能しています。ヒーローのチームを静的な世界地図上で移動させ、装備やキャラクターの育成などの細かい管理を行います。一方、戦闘は等角投影の 3D マップで行われます。ここでは、高さのレベルだけでなく、キャラクター同士の位置も重要な役割を果たします。
星座、装備、そしてもちろんキャラクターの特性も大きな影響を与えます。このため、ファイナルファンタジー タクティクスは学習曲線が急峻で非常に複雑なゲームとなっています。しかし、勝利はさらに満足感を与えます。
また、裏切り、脅迫、誘拐、その他「ゲーム・オブ・スローンズ」でもお馴染みの愉快な出来事を伴う、イヴァリース王国の権力闘争を描いた魅力的なストーリーも魅力です。
トリビア:
- ファイナルファンタジータクティクスのリマスター版については、過去にも繰り返し噂が流れてきました。しかし、オリジナル開発者の松野泰己氏は2023年11月にこれを終了させた。ただし、スクウェア・エニックスは、FFT の発明者なしで新しいエディションを開始することももちろん可能です。
- PlayStation 5 や Nintendo Switch などの現在のシステム用のファイナルファンタジー タクティクスのバージョンはありません。少なくとも音楽を聴きたい場合: リズム ゲーム「シアトリズム: ファイナル 小節線」(PS4、Switch) には、古典的な曲がいくつか含まれています。
- 精神的な前作であるタクティクス オウガは、非常に素晴らしいリメイク版として Nintendo の Switch で新生バージョンとして入手可能です。それでもプレイする価値があります。
62. デスペラードス
開発者: スペルバウンド・エンターテイメント
サブジャンル: リアルタイム戦術
リリース:2001年4月
ナタリー・シャーマン:私はすごくせっかちな人間なんです。プログラムが 50 回開くまでデスクトップ アイコンをクリックし、PC がフリーズします。私はゲームでステルスが好きではありませんし、すでにやったことを繰り返すことほど嫌いなものはありません。
とデスペラードスしかしその後、私は突然、自分自身の全く新しい側面を発見しました。戦略西部劇をプレイすると、より冷静になり、自分の状況を分析し、計画を立て、失敗した場合は戦術を再考します。クイックセーブとクイックロードは、このゲームにおける私の親友です。
4 人のヒーローとその能力を使って、敵を排除するさまざまな方法を考えるのがとても楽しいです。思った以上に計画が狂い、新しい状況に対応しなければならないことがよくあります。あるいは、簡単にしてリロードします。そしてまた新しい。そしてまた。
特に迷惑なのは民間人です!このゲームでは (残念ながら) 西部開拓時代の無実の住民を排除することはできません。このため、私は「任務失敗」という罰を受けます。だから、ただ彼女を殺すのではなく、どうすれば目立たずに彼女を気絶させ、縛り上げ、臭い小屋に隠すことができるのか、誰にも見つけられず、解放できないようにする方法を考えなければなりません。
相手の場合はもっと単純だ。ケイトが悪役たちを誘惑し、ちょうどいいタイミングで尻に蹴りを与えると、クーパーはすでに短剣を持ってそこにいた。ドリームチーム!
冒頭でも書きましたが、私は一度やったことをまたやるのが実は耐えられません。ただし、Desperados のミッションは、さまざまなソリューションのおかげで非常に多くのリプレイ価値を提供するため、私が実際に何度もプレイした数少ないゲームの 1 つです。私は試合を戦い抜くのにこれほど忍耐力があることはめったにありません。デスペラードスは間違いなく私の個人的なトップリストのはるかに上位にあったでしょう!
