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ゲームのアップデート
アクセシビリティ
新しいキャラクターのハイライト
- サンクチュアリの NPC、キャラクター、敵をハイライト表示するオプションを追加し、他の環境と区別しやすくしました。
- デフォルトの強調表示
- ゲーム内の照明を調整して、意図どおりにサンクチュアリの暗く陰鬱な世界を強調します。
- 追加の強調点
- ワールド内のキャラクターのコントラストを大幅に増加させます。ゲーム内オプションを使用すると、強度と色を調整できます。
- デフォルトの強調表示
地獄の洪水が生まれ変わる
Helltide が更新され、より多くのチャレンジと報酬が提供されました。
地獄の洪水の脅威
- Helltide を戦い抜くと、脅威が生成されます。その程度は、モンスターの難易度と、Helltide で Tormented Gifts を受け取る頻度によって異なります。
- Hellflood の脅威には 3 つのレベルがあり、それぞれのレベルでモンスターの待ち伏せの危険性と頻度が増加します。レベル3になるとHellmarkedになります。
- 最大の脅威に達すると、最大の敵密度で短い待ち伏せの狂乱が引き起こされます。待ち伏せは、サンクチュアリの最も強力なチャンピオンの拷問された魂から生まれ変わった、非常に強力な地獄の子分であるヘルブラッドの最後の出現で終わります。
- Diablo IV には、各クラスに 1 つずつ、計 5 つのバリエーションがあります。
- Hellblood Ambush が有効になると、脅威はリセットされます。
- キャラクターが死亡すると、脅威はリセットされます。
呪われた儀式
- ドゥーム ハートは、Tormented Gift が入ったチェストを開けることで獲得でき、Cursed Ritual の場所で使用できます。以下の敵もドゥーム ハートをドロップします。
- 地獄血の悪魔
- 運命論者
- 陰惨な流血の場である「呪われた儀式」は、地獄の信者たちが暗い欲望を満たすために不穏な努力をすることの究極の証拠です。ここから呪いの儀式を開始できます。
- 3 つのドゥーム ハートを手放して儀式を開始すると、大規模な悪魔の待ち伏せに襲われることになります。あなたのサブエリア内の他のプレイヤーがあなたの戦いに参加することを選択した場合、儀式が始まったというメッセージを受け取ります。
- この待ち伏せは、その死によって大きな報酬をもたらす非常に強力な悪魔の生き物であるブラッドメイデンの到着で最高潮に達します。
ワールド Tier I および II の調整
Helltide のバージョンがワールド Tier I および II に導入され、次の調整が加えられました。
- すべての Tormented Gift は謎の宝箱です。
- 徘徊する上司はいません。
- モンスターの密度は、ワールド Tiers III および IV で予想される難易度レベルに調整されています。
新しいアイテム
一般的に
ユニークなアイテム
Tyrael's Power – ユニークな胸部アーマー
- 完全な健康状態の間、スキルはダメージを与える神聖な弾幕を放ちます。
イェンの祝福 - ユニークなブーツ
- スキルを発動すると確率が上がる40-60%
20~30%、モビリティスキルやアルティメットスキルではなく、現在クールダウン中のスキルをキャストします。この効果は全員のみが持つことができます812秒が発生します。
伝説的な側面
冷ややかな階段の様相
- 体力が 45 ~ 60% 未満の場合、Escape は近くの敵を冷気ダメージで凍結させ、3 秒間脆弱性を引き起こします。
脳震盪性打撃の様子
- Lucky Strike: 敵にダメージを与えると、最大 20% の確率で敵を 2 秒間気絶させます。放心状態の敵に対して与えるダメージは 5 ~ 20% 増加します。
バーバー
ユニークなアイテム
Arreats Stance – ユニークな脚部防具
- あなたが召喚した先祖は強化されます。
- コルリックはジャンプ時に地震を引き起こし、4 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。
- タリックは旋風を巻き起こしながらダメージを与えるダストデビルを残していきます。
- マドークは地面に点火し、地面をかき混ぜながら 4 秒間にわたって敵に追加の火傷ダメージを与えます。
ツインストライク – ユニークな手袋
- Double Swing を 4 回キャストした後、次の Double Swing はさらに 2 回ヒットし、各ヒットが与えるダメージは 10 ~ 25% 増加します。
伝説的な側面
鞭打ち風の様相
- 評判スキルを作成する3
5進路上の敵にダメージを与えるダストデビル。 - あなたのダストデビルは5~20%
15%より大きくなり、サイズが 1% 増加するごとに 1% 多くのダメージを与えます。
ドルイド僧
ユニークなアイテム
アースブレイカー – ユニークなリング
- Landslide をキャストすると地殻変動が発生し、2 秒間で 0.6 ~ 0.9 の追加ダメージを与えます。このエリアに Landslide をキャストすると、20 ~ 30% の確率でその中に追加の Landslide Column が生成されます。
ワイルドハート ハンガー – ユニークなブーツ
- ウェアウルフまたはウェアベアに変身すると、5 秒間ワイルドハートを獲得します。ワイルドハートは、シェイプシフティング スキルに対するダメージを 2 秒ごとに 1 ~ 1.5% 増加させ、20 回スタックします。
伝説的な側面
熱性発作の様子
- 敵1体以上に攻撃をヒットさせると、スキルの攻撃速度が増加します。1-2.5%
1~2%5秒間ダメージ軽減を得る1-3%1~4%。 5回までスタック可能。
ネクロマンサー
ユニークなアイテム
Ebenstecher – ユニークなお守り
- Plague はまた、敵を貫通し、3 秒間にわたって Shadow ダメージを与える 4 つの小さな発射体を発射します。
Cruor's Embrace – ユニークな手袋
- Blood Surge は死体を消費してミニノヴァを引き起こし、ダメージを与えます。元の効果で命中したターゲットごとにダメージが 10% 増加し、最大 50% 増加します。ダメージは消費される死体ごとに 20% 増加します。
伝説的な側面
無光性の側面
- スケルトンプリーストはシャドウダメージでスケルトンウォリアーの攻撃を強化し、次のチャンスを与えます。5~20%
5~15%、1.5秒間の見事な。
ハンター
ユニークなアイテム
トリックスターのキス – ユニークなリング
- Rapid Fire は爆発する矢を発射し、ダメージが 15 ~ 25% 増加します。
- トリックスターのキスの弾丸パターンがより予測しやすくなりました。
Saboteur's Signet – ユニークなリング
- Blade Storm をキャストすると、15 ~ 30% の確率で閃光手榴弾が放出され、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させます。あなたの手榴弾スキルには幸運な命中確率があります2%
5%。
伝説的な側面
高圧の側面
- Barrage の矢が敵 1 人を貫通するようになりました。
- 弾幕の攻撃速度が 10 ~ 20% 増加しました。
ウィザード
ユニークなアイテム
Shattered Winter Glass – ユニークなお守り
- Frozen Orb をキャストすると、Orb が爆発したときに 35 ~ 50% の確率でランダムに召喚されます。ラッキーヒット: あなたの召喚には最大のチャンスがあります50-70%
70-100%近くの敵にフローズンオーブを発射します。
開発者のコメント:ユニークなアイテムは「キャスト」を必要とするため、アスペクト・オブ・フローズン・オービットからの追加の爆発はこの効果を引き起こしません。この望ましくない相互作用は PTR 以降修正されました。
Flameweaver – ユニークな手袋
- ファイアボルトが火の壁を通過すると、4 つのボルトに分割され、それぞれが 80 ~ 100% 多くのダメージを与えます。
- Flameweaver はファイア ボルトを 4 つではなく 3 つに分割し、ダメージが 30 ~ 70% から 10 ~ 30% に増加しました。
伝説的な側面
弱い破壊の側面
- アクションバーに防御スキルが装備されていない限り、与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
火炎放射器の側面
- Flame Death は 3 つのビームに分割され、それぞれが通常のダメージの 70 ~ 85% を与えます。
DER バランスを更新します
一般的に
ユニークなアイテム
亡国の王子のタリスマン
- 次のコアスキルが圧倒することを示すグラフィックとサウンドを更新しました。
- クリティカルヒット時の圧倒的ダメージが80~120%から20~60%に減少しました。
- 確実な圧倒的に必要なリソースが 300 から 275 に減少しました。
ティボーツ・ヴィレ
- アンストッパブル中のダメージ増加量が 20-40% から 10-20% に減少しました。
- Unstoppable の終了後、ダメージの増加は 1 秒長く続きます。
ブレードプレート
- ブレードプレートが更新され、新しい完了システムで動作するようになりました。
- 接辞がなくなりましたが、とげの接辞が 4 つになりました。
- 新しいユニークなパワー: ソーンは 10% の確率で 100 ~ 150% 増加したダメージを与えるようになりました。
伝説的な側面
不服従
- アーマースタックが個別にドロップしなくなりました。これらは同時に更新またはリセットされるようになります。
- 装甲の増加が 25 ~ 40% に変更されました。
同化
- 変更前 - 時間経過によるダメージの影響を受ける敵を回避する確率が 8% 増加します。回避すると、主要リソースを 5 ~ 10 獲得します。
- 今 – 回避確率が 8% 増加します。回避すると、自分自身を強化します5~10%
5~20%あなたの最大の人生。
報復の
- 気絶する確率が 8% から 10% に増加しました。
- 気絶したりノックダウンした敵へのダメージが増加します。
内なる平和の
- 変更前 - 静止していると 1 秒あたり 5 ~ 10% のダメージが増加し、最大で 40% 増加します。
- 現在 – 与えるダメージが 5 ~ 10% 増加します。 3秒間静止すると、このボーナスは3倍になります。
囲まれた賢者の
- 以前 - 近くの敵ごとに 1 秒あたり (0 ~ 181) の体力が回復され、最大で 1 秒あたり (4 ~ 605) の体力が回復されます。
- 今 – 回避確率が 8% 増加します。回避に成功すると、最大体力の 5 ~ 20% が回復します。
バトルチーフ
- バーバリアンとドルイドが使用できるようになりました。
針のような燃えるような
- ネクロマンサーのミニオンにも棘を与えるようになりました。
多忙な様子
- クールダウンの短縮が 2 ~ 4 秒から 1 ~ 2 秒に短縮されました。
その他
開発者のコメント:モンスターはレベルが高くなるほどより多くのダメージを与えますが、相対的なダメージの減少はレベル100から同じままです。この変更は、アーマーキャップを持つプレイヤーにレベル 200 のボスモンスターが与える極端なダメージに対処するために実装されました。
- ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、ウィザードのコンパニオンは、プレイヤー キャラクターの属性を 100% 受け取るようになりました。
- スキルラベルが全体的に更新され、より多くの側面とさまざまな効果をより多くのスキルと能力に適用できるようになりました。例:
- ドルイドとバーバリアンの評判スキルは評判としてラベル付けされるようになりました。
- チェーンライトニングや狂犬病などのスキルの新しいチェーンラベル。
- プレイヤー キャラクターを移動またはテレポートするスキル (目尻の足元やテレポートなど) の新しいモビリティ ラベル。
- ウィザードマスタリースキルや、ボーンスピリットなどのリソースを消費するその他のスキルなど、より多くのスキルがコアスキルとしてラベル付けされるようになりました。
- さらに、これらの変更を反映するためにいくつかの側面が更新されました。
- Steeling によるダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
- クールダウンの短縮は 75% に制限されるようになりました。
- ダメージ軽減のための物理ダメージ計算がレベル100に制限されるようになりました。
- エスケープ最大チャージ付与が 2 から 3 に増加しました。
- 回避のクールダウンを短縮する攻撃を引き起こすアフィックスが0.8秒から1.5秒に増加しました。
- Evasionの移動速度を付与するアフィックスが50%から125%に増加しました。
- アミュレットのすべてのダメージタイプに対する耐性が 19% から 25% に増加しました。
- 1 つのダメージ タイプに対するリングの耐性が 8% から 10% に増加しました。
バーバー
一般的に
- バーバリアンの自動 10% ダメージ軽減は削除されました。
- Invocation of the Ancients を装備する必要がある伝説の特性は、それを必要としなくなりました。
- 以前は、ダストデビルは、それらを作成した伝説的な側面に応じて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。今では、それらがどのような側面から来たのかに関係なく、すべて一貫して動作します。Staubteufel に対して次の更新も行われました。
- 同時にアクティブにできるダスト デビルの最大数は 15 になりました。ダスト デビルはより速く移動し、より早く消滅するようになりました。
- 以前は、ダストデビルは、それらを作成した伝説的な側面に応じて、持続時間、速度、移動パターンが異なりました。今では、それらがどのような側面から来たのかに関係なく、すべて一貫して動作します。Staubteufel に対して次の更新も行われました。
スキル
急ぐ
- ダメージが 250% から 180% に減少しました。
強力なラッシュ
- ターゲットヒットごとのクールダウン短縮が 3 秒から 2 秒に減少しました。
- ボスを攻撃する際のクールダウンの短縮が 6 秒から 4 秒に短縮されました。
- 最大クールダウン短縮が 9 秒から 6 秒に短縮されました。
祖先の猛烈な鉄槌