トリビア:
- 「ドク・マッコイの小屋」の章には、スター・ウォーズファンのための隠されたイースターエッグがあります。これを行うには、マッコイが歩道橋の端にかかしを置く必要があり、イベントがトリガーされます。
- ゲーム内の章名の多くは 70 年代の西部劇に敬意を表しています。第 4 章は、1968 年のクリント イーストウッド映画のように、「もっと高く掲げろ!」と題されています。
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開発者: 大きな巨大なゲーム
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2006年5月
ヘイコ・クリンゲ: Rise of Legends が、このランキングのこの地域で最も知られていない戦略ゲームである可能性は十分にあります。それでも、私にとって、それは非常に正しく上位にランクされています。そうすることで、前回の戦略ランキングで Rise of Legends が恥ずべきことに無視されたため、GameStar の歴史的な失敗も修正します。
おそらく私たちのものはAge of Empires のいとこにあたる戦略ゲームのレポートBig Huge Games の野心的な作品を見て、思い出が甦った人もいます。
もちろん、2006 年の Rise of Legends のテストは今でも私の GameStar キャリアの中で最高の驚きの 1 つであるため、私は Rise of Legends のことを忘れることはありません。準前身である Rise ofnation では、開発スタジオは私たちを世界史に導いてくれました。一方、Rise of Legends は、スチームパンクとアラビアおよびアステカの神話を組み合わせた、革新的であると同時にクレイジーなファンタジー設定を選択しました。
このクレイジーな設定はおそらく、巨額の予算と発行元である Microsoft にもかかわらず、Rise of Legends を興行収入の毒にした歴史的間違いでした。私にとって、この失敗はプレイという観点からははるかに説明がつきません。なぜなら、今日に至るまで、このジャンルのファンの要望のこれほど多くを満たしてくれるストラテジー ゲームを私は知りません。
大規模な戦闘、基地建設、ダイナミックなキャンペーン、カットシーン付きのストーリー、取引、調査、49 のミッションを含む 3 つのキャンペーン、42 の小競り合いとマルチプレイヤー マップ、印象的な物理学を備えた当時としては優れたグラフィックス、賢い AI、豊富なエディターなど...
Rise of Legends の優れた点は、これらすべての機能を備えているため、確かに要求が厳しく、トレーニングが必要ですが、決して過負荷に感じないことです。したがって、私にとって、フリーランサーと並んで、Rise of Legends は最もリメイクを望んでいるゲームです。残念ながら、おそらく無駄です。
トリビア:
- Rise of Legends のリード デザイナーは、以前は Rise ofnation だけでなく Civilization 2 や Alpha Centauri も担当していた Bryan Reynolds でした。
- Microsoft は 2014 年に準前身である Rise ofnations の拡張版をリリースしましたが、Rise of Legends は今日に至るまでデジタル的には知られていません。
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60. クルセイダーキングス3
開発者:パラドックスインタラクティブ
サブジャンル: グローバル戦略
リリース:2020年9月
Crusader Kings 3 では天然痘やその他の疫病が私たちを悩ませています
ファビアーノ・ウスレンギ:Crusader Kings 3 は、前作が満ちていた圧倒的な狂気をまだ完全には満たしていないかもしれませんが、少なくとも Crusader Kings 3 はそこに向かって順調に進んでいます。何よりも、私や他の多くの人にとって、Crusader Kings 3 はおそらく、完全に圧倒されなかった最初のパラドックス ストラテジー ゲームでした。 Crusader Kings 3 には多くのトレーニング時間が必要ないからではなく、まったくアイデアがなくても楽しいからです。
Crusader Kings 3 では、最初の 2 世代で自分のささやかな郡を大幅に拡張することさえできませんでしたが、それでもゲームをやめることはできませんでした。耳のとがったフォン・グリューニンゲン伯爵が、自分の玉座に座っているよりも他人のベッドで多くの時間を過ごしているのを見るのがとても楽しかった。そして私は、Crusader Kings 3 が実際に明らかにする道徳の深淵を十分に深く見ていません。私の明らかに重要な次子が私の遺産を継承することを期待して、私の長子をすべての戦いで戦わせたいという誘惑に駆られたことはありません。
しかし、心配しないでください。このような考えはいつかはやってくるものです。そして、それらのことを考えること、そして何よりも世界中がそれらにどのように反応するかを見ることがどれほどの喜びをもたらすかに驚かれるでしょう。
トリビア:
- 発売から 3 年が経ち、Crusader Kings 3 にはこれまでに 9 つの有料 DLC が配信されています。先代はそれを笑うしかない。これを達成するために、最初の 3 年間で 30 を超える有料拡張機能がリリースされました。小さな化粧品の追加が含まれています。
59. ロード・オブ・ザ・リング: 中つ国の戦い 2
開発者: EAロサンゼルス
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース:2006年3月
ディミトリー・ハレー: モーリスはいつも私が普通のことをしているとき、完全なバカだと思っている中つ国の戦い 2賞賛。それも不思議ではありませんが、彼とモッディング チームはゲームを完全に裏返しにして、Edain を使用して最高の MOD を提供しました。しかしまあ、基本を理解するのは重要です。そこで私は、Battle for Middle-earth 2 の最大の強みである素晴らしいエルフの射手を称えるためにここに来ました。
映画では、彼らはすでに弓で非常に致命的ですが、Battle for Middle-earth 2 では、完全に訓練されたエルフのスナイパーは皆、肩にバズーカを背負っているように感じます。シューティング タワーを巧みに配置すると、本質的にはタワー ディフェンス ゲームになります。しかし、クマはこれらのキラーエルフを超えて攻撃もしています。特にアドオンでは、アングマールキャンペーンは、よく知られている中つ国について非常にクールな新しい視点を私に与えてくれます。ここで私は闇の王子として北の王国を駆け巡るからです。
『Battle for Middle-earth 2』の小競り合いマップに何時間費やしたことか。最高の仲間の一人と一緒にオークの大群と戦いました。または、自分でヒロインやヒーローを作成しました。これは、すべての戦略ゲームに属する機能です。楽しく読んでください、Total War!ほとんどの大手ライセンスと同様に、『ロード・オブ・ザ・リング』にもいくつかの厄介な問題がありますが、『中つ国の戦い』は間違いなくそれらの 1 つではありません。
トリビア:
- 『Battle for Middle-earth 2』はどこでもデジタルで購入できないため、入手するのが耐え難いほど困難です。
- サーバーのドアは 10 年前に閉鎖されましたが、マルチプレイヤーは今でも LAN モードで完全に動作します。
58.ダンジョンキーパー
開発者:ウシガエル
サブジャンル:地獄シミュレーション
リリース:1997年7月
ニルス・ラエティッヒ:ダンジョンキーパーは非常に特殊な戦略ゲームです。これは主に手のアイデアのおかげです。手の形をした単なるマウス カーソルではなく、ゲーム内でそれに応じて精巧かつ 3 次元的に表現される一種の神のようなツールです。 。指示を出して新しい部屋を建てるだけでなく、生き物を拾ったり、倒したりすることもできるので、とても楽しいです。当然のことながら、このゲームは伝説的な開発者スタジオ Bullfrog と Peter Molyneux によるもので、後に Black & White でハンドのアイデアを引き継ぎ、大いに議論されました。