- 以前 – 古代のハンマーは、発動時に持っていた怒りポイントごとに 1%[x] 増加したダメージを与えます。
- 現在 – Hammer of the Ancients は、使用中の怒り 10 ごとにクリティカル攻撃のチャンスが 2%[+] 増加します。
残忍な殴り合い
- 脆弱な敵に対する連射ダメージが 12%[x] から 25%[x] に増加しました。
ブラッドスパイク
- Bloodspike が与える最初のダメージは確実に圧倒するようになりました。
先祖たちの呼び声
- Korlic のジャンプダメージは 104% から 156% に増加しました。
- Korlic の Rage ダメージが 39% から 59% に増加しました。
- Talic の Whirlwind ダメージが 65% から 98% に増加しました。
- Madawc のチャーンダメージが 195% から 293% に増加しました。
キック
- ダメージ半径が2.2mから3mに増加しました。
- 敵が壁に激突した際の追加ダメージが70%から105%に増加しました。
強い蹴り
- 消費された 10 レイジあたりのダメージが 20% から 25% に増加しました。
パッシブスキル
抑えきれない怒り
- ボーナスダメージが135%[x]から100%[x]に減少しました。
武器の専門知識
ポールアームの専門知識
- ラッキーヒットの確率が 10%[x] から 15%[x] に増加しました。
- 健康ダメージが 10%[x] から 15%[x] に増加しました。
両手メイスの専門知識
- 怒りの獲得量が 2 から 5 に増加しました。
- 以前 – ベルセルク モードでは、気絶した脆弱な敵に対して 15%[x] 増加したクリティカル ストライク ダメージを与えます。
- 今 – ベルセルク モードでは、クリティカル ストライク ダメージが 15%[x] 増加します。
両手斧の専門知識
- 脆弱なターゲットへのダメージが 15%[x] から 10%[x] に減少しました。
片手斧の専門知識
- 負傷した敵に対するクリティカル攻撃の確率が 5%[+] から 10%[+] に増加しました。
パラゴン
元帥のグリフ
- クールダウンの短縮が 4 秒から 2 秒に短縮されました。
伝説の結び目: Bloodlust
- Berserk のダメージ増加は 25% から 10% に減少し、ダメージ ボーナスは 30%[x] に制限されます。
ツェルマルメルグリフ
- 追加ボーナス: 圧倒的ダメージが 30%[x] から 20%[x] に減少しました。
ドミナンズグリフ
- グリフレベル21での5スピリットごとの圧倒的ダメージボーナスは39.9%から14.9%に減少しました。
- 追加ボーナス
- 前 - 30 秒間圧倒しなかった後、次の攻撃は強力になります。
- 今 - 30 秒ごとに次の攻撃が圧倒します。
沸騰するグリフ
- 追加ボーナス: 敵を倒したときの怒りの獲得量が 3 から 5 に増加しました。
伝説的な側面
壊れた地面の側面
- 説明は調整されましたが、機能に変更はありません。
- 以前 - チャーンは確実に圧倒し、25 秒ごとに 10 ~ 25%[x] 増加したダメージを与えます。チャーンがボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
- 現在 – 25 秒ごとに、次にチャーンを使用すると、確実に圧倒され、10 ~ 25%[x] 増加したダメージを与えるようになります。チャーンがボスまたはエリートの敵を圧倒すると、このタイマーは 4 秒減少します。
アスペクト・オブ・ザ・アース・レイジャー
- 圧倒的ダメージボーナスが 35-50%[x] から 15-30%[x] に減少しました。
執拗な武器使いの側面
- すべてのウォーキング アーセナル ボーナスが有効な間、怒りの生成は 20 ~ 35% から 35 ~ 65% に増加しました。
ウィンドウィップの側面
- 以前 – 1.5 秒以内にもう一度 Double Swing を唱えると、ターゲットの背後にいる敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルが生成されます。
- 現在 – Double Swing をキャストすると、その経路上の敵に 0.35 ~ 0.5 のダメージを与えるダスト デビルが生成されます。
ダブルスイングを2秒以内に2回唱えると、ダストデビルの生成数が3倍になる。
悪魔的な側面
- 変更前 - 100 Rage を生成した後、直接ダメージを与える次の攻撃は、ターゲットの後ろにいる敵に 0.24 ~ 0.38 のダメージを与えるダスト デビルを生成します。
- 現在 - 100 Rage を生成した後、次の直接ダメージにより 3 体の Dust Devil が生成され、その経路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与えます。
ダストデビルの側面
- 以前 - Whirlwind は近くの敵に 0.22 ~ 0.32 のダメージを与えるダスト デビルを残します (1.5 秒ごとに 1 つのダスト デビル)。
- 現在 - Whirlwind は、その進路上の敵に 0.4 ~ 0.6 のダメージを与えるダスト デビルを残します (0.75 秒ごとに 1 つのダスト デビル)。
鞭打ち風の様相
- 作成されるダストデビルの数が5から3に減少しました。
経験豊富な喧嘩師の
- チャージ、ジャンプ、キックで与えるダメージが増加します。
- バフタイマーは削除されました。
巨大な階段
- Before – 敵がヒットするごとにジャンプのクールダウンを 3 ~ 5 秒短縮し、最大 9 秒まで短縮します。
- 現在 – 敵のヒットごとにジャンプのクールダウンが (2.5 ~ 5) 秒短縮され、ジャンプでボスを攻撃すると、最大で 9 秒のクールダウンが短縮されます。
貧血
- 以前 - Lucky Strike: 出血している敵に直接ダメージを与えると、15 ~ 30% の確率で敵を 2 秒間気絶させます。
- Now - Lucky Strike: 出血している敵や弱い敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率で 2 秒間気絶させます。
Of Spoken Empowerment (以前の Of Resounding Rage)
- バーバリアンとドルイドが装備できるようになりました。
- 以前 - 評判スキルがアクティブな間、1 秒あたり 2 ~ 4 の怒りを生成します。
- 現在 – 評判スキルは、アクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
ユニークなアイテム
ハロガスの怒り
- 変更前 - ラッキーストライク: エリートの敵に流血を与えると、最大 20 ~ 40% の確率で非究極スキルのクールダウンが 1.5 秒短縮されます。
- 今 - ラッキーストライク: 敵を出血させると、20 ~ 40% の確率でスキルのクールダウンが 1 秒短縮されます。
ブラウゾン
- 敵を凍結させたときに与えるダメージが 2.0 ~ 3.0 から 3.0 ~ 4.5 に増加しました。
- 非コアスキルでも発動できるようになりました。
紫色の野原
- Blood Puddle により、敵はすべてのダメージタイプから受けるダメージが増加します。
- ダメージボーナスが20%から30%に増加しました。