『ダンジョン キーパー』は、この賢いアイデアだけでなく、そのブラック ユーモアと、かなり間接的な戦略的制御を備えた珍しいアイデアにも感銘を受けました。私たちは、新しいダンジョンをどこに建設するか、そしてそこに睡眠場所から食事場所、拷問部屋まで、どの部屋を収容するかを正確に決定できます。その中の生き物たちは基本的に独自の意志を持っており、したがって私たちのダンジョンには独自の生命があります。
他のダンジョンの番人や英雄的な侵略者との決闘では、適切な生き物を掴んで戦いに投入することが不可欠です。ただし、ゲームの感触は、たとえばユニットを正確に制御し、建物を直接配置できるコマンド アンド コンカーとは依然として大きく異なります。
これを書いていると、ゲームをもう一度テストする必要があるとますます感じています。経験上、昔のタイトルの多くはかなり劣化していることがわかっています。しかし、今日でもダンジョンキーパーを大いに楽しむことができると想像できます。
トリビア:
- ゲーム内の呪文により、私たちは生き物の皮に滑り込み、一人称視点でダンジョンを探索することができました。
- Dungeon Keeper に加えて、Bullfrog は Poulous、Syndicate、Theme Park などの他の多くの古典的なゲームでも知られています。
NEU
57. アドバンスウォーズ
開発者:インテリジェントゲーム
サブジャンル:ラウンド戦略
リリース:2001 年 9 月
マーティン・デッペ: カラフルなアドバンスウォーズは、私が新しいゲームボーイアドバンスで始めた最初のタイトルで、それ以来ずっとプレイしています。なぜなら、まるで子供のようなかわいらしい見た目の裏には、非常にやりがいのある戦略ゲームがあるからです。ラウンドでは、10 人の歩兵、戦車、潜水艦、爆撃機などのグループを戦場に押し出し、都市、飛行場、港、その他の生産施設を征服します。読み方は Panzer General と似ていますが、見た目はまったく異なります。
指揮官に応じて、私の部隊にはボーナスとデメリットがあります。たとえば、指揮官グリットの下では、砲兵はより遠くから射撃しますが、彼の近接戦闘機は弱いです。リーダーたちはゆっくりと充電する特別なスキルも持っています。たとえば、足の速いサミは歩兵を強化して、建物や都市をより早く征服できるようにします。
指揮官は同じ兵種を使用しますが、独自のデザインを与えます。戦闘機はその後、第二次世界大戦のプロペラ機、F-16、またはがっしりとした A-10「イボイノシシ」になります。このような詳細も、Advance Wars を真に優れたゲームにしています。
トリビア:
- 古典的な Advance Wars 自体は、日本の古典であるファミコン ウォーズに基づいています。
- Nintendo の Switch のリブートが成功し、2023 年にリリースされました。Advance Wars 1 + 2 Re-Bootcamp は、優れたゲームプレイの原則はそのままにしていますが、2 つの古い作品を視覚的に非常にうまく適応させており、いくつかの便利な機能もあります。ただし、敵の AI はまだメェー、特に攻略時は不器用なままです。しかし、彼女はしばしば優れていることでそれを補っています。
56. デューン 2: アラキスの戦い
開発者: ウェストウッドスタジオ
サブジャンル: リアルタイム戦略
リリース: 1992年12月
ホルガー・ハース:素晴らしい新作『デューン』が登場するまで、フランク・ハーバートの砂漠の惑星の映画化やゲーム化は長い間ほとんど成功しませんでした。デヴィッド・リンチの映画化は失敗に終わり、巨大な虫や静止画、精神を拡張する麻薬スパイスが存在する砂漠の惑星アラキスの魅力的な世界をプレイヤーに近づけようとするいくつかの試みも失敗した。ほとんどの実験は、砂漠の水一滴と同じくらい変化しました。
しかし、輝かしい例外が 1 つあります。デューン 2: アラキスの戦い伝説のウエストウッドスタジオ。 Virgin を代表して、Westwood は単なるライセンス ソフトウェア以上のものを構築しました。当時の他のゲームでは一手一手決定が行われていましたが、デューン 2 ではプレイヤーはアトレイデス家、ハルコネン家、オルドス家の対立をリアルタイムで体験することができました。ユニットへのコマンドはマウスで与えられ、待たされることなく実行されました。リソースマイニングの拠点は数回クリックするだけで作成できます。まさに斬新!