先祖の怒り
- ボーナスダメージの持続時間が 3 秒から 5 秒に増加しました。
ドルイド僧
精霊の祝福
パックリーダー
- クールダウンリセットの確率が20%から25%に増加しました。
充電
- 精神回復が10から20に増加しました。
マゾヒスティック
- クリティカルヒットの回復量が 3% から 5% に増加しました。
疑い
- エリート敵のダメージ軽減が 10% から 15% に増加しました。
スキル
爪
- ダメージが ~10% 増加しました (0.25 から 0.28)。
- 改良された爪
- 攻撃速度が15%から20%に増加しました。
蓄積する
- ダメージが ~10% 増加しました (0.24 から 0.26)。
- 見越額の向上
- スチールリングは 5% から 8% に増加しました。
怒涛粉砕
- 気絶の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
シュレッド
- ダメージが10%増加しました。
- シュレッダー処理の改善
- 治癒力が 2% から 4% に増加しました。
衰弱させる咆哮
- 現在は評判スキルとして分類されています。
オオカミ
- スキルを発動するとオオカミを止められなくなります。
- 体力が200%増加しました。
- 復帰時間が 10 秒から 5 秒に短縮されました。
エネルギー
- ダメージが 134% から 187% に増加しました。
石化する
- 至高の石化
- Before – Petrify 効果の持続時間が 1 秒増加します。
- 現在 - Petrify はキャスト時に 50 Spirit を付与し、持続時間が 1 秒増加します。
- 上級石化
- 以前 - 石化の影響を受けた敵を倒すと、25 スピリットを獲得します。
- 現在 – Petrify の影響を受けた敵を倒すと、クールダウンが 1 秒短縮されます。ボスを石化すると、クールダウンが 10 秒短縮されます。
破れ目
- ダメージが22%増加しました。
- 至高の引き裂き
- 以前は - レンドヒットは最大体力の 3% を回復し、クリティカルヒットの場合は 2 倍になりました。
- 現在 – レンドヒットは最大体力の 3% を回復し、クリティカルヒットの場合は 2 倍になります。最初のクリティカルヒットは保証されており、与えるダメージは 150% 増加します。
- 優れたリッピング
- 以前 – Rend による最初のヒットはクリティカルとなり、150% 多くのダメージを与えることが保証されています。
- 今 – レンドがクリティカルヒットしたとき、10 秒間で 4% 増加のダメージ (最大 40%) を与える
シェイプシフティング スキルは、10 秒間でダメージが 4% 増加し、最大 40% 増加します。
パッシブスキル
野生の呼び声
- ダメージが 10% から 12% に増加しました。
クイックチェンジ
- 変更前 - シェイプシフティングスキルで別の形態を与えると、与えるダメージが 7% 増加します。
- 今 – 新しい動物の形態に変身すると、3 秒間、与えるダメージが 1% 増加し、最大 6% 増加します。
研ぎ澄まされた感覚
- 以前 - ウェアベアまたはウェアウルフに変身すると、エリートの敵に対して 5 秒間、ダメージが 4% 減少します。
- 現在 – 動物の形態に変身すると、ウェアベアの形態では 6 秒間 2% のダメージ軽減が付与され、ウェアウルフの形態では 6 秒間で 2% の移動速度が付与されます。両方がアクティブな場合、ボーナスは 2 倍になります。
明瞭さ
- 変更前 – 人間の姿になったときにスピリットを 2 獲得します。
- 現在 – コンパニオン スキルをキャストした後、次のコア スキルまたは怒りスキルのダメージとクリティカル ストライクの確率が 5%、最大 15% 増加します。
ゼヘンゲンガー
- 移動速度が 3% から 4% に増加しました。
伝説的な側面
チェンジリングの罪
- 以前 - Werebear スキルで毒された敵にダメージを与えると、即座に 120 ~ 124% の毒ダメージを与え、毒を終了します。
- 現在 - ウェアベアとして毒を盛られた敵を攻撃するか、ウェアウルフとしてコントロールを失った敵を攻撃する際に与えるダメージが 25 ~ 40% 増加します。
飽くなき
- 変更前 - レンドで敵を倒した後、次のウェアウルフ スキルは 25 ~ 32% 多くのスピリットを生成し、25 ~ 32% 多くのダメージを与えます。
- 今 – レンドで敵を倒した後、20 スピリットを獲得します。あなたのウェアウルフスキルは、50以上のスピリットでキャストすると、10〜25%増加したダメージを与えます。
ぼやけた獣
- ダメージが 25-32% から 25-35% に増加しました。
夜の遠吠えの
- 変更前 – 血の咆哮はクリティカル攻撃の確率を 5 ~ 10% 増加させます。さらに、血の咆哮は仲間や近くのプレイヤーにも3秒間影響を与えます。
- 現在 – 血の咆哮は評判スキルとなり、クリティカルストライクの確率が5〜10%増加します。さらに、ブラッドハウルは仲間や近くのプレイヤーにも3秒間影響を与えます。
生の力
- すべてのシェイプシフトスキルがバフスタックに貢献するようになりました。
- ダメージが 35 ~ 50% から 40 ~ 55% に増加しました。
- 気絶の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
羊飼いの
- 怒りスキルもコンパニオンから受けるダメージが増加します。
切断
- 以前 - Werebear Form で攻撃を受けた場合、25 ~ 40% の確率で 3 Spirit を獲得します。
- 今 – ウェアベアの形態では、8 秒ごとに 10 ~ 25 のスピリットを獲得します。
癒しの石の
- いずれかのスキルで敵を倒すと、バリアスキルとアーススキルの両方が補充されるようになりました。
表現されたエンパワーメント(響き渡る怒りの前に)
- バーバリアンとドルイドが装備できるようになりました。
- 以前 - 評判スキルがアクティブな間、1 秒あたり 2 ~ 4 の怒りを生成します。
- 現在 – 評判スキルは、アクティブの間、1 秒あたり 5 ~ 10 のプライマリ リソースを生成します。
ユニークなアイテム
肉挽き器
- ダメージボーナスが10%から15%に増加しました。
- 以前 – 弱体化した咆哮とブラッドハウルは、近くの毒のある敵にダメージを与え、スピリット 100 ごとに 15% 増加します。
- 今 - 防御スキルを発動すると、近くの毒に侵された敵にダメージを与え、スピリット 100 ごとに 15% 増加します。
上弦の月
- 敵を倒したときのライフは、敵を倒したときのスピリットに置き換えられました。
パラゴン
グリフ: 追跡者
- 毒ダメージの持続時間が 33% から 40% に増加しました。
ドゥームグリフ
- 毒効果のダブルダメージ確率が10%から15%に増加しました。
ゲシュタルトヴァンドラーのグリフ
- クリティカルヒットの確率が20%から25%に増加しました。
荒野のグリフ
- ダメージが120%から130%に増加しました。
伝説の結び目: 内なる獣
- シェイプシフト前 - シェイプシフト後、スピリットコストが 5 秒間 10%、最大 30% 減少します。