しかし、今日の視点から見ると、ゲームはあるジャンルの祖先であることがわかります。複数のユニットを一度に選択しますか?ああ、どこに着くんだろう?右クリックして移動や攻撃を指示しますか?簡単すぎる!最初にユニットを選択し、メニューで攻撃、移動、退却、保護のいずれかを選択してから、砂の上でもう一度マウスをクリックしてください。そのため、単一のユニットに対して多大な多忙なアクティビティが発生しましたが、同時に複数のユニットに対して?まあ、誰もそれを望んでいません。
それにもかかわらず、Dune 2 の多くの要素は今日でもリアルタイム ストラテジー ゲームに見ることができます。おそらく、ウェストウッドがその後、基本的なゲームプレイを採用しながらもサンドブラスターで Dune 2 の欠点を補った独自のシリーズ「Command & Conquer」を制作したためでもあるでしょう。
トリビア:
- 1992 年にはリアルタイム戦略がまだ知られていなかったため、パッケージには戦略ベースのリソース管理シミュレーションについての記載がありました。
- Dune 2 には直接の前作はありません。パブリッシャーの Virgin は、異なるスタジオから 2 つのゲームを委託しました。彼らは 1 つのことを忘れていましたが、1992 年に 2 つの Dune ゲームをリリースしなければならないことに気づきました。最初は Cryo のアドベンチャー Dune で、少し後に Dune 2 が続きます。
- オープンソース MOD Dune Legacy を使用すると、シンプルなユニット コントロール、最新の画面解像度、マルチプレイヤー サポート、マップ エディター、およびその他 3 つのキャンペーンなど、いくつかの快適な機能を備えたオリジナル ゲームをプレイできます。
55. UFO: 未知の敵
開発者: マイクロプロス
サブジャンル:ラウンド戦術
リリース:1994年3月
ニルス・ラエティッヒ: 『Ufo: Enemy Unkown』は、私がアクション ポイントとターンベースの戦闘を備えたゲーム原理を初めて紹介した作品で、その後、『Jagged Alliance』、特に『Jagged Alliance 2』でこのゲームが大好きになりました。 UFO は、ゲーム要素のすべてにおいて、宇宙から来た未知の敵の雰囲気を伝えることに信じられないほどうまく成功しています。コミックスタイルにもかかわらず脅威的なイントロビデオと不気味な音楽から始まり、ISO視点でのエイリアンとの戦いでクライマックスに達します。
輸送機から最初の一歩を踏み出すだけで、どこにどんな脅威が潜んでいるのか正確に分からないのは、とても恐ろしいことだった。不気味な音楽と、最初はまだほとんどのことがまだ闇の中だった徐々に明らかになるマップもこれに貢献しました。正直に言うと、私は経済や研究の部分よりも明らかに戦闘の部分の方が好きでした。それにもかかわらず、このゲームはミックスを非常にうまく管理し、おそらくこの成功したミックスのおかげでカルトの地位を獲得したのは当然のことでしょう。
戦闘に成功し、厄介なエイリアンを追い払うたびに、信じられないほど満足感がありました。エイリアンといえば、当時はシガニー・ウィーバーの映画がとても好きでした。たとえ、とても恐怖を与えたもので、両親の意向があれば見ることも許されなかったでしょう。それも私が『UFO: Enemey Unkown』をとても気に入った理由の 1 つだったのかもしれません。最新の派生版 XCOM 2 は…と言われています。尊敬する同僚モーリス・ウェバーによるテストはい、とても良いので、今度試してみます。
トリビア:
- ゲームのフロッピーバージョンのみにコピープロテクトがありました。ただし、CD版では削除されています。
- 後継作の XCOM: Terror from the Deep では、水中でのアクションが行われますが、まったく同じゲーム原理と同じエンジンが使用されています。
54.コマンドス2
開発者: パイロスタジオ
サブジャンル: リアルタイム戦術