- 今 – シェイプシフト後、スピリットコストが 10 秒間 5%、最大 45% 減少します。スタックが 10 に達すると、このボーナスがリセットされ、アルティメット スキルのクールダウンが 5 秒短縮されます。
ネクロマンサー
スキル
改良型ペスト
- ツールチップは、スロー効果の冒涜された領域を指すようになりました。
ブルートネベル
- 移動速度低下は解除されました。
ゴーレム
- このスキルは、コントロール喪失状態でも発動できるようになりました。このスキルが発動すると、プレイヤーは止められなくなります。
分解する
- 死体の使用法に合わせて説明を調整しました。
- 間隔が 1.5 秒から 1 秒に増加しました。
- チャネリングによって生成されるエッセンスが 1 秒あたり 8 から 10 に増加しました。
- 1秒間チャネリングせずに死体を召喚するとアップグレードが有効になるようになりました。
- 分解の改善
- Disintegrateは、死体が作成されるかターゲットが死亡したときに爆発[40%の武器ダメージ]を引き起こすようになりました。
- 死体を作成するときに追加の 10 エッセンスを生成するようになりました。
- アコライトの崩壊
- 以前 – Disintegrate は 1.5 秒ごとに 4 秒間敵を無防備にします。
- 現在 - 分解爆発により敵が脆弱になります。
- イニシエイトの分解
- 移動速度ボーナスはチャネリングではなく分解爆発に適用されるようになりました。
- 追加の移動速度の持続時間が 5 秒から 8 秒に増加しました。
死者の軍隊
- 気まぐれなスケルトンのスポーン率が 50% 増加しました。
- Superior Army of the Dead のスポーン率は、予測不可能なスケルトンのスポーン率と一致するように調整されました。
- 現在は召喚スキルに分類されています。
受け身
インスピレーションを与えるリーダー
- 以前 – 少なくとも 2 秒間健康状態が続くと、あなたとミニオンの攻撃速度が 4/8/12%[+] 増加します。
- 現在 – 健康な間、あなたはクリティカル攻撃チャンスが 4/8/12%[+] 増加し、ミニオンはクリティカル攻撃チャンスが 6/12/18%[+] 増加します。
カランの勅令
- 以前 – 過去 2 秒間ダメージを受けていない場合、ミニオンの攻撃速度は 15% 増加します。ミニオンが 7 体以上いる場合、このボーナスは 2 倍になります。
- 現在 – あなたのミニオンはアクティブなミニオンごとに 3% の攻撃速度を獲得します。
死者の書
- スケルトンの戦士はより頻繁にネクロマンサーの前を走り、そこで戦闘を開始できるようになりました。
- Skirmisher – 2 回目のアップグレードの 3 秒制限が削除されました。
- 死神
- 最初のアップグレード
- 以前 – リーパーが速度が低下したり、動けなくなったり、気絶したり、脆弱になっている敵を攻撃すると、強力な突撃攻撃のクールダウンが 2 秒短縮されます。
- 現在 – チャージ攻撃により、アクティブなクールダウンの 1 つが 3 秒短縮されます。
- 最初のアップグレード
- ディフェンダー
- 最初のアップグレードのように 6 秒ごとにダメージを無効にするのではなく、近くの敵を挑発するようになりました。
- 2 回目のアップグレードでは、プレイヤーが継承する棘は増加しなくなりましたが、防御力は受けるダメージを 99% 減少させます。
- 影の魔術師
- 攻撃が貫通するようになりました。
- 最初のアップグレード
- 以前 – Shadow Mage の攻撃は 10% の確率で 2 秒間気絶します。これは同じ敵に対して 5 秒ごとに複数回発生することはできません。
- 今 – アクティブなシャドウ メイジごとに 3%[x] 追加のダメージを与えます。
- 2 番目のアップグレードでは、4 回ごとではなく 3 回ごとの攻撃でシャドウ ボルトが発射されるようになりました。
2 回目のアップグレード後、攻撃が 1 つおきに追加のシャドウ ボルトが発生するようになりました。
- コールドメイジ
- 最初のアップグレードから攻撃は 3 エッセンスを獲得するようになりました。
- 攻撃すると無条件に脆弱になります。
- ボーンメイジ
- 最初のアップグレード
- Before – Bone Mages の攻撃によるヘルスコストを 15% から 10% に減らします。 5 秒間生存した後、Bone Mages が与えるダメージは 40%[x] 増加します。
- 今 -ボーンメイジは、アクションバーにある場合、6回の攻撃ごとにボーンシャードまたはボーンスピアをキャストするようになりました。
あなたのボーンメイジがあなたの装備スキルにある場合、25%の確率でBone ShardまたはBone Spearをキャストします。
- 2回目のアップグレード
- 以前 - ボーンメイジが自身の攻撃で死ぬたびに、彼は死体を残し、最大体力の20%に等しいスティリングを与えます。
- 今 – 骨の魔術師は死ぬと死体を落とします。ボーンメイジの攻撃により、体力が最大になるまで 3% のスティリングが付与されます。
- 最初のアップグレード
- ブラッドゴーレム
- 最初のアップグレード後、ゴーレムは 15% ではなく 30% を吸収するようになりました。
- ゴーレムの 2 番目のアップグレード スキルは、血を吸い取られた敵ごとに最大体力の 5% だけプレイヤーを回復します。
- ボーンゴーレム
- 最初のアップグレード
- 以前 - ボーン ゴーレムが最大体力の最大 20% をダメージとして受けるたびに、死体をドロップします。
- 今 – 彼のスキルが使用されるゴーレムの周りに5つの死体を召喚します。
- 2回目のアップグレード
- 変更前 - ボーン ゴーレムの最大体力が 10% 増加し、ボーン ゴーレムが受け取る棘の量が 30% から 50% に増加します。
- これで、ボーン ゴーレムはダメージを受けるとボーン スパイクを解き放ちます。
- 最初のアップグレード
- アイアンゴーレム
- 最初のアップグレード
- ショックウェーブは、4 回の攻撃ごとではなく、1 回おきの攻撃に作用するようになりました。
- 衝撃波のダメージが 40% から 154% に増加しました。
- 2回目のアップグレード
- 脆弱性を引き起こす代わりに、敵を引き込むようになりました。
- 最初のアップグレード
伝説的な側面
血に染まった様相
- 以前 – Blood Mist がアクティブな間、移動速度は低下しなくなりました。
- 現在 – ブラッドミストフォームでは、移動速度が 20% 増加します。
死者の将軍の様相
- 変更前 - Army of the Dead がアクティブになっている間、ミニオンの攻撃速度は 70 ~ 84% 向上し、受けるダメージは 90% 減少します。
- 現在 – Army of the Dead がアクティブになっている間、ミニオンの与えるダメージは 70 ~ 100% 増加し、受けるダメージは 90% 減少します。
オカルトルールの
- また、骸骨戦士の最大数が2つ増加します。
採血者の
- 変更前 – スケルトン戦士の最大数が 2 増加します。
- さて – あなたのスケルトンプリーストは、55~70%の効果であなたをさらに強化します。
マングル
- 以前 - Disintegrate が死体を召喚すると、25 ~ 40 のエッセンスを獲得します。
- 変更後: Disintegrate が爆発すると、25 ~ 40 のエッセンスを受け取ります。