リリース: 2001年9月
マルクス・シュヴェルテル: 2000 年の秋に私がグンナー ロットとオフィスをシェアしていたとき、彼はある日、開発者の訪問から日焼けして戻ってきました。ちょっと待ってください...秋なのでよく日焼けしていますか?そう、グンナールは暑いマドリッドの開発者パイロを訪ねていたからだ。当時でさえ、私にとって同僚の繊細な顔色よりも重要だったのは、彼がゲームについて言ったことでした。戦闘員はさらに多くの戦術、冒険要素、さらには自分の在庫さえも得る必要があるのです。これは、1998 年の驚きのヒット作『コマンドス』の優れた続編のように聞こえます。
なんとまあコマンドス 2これは本物なので、1 年後にメインテスターとして自分自身でチェックできます。 8人の専門家とその愛犬ウィスキーは、標的を絞った指揮作戦で第二次世界大戦の行方に影響を与えるため、フランス、アジア、さらには北極へと出発した。グリーンベレーやスナイパーのように暴力的に、あるいはスパイやダイバーのように微妙に。
8 人の戦士のスキルを最大限に活用して、時には巨大なレベルをクリアする必要があります。 Commandos 2 の新機能: すべての戦闘機には、盗まれた制服や道具を保管できる在庫があります。ここでも部隊のペットが使用されています。ウィスキーは、警備員のビジョン コーンを越えてコマンドの間で物体を転送するのに最適です。
すべてが素晴らしく聞こえるし、実際そうだが、テストではコントロールが煩雑で本当にイライラした。当時私はずっと若かったのですが、81 個のアイコンのそれぞれの意味を覚えるのは困難でした。さらに、せいぜいあいまいなミッションの説明、カメラの問題、その他の操作上の癖(インベントリのキーボードショートカットがない?!)があります。しかし、だからといってコマンドス 2 に対する私の熱い愛は変わりません。いわばマドリッドの太陽と同じくらい熱いのです。
トリビア:
- Commandos のチーフ デザイナーである Gonzo Suarez は、Commandos 2 に取り組んだ後 Pyro を去り、新しいスタジオでファンタジー アドベンチャー The Lord of The Creatures に取り組みましたが、リリースされることはありませんでした。
- Commandos 2 の後、Pyro Studios は第 3 部とローマの戦略ゲーム Praetorians を開発しました。このスタジオは、姉妹会社である Ilion Animation の映画「Planet 51」のゲームも開発しました。
- 2012 年に Pyro はモバイル デベロッパーになりましたが、その後閉鎖せざるを得なくなりました。
NEU
53. ハーツ・オブ・アイアン4
開発者:パラドックス
サブジャンル:グローバル戦略
リリース:2016年6月
ディミトリー・ハレー: かみそりのような鋭い焦点を備えた Hearts of Iron 4 ほど、首の後ろの毛が逆立つような戦略ゲームは他にありません。ゲーム内わずか 3 年間で、ルクセンブルクでもブルガリアでもポーランドでも、国家を準備しなければなりませんあるいはフランス、あるいは、あるいは、あるいは - 第二次世界大戦の準備のために。そして理想的にはそれを生き延びます。私は前線ですべての師団を手動で動かし、鼻くそ村すべてのために戦い、空軍、海軍、工場を同時に管理します。Hearts of Iron 4 はインタラクティブなディエルケ アトラスのように見えるかもしれませんが、このゲームは純粋なアクションです。他のParadoxゲームと比較しても。
そして、私がソ連としてドイツの攻撃を生き延び、ある時点で歴史的に正しい方法でベルリンに進軍できれば、そのとき初めて本当の勝負が始まるだろう、なぜならロシアでツァーリを権力の座に戻すことがどれほど素晴らしいだろうからである。スターリンの代わりに?それとも、ひげを生やした小さな叫び声の代わりにホーエンツォレルン家のドイツ帝国でしょうか?それともカナダをファシストの地獄穴に変えるのか?
Hearts of Iron 4 は、まさに私が Paradox ゲームで大好きなサンドボックスを提供します。また、DLC を使用すると、自分で戦車や船を設計したり、スパイ ネットワークを採用したり、その他にも数え切れないほどのアクティビティを追求することができ、何千時間もプレイするのに忙しくなります。 Hearts of Iron 4 は、リリースから 8 年経った現在、44,000 人が同時にプレイしています。それには十分な理由があります。
トリビア:
- 適切な条件があれば、Wojtek という名前のヒグマにポーランド王として戴冠させることができます。への暗示歴史上のクマ、ヴォイテク、ポーランド軍で活躍した。
52.ダンジョンキーパー2
開発者:ウシガエル
サブジャンル:地獄シミュレーション
リリース:1999年6月
ヘイコ・クリンゲ: たとえ数順位だったとしても、このリストの 1 位よりも先に Dungeon Keeper 2 を入れたことで、チームを褒めることができました。
なぜなら私にとってそれはダンジョンキーパー2これは、一部の革新的な戦略のアイデアが実際に軌道に乗るには、第 2 の部分だけが必要であるという完璧な証拠です。はい、もちろん、最初のダンジョン キーパーでの視点の変更はピーター モリニューの天才の一撃であり、うんざりするほど善良な英雄を絶望に追いやる、極悪の支配者としてダンジョンを構築することができました。しかし、最初のダンジョン キーパーのように、基本的にすべてのミッションで同じことを行ったように、それが - 申し訳ありませんが - 退屈で繰り返しになる場合は、最高のアイデアが何の役に立つでしょうか。
Dungeon Keeper 2 での前向きな驚きはさらに大きかった。キャンペーンの各ミッションには異なるトリックがあり、私の悪魔的な被験者とは異なるスキルが必要でした。技術的にも、Dungeon Keeper 2 は前作に比べて飛躍的な進歩を遂げました。フラットなビットマップ モンスターの代わりに、賢くアニメーション化された 3D の悪役が私のダンジョンに生息するようになりました。これはもちろん、オプションの一人称視点の恩恵を特に受けました。黒騎士として自分で作ったダンジョンを歩き回るのが大好きでした。
トリビア:
- Dungeon Keeper 2 のメイン メニューの「Extras」に、Dungeon Keeper 3 のティザー トレーラーがありましたが、これは現在までリリースされていません。ため息をつきます。
- ゲームは Windows からシステム時間を読み取ります。私たちが夜遅くにプレーすると、アドバイザーから電話があり、最終的に寝るようにかなり失礼に勧められました。
- 『Dungeon Keeper 2』はドイツでリリースされました。死体の血と拷問室のアニメーションが消えていた。
51.文明6
開発者: フィラクシス
サブジャンル: 4X 戦略
リリース:2016年10月
ヘイコ・クリンゲ: 部屋の中の戦争象に直接行きましょう: はい、Civ 6 のコンピューター敵は、賢い戦争については... 私と同じくらい知っています!それで、もう出ました。私がストラテジー ジャンルのゲームを構築することを好むのには理由があります。最初の文明以来、私は一貫してすべての紛争を回避し、最終的に最初に宇宙に向かって飛び立ち、ゲームに勝つために帝国の平和的な建設と拡大に完全に集中してきました。
したがって、物議を醸している第 6 シリーズ部分が私にとってまさに正しいボタンを押したのも不思議ではありません。私の都市はついに単なる抽象的なメニューではなくなり、ゲームの進行とともに視覚的に村から巨大な大都市へと成長していきます。私も地区をパズルするのにとても興奮しました。それ以来、限られたスペースを最大限に活用することが大好きになりました。
そしてキャンディーのグラフィックはシヴィライゼーション 6好みの問題かもしれませんが、細部のレベルに関して言えば、これに匹敵するグローバル ストラテジー ゲームは他にありません。リリースから 8 年が経った今でも、まだ新しい小さなことを発見しています。これは、Civ 6 のレースが以前のものよりも大幅に異なっているという事実によるものでもあるため、それぞれを本当に試してみたいと思っています。
いいえ、Civilization 6 はシリーズの中で最も要求の厳しい部分でも、最高のゲームプレイ部分でもありません。しかし、それは私にとって自分の王国との最大の一体感を生み出します。私はここで自分が築き上げたものをただ誇りに思っています。だからこそ、私にとって、AI に対する正当な批判にもかかわらず、Civ 6 が正しくランキングにランクインしているのです。
トリビア:
- フロンティアパスの完成により、シヴィライゼーション 6 のレパートリーには約 50 のプレイ可能なレースが追加されます。
- Civ 6 のリード デザイナーである Ed Beach は、以前は非常に優れた Civ 5 アドオン Gods & Kings と Brave New World を担当していました。