腐る
- 変更前 - Disintegrate の爆発は最大 2 人の追加ターゲットに影響を与える可能性があります。 Disintegrate が死体を作成すると、50 ~ 100% の確率で影響を受けるすべてのターゲットの中に死体が出現します。
- 変更後: Disintegrate の爆発は、最大 2 人の追加ターゲットに影響を与える可能性があります。分解爆発は15~30%[x]増加したダメージを与えます。
呪われた者の
- 以前 - Age と Iron Maiden の両方の影響を受ける敵に 40-50%[x] 追加のシャドウ ダメージを与えます。
- 変更後: 呪いの影響を受けた敵に 40-50%[x] 追加の影ダメージを与えます。
早死の
- 以前 - 100% を超えて回復した最大体力の各パーセントにより、次の圧倒的な攻撃で追加の 0.5%[x] の圧倒的ダメージが与えられます (最大 30 ~ 60%[x])。
- 変更後: 最大体力が 100% を超えて回復すると、次のクリティカル ヒット時にさらに 0.5%[x] のクリティカル ヒット ダメージが与えられます (最大 30 ~ 60%[x])。
強大な血の
- 以前 - あなたが健康であるとき、ブラッドオーブはあなたに10〜25のエッセンスを与えます。
- 変更後: ブラッドオーブにより 10 ~ 25 のエッセンスが得られます。
ユニークなアイテム
メンデルスリング
- 変更前 - ラッキーストライク: 最大 10% の確率ですべてのミニオンをバフし、各ミニオンの次の攻撃を爆発させて X の物理ダメージを与えます。
- 現在 – 各ミニオンの 6 回目の攻撃ごとに強化され、爆発して X の物理ダメージを与えます。
蓋のない壁
- ラッキーヒットの確率が 5 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
血の通らない叫び
- エッセンスの獲得量が 7-10 から 15-20 に増加しました。
パラゴン
コントロールグリフ
- 変更前 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、減速または冷却した敵に 10%[X] 追加のダメージを与え、気絶または凍結した敵に 20%[X] 追加のダメージを与えます。
- 今 - 追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンは、コントロールを失った敵に与えるダメージが 20%[X] 増加します。
トーテンベレベルグリフ
- 追加ボーナス: 最大ボーナスが 15%[X] に増加しました。
ドミナンズグリフ
- グリフレベル 21* の 5 スピリットごとの圧倒的ダメージボーナスは 39.9% から 14.9% に減少しました。
パラゴンノード:カルトリーダー
- 以前 – ミニオンは、攻撃速度ボーナス 20%[X] ごとに 15%[X] 増加したダメージを与えます。
- 今 – あなたのミニオンは、攻撃速度ボーナス 20%[X] ごとに 30%[X] 増加したダメージを与えます。最大攻撃速度ボーナスは 100% です。
ハンター
- フラッシュグレネードの基本スタン持続時間(さまざまな側面によって付与)が0.5秒から1秒に増加しました。
スキル
目の内側
- Inner Eye バーがいっぱいの間、4 秒間クリティカル攻撃の確率が 25%[+] 増加します。
- マークのない敵を攻撃すると、バーが通常の 5% の割合で満たされます。
準備
- エネルギー必要量が 100 から 75 に減少しました。
クリンゲンシュトゥルム
- ダメージが 66% から 75% に増加しました。
軟膏
- 別のスキルを使用することで少し早くキャンセルできるようになりました。
受け身
罰する
- 特定のインスタンスでこのスキルのアクティブ化とスケーリングを妨げるバグを修正しました。
- 効果の発動確率が45%から50%に増加しました。
パラゴン
伝説の結び目: 弱点を突く
- 最大増加ダメージが 15%[x] から 25%[x] に増加しました。
伝説の結び目: レイラナの本能
- 以前 – Inner Eye のバーがいっぱいになると、2.0 秒間 100%[+] の回避チャンスが得られます。次の 3 つのコア スキルは、コア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しい追加ダメージを与えます。
- New: Inner Eye のバーがいっぱいになると、2.0 秒間 100%[+] の回避チャンスが得られます。 Inner Eye のバーがいっぱいである限り、コア スキルはコア スキル ダメージ ボーナスの 25%[x] に等しいダメージを与えます。
スプリッターグリフ
- 範囲内で獲得した器用さポイント 5 ごとに、物理ダメージ ボーナスが 6.6% から 9.9% に増加しました。
伝説的な側面
周回ブレードの様子
- ダメージ範囲が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
日和見主義者
- 以前 - 攻撃でステルスを終了すると、自分の位置の周囲に爆発する閃光手榴弾が投下され、物理ダメージを与え、敵を 0.5 秒間気絶させます。
- 今 – ステルスを有効にするか終了すると、周囲に一連の爆発する閃光手榴弾が投下され、物理ダメージを与え、敵を 1 秒間気絶させます。手榴弾スキルが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
詐欺師の
- また、手榴弾スキルのダメージが 25 ~ 40% 増加します。
驚き
- また、手榴弾スキルのダメージが 25 ~ 40% 増加します。
芸術的な取り組み
- グレネードスキルのダメージ増加量が25~40%に増加し、より高い潜在能力を持った範囲になりました。
邪悪な裏切りの
- 以前 – 敏捷性スキルで放心状態の敵に直接ダメージを与えると、4 秒間ステルスを獲得します。攻撃によってステルスを終了すると、4 秒間、コントロールの苦しみの持続時間が 15 ~ 21% 減少します。
- 今 – 敏捷性スキルで放心状態の敵にダメージを与えると、4 秒間ステルスを獲得します。ステルスを終了すると、2 秒間の回避チャンスが得られます10~15%
85-100%。
ざっと抜粋した規定
- 変更前 - ラッキー ストライク: コア スキルで弱い敵にダメージを与えると、10 ~ 20% の確率で治癒ポーションがドロップします。
- 現在 - 非基本スキルで弱い敵にダメージを与えると、5 ~ 20% の確率で治癒ポーションがドロップされます。
フロストビス
- 変更前 – 手榴弾スキルが命中した冷えた敵は、クリティカル攻撃チャンスの 2 倍に等しい確率で 2 秒間即座に凍結されます。凍結した敵に対して 10 ~ 25% 増加したクリティカル ヒット ダメージを与えます。
- 現在 – 手榴弾スキルが当たった敵は、クリティカル攻撃のチャンスと同じ確率で 2 秒間凍結されます。気絶または凍結した敵に対して、10 ~ 25% 増加したクリティカル ヒット ダメージを与えます。
逃亡アーティスト
- 回避される攻撃の数が 2-7 から 2-5 に減少しました。
- スモークグレネードの回避クールダウンが 45 から増加20
25秒が減少しました。
刺激的なミストの
- ストームのクールダウンを最大短縮するために攻撃する敵の数が 5 人から 3 人に減少しました。
儚い影
- 以前 - ダークシュラウドの影が取り除かれると、周囲で爆発を引き起こし、影のダメージを与えました。
- 現在 – ダーク シュラウドの影が取り除かれると、周囲で爆発を引き起こし、影のダメージを与え、攻撃を受けた敵に影の注入を適用します。
爆発トラッパーの
- 変更前 - ラッキー ストライク: トラップ スキルで苦しんでいる敵に直接ダメージを与えると、最大 30 ~ 50% の確率で 3 秒間無防備になります。
- 今 - ラッキー ストライク: トラップ スキルの影響を受けた敵にダメージを与えると、15 ~ 30% の確率で爆発を引き起こし、シャドウ ダメージを与え、2 秒間脆弱性を与えます。
致命的な黄昏の
- 以前 – Shadow Infusion の影響を受けた敵を通って逃げると、4 秒間ステルスを獲得します。攻撃でステルスを終了すると、敵を倒すと 6 秒間最大体力が 1 ~ 5% 増加します。
- 今 – Shadow Infusion の影響を受けた敵を通って逃げると、4 秒間ステルスを獲得します。ステルスを終了すると、最大体力が 10 ~ 25% 増加します。
執念深い
- 以前 - ラッキーストライク: 敵を脆弱にすると、最大 40 ~ 60% の確率で 3 秒間クリティカル攻撃のチャンスが 3% 増加し、最大で 9% 増加します。
- 今 - ラッキーストライク: 脆弱な敵にダメージを与えると、最大 25% の確率で敵の位置に矢の嵐を放ち、3 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
矢の雨の中で
- 変更前 - ラッキー ストライク: 精密スキルを使用すると、最大 10% の確率で敵の陣地に矢の嵐を放ち、3 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。最大 5 つのアロー ストームをアクティブにできるようになりました。
- 今 - ラッキーストライク: あなたの精密スキルは最大 25% の確率で敵の陣地に矢の嵐を放ち、3 秒間にわたって物理的ダメージを与えます。アローストームが与えるダメージは 25 ~ 40% 増加します。
開発者のコメント:アクティブな矢印のヘイルの最大数は 5 のままですが、より簡潔にするためにツールチップからこれを削除しているだけです。
回復力のあるアタッカーの
- 隠蔽を使用すると、抵抗と最大抵抗の持続時間が 4 秒から 6 秒に増加します。
ユニークなアイテム
ミスディレクションのリボンの巻き方
- クールダウンが 10 秒から 6 秒に短縮されました。
ビーストフォールブーツ
- ダメージボーナスが燻製エネルギーあたり 0.5 ~ 1.5% から 0.25 ~ 0.75% に減少しました。
- クールダウンによるエネルギー回復量が 5 から 15 に増加しました。
アドラーホルン
- ダメージボーナスが40-60%から50-70%に増加しました。
ヒンメル猟兵
- ダメージボーナスが10-30%から20-40%に増加しました。
ウィザード
- マスタリースキルもコアスキルとしてカウントされるようになりました。
エンチャント
フロスト ノヴァ エンチャント
- フロスト ノヴァを作成するスキルを召喚する確率が 30% から 35% に増加しました。
フロストボルトのエンチャント
- 低体温症は 15% から 18% に増加しました。
炎の盾のエンチャント
- Before – 致命的なダメージを受けると、Flame Shield が自動的に作動します。この効果は 120 秒に 1 回のみ発生します。
- 今 – 最大体力の合計 100% を失った後、Flame Shield が自動的にアクティブになります。 30 秒に 1 回のみ発生します。
開発者のコメント:プレイヤーからは、「チートデス」メカニズムは歓迎されないというフィードバックを受けています。 Flame Shield エンチャントは、致命的なダメージには反応しないように調整されていますが、代わりに 30 秒以内に体力が 100% 失われた場合に反応するようになりました。
スキル
冷凍ボール
- 新機能: 飛行範囲を制御できるようになりました。
- ダメージが 20% 増加しました (0.34 から 0.41)。
- 改良されたフローズンオーブ
- 変更前 - Frozen Orb が 40 マナ以上でキャストされると、爆発のダメージはエリートの敵に対して 45% 増加し、他のすべての敵に対しては 30% 増加します。
- 現在 – 体力が満タンの場合、フローズン オーブの爆発が与えるダメージは 45% 増加します。
大きな冷凍ボール
- 脆弱性の確率は 30% から 40% に増加し、持続時間は 2 秒から 3 秒に増加しました。
アイスアーマー
- 改良されたアイスアーマー
- マナの回復が 25% から 30% に増加しました。
- きらめく氷の鎧
- 変更前 - Ice Armor がアクティブなときに敵が攻撃した場合、15% の確率で 3.23 秒間凍結されます。
- 現在 – Ice Armor がアクティブな間、消費した 50 マナごとにスキルのクールダウンが減少します1
2セク。
- 神秘的な氷の鎧
- 以前 - 脆弱な敵に対するダメージは、Ice Armor のバリアに 50% 多く貢献します。
- 現在 – Ice Armor がアクティブな間、20% の確率で近くの敵を定期的に冷やし、凍った敵に与えるダメージが 15% 増加します。
きらめくフロスト ノヴァ
- 以前 – フロスト ノヴァは敵のヒットごとに 4 マナを生成します。
- 現在 – Frost Nova は敵の攻撃ごとに 3% (最大 15%) の回避チャンスを与えます。ボスを攻撃すると最大値が得られます。この効果は次の 8 秒間持続し、回避に成功すると 20 マナが生成されます。
フレイムシールド
- 改良された火炎シールド
- 変更前 - スキルが有効な間、Flame Shield は移動速度を 25% 増加させます。
- 現在、Flame Shield の燃焼半径は 50% 増加しています。
- 神秘の炎の盾
- 変更前 - Flame Shield がアクティブな間、マナ コストが 25% 減少します。
- 現在 – フレイム シールドが終了すると、近くの敵は 3 秒間気絶し、10 秒以内の次のスキルはクリティカル ヒットになることが保証されます。
テレポーテーション
- テレポートの改善
- 以前 – テレポーテーションのクールダウンは、敵がヒットするたびに 0.5 秒短縮され、最大 3 秒まで短縮されます。
- 今 – テレポート後 3 秒間、移動速度が 30% 増加します。
- 神秘的なテレポーテーション
- 前 – テレポート後、パチパチエネルギーが 4 秒間さらに 2 人の敵を攻撃します。
- 今 – テレポートが与えるダメージは 500% 増加します。また、敵がヒットするたびにパチパチというエネルギーが生成されます(最大 3 つ)。
優れた急速冷凍
- 終了時に5秒間の絆がトリガーされるようになりました。
アイススプリッター
- ダメージが 28% 増加しました (1.25 から 1.6)。
- 改良された氷の破片
- 跳弾確率が40%から50%に増加しました。
ヒドラ
- 基本の最大持続時間が 1 秒から 2 秒に増加しました。
ライトニングスピア
- ダメージが 8% 増加しました (0.15 から 0.16)。
ビッグコンボ雷
- ダメージが 25% から 35% に増加しました。
炎の歯
- 新機能: チャネリング時の基本ダメージが 15% 減少します。
- ダメージが 10% 増加しました (0.76 から 0.84)。
パッシブスキル
要素の調和
- クールダウンリセット確率が5%から7%に増加しました。
マナシールド
- ダメージ軽減が 7% から 8% に増加しました。
貪り食う大火災
- コントロールを失った敵には、行動不能化の代わりにダメージボーナスが与えられるようになりました。
召喚術
- 以前 - アクティブな召喚ごとにダメージが 1% 増加します。
- 現在 – アクティブな召喚ごとに、ダメージが 1% 増加し、移動速度が 1% 増加し、マナ生成が 2% 増加します。
振動
- ラッキーヒット確率が3%から5%に増加しました。
衝撃的な効果
- ダメージが 100% 増加しました (0.2 から 0.4)。
要素の法則
- ダメージが 3% から 4% に増加しました。
伝説的な側面
高速接続
- 変更前 - テレポート後 3 秒間、移動速度が 15 ~ 30% 増加します。
- 現在 – テレポートのクールダウンが 1.0 ~ 2.5 秒短縮されました。前 – テレポート後、パチパチエネルギーが 5 秒間さらに 2 人の敵を攻撃します。
凍った軌道の
- ダメージが 30 ~ 40% から 45 ~ 60% に増加しました。
集中力の
- Before – 過去 2 秒以内にダメージを受けていない場合、マナの回復量が増加します。
- 今 – 召喚スキルを使用すると 5 秒間付与されます10-20%
10~25%ダメージ軽減。
そこにエネルギーがある
- 別の敵にジャンプする確率が 35 ~ 50% に増加しました。
スノーウォッチャーの側面
- ダメージ軽減が 10 ~ 25% から 15 ~ 30% に増加しました。
焼け焦げた四肢の
- 固定化と気絶の両方がスロー効果をトリガーするようになりました。
火花の
- 以前 – Flame Death をチャネリングしている間、火傷ダメージは 25 ~ 40% 増加します。
- 現在 – Flame Death をチャネリングしている間、火傷ダメージが 25 ~ 40% 増加します。 Flame Death の攻撃を受けた敵は爆発し、近くのすべての敵を 6 秒間にわたって焼き尽くします。この効果は 3 秒ごとに発生します。
断片化するエネルギーの
- 以前 – ライトニング スピアは、キャスト時に 35 ~ 50% の確率で追加のライトニング スピアを作成します。
- 現在 - ライトニング スピアをキャストすると、追加のライトニング スピアが常に表示され、ライトニング スキルによるダメージが 3 秒間 10 ~ 25% 増加します。
粉々になった
- ボーナスダメージをトリガーするために敵が凍死する必要はもうありません。
- ダメージが 25 ~ 40% から 30 ~ 45% に増加しました。
ユニークなアイテム
ラムエセンのスタッフ
- クリティカルヒットダメージ
近くの敵にダメージを与えるコンボライトニングに置き換えられました。
タル・ラシャの虹色のサークレット
- スタックの最大数は 4 に制限されました。
- すべてのダメージタイプに対する耐性が 8%/3% から 10%/4% に増加しました。
火傷跡
- 残り火のダメージが25%増加しました。
終わりなき怒りの杖
- ダメージボーナスが20-40%から40-60%に増加しました。
エスの家宝
- 「Escape Grants Movement Speed」効果の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
パラゴン
軍師のグリフ
- 新機能: アクションバーにない各防御スキルの持続時間が 4 秒長くなります。
ウィンターグリフ
- 冷気ダメージの最大値が 15% から 18% に増加しました。
Beuteアップデート
- ワールド Tier III でドロップされるアイテムはすべて神聖になりました。
- World Tier IV のすべてのドロップアイテムは継承になりました。
- レアリティアイテムのドロップ確率を調整しました。レベル 28 以降、非伝説的なドロップ装備の大部分 (~80%) はレアになりました。さらに、レベル50に到達した後も、伝説的なアイテムがドロップされる確率は増加し続けます。
- アイテムのパワーは、線形スケールではなく、50 以降は 5 レベルごとに増加します。
開発者のコメント:これにより、プレイヤーは装備のパワーが再び増加する前に、アフィックスに集中する時間が与えられます。
エリクサーのアップデート
既存のエリクサー
弱い、強力、強力なエリクサーはすべて削除され、レベル 50 で利用できる次のより強力なバージョンに置き換えられました。
- 冷たい抵抗のエリクサー
- 寒冷抵抗は20%増加し、最大耐寒性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- コールドレジスタンスのエリキシルII
- 寒冷抵抗は30%増加し、最大耐性抵抗は6%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 耐火性のエリキシル
- 耐火性は20%増加し、最大耐火性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 耐火性のエリキシルII
- 耐火性は30%増加し、最大耐火性は6%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 稲妻抵抗のエリキシル
- 稲妻抵抗は20%増加し、最大稲妻抵抗は4%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 稲妻抵抗のエリキシルII
- 稲妻抵抗は30%増加し、最大稲妻抵抗は6%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 毒抵抗のエリキシル
- 毒抵抗は20%増加し、最大毒抵抗性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 毒抵抗のエリクサーII
- 毒抵抗は30%増加し、最大毒抵抗性は6%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 影の抵抗のエリクサー
- 影の抵抗は20%増加し、最大シャドウ抵抗は4%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- シャドウ抵抗のエリクサーII
- 影の抵抗は30%増加し、最大シャドウ抵抗は6%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 鉄のスパイクのエリキシル
- 鎧は300増加し、とげは150増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 鉄のスパイクのエリキシルII
- 鎧は500増加し、とげは250増加しました。
- 8%増加した経験。
- 不動のエリクサー
- 最大寿命は10%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 不動のエリキシルII
- 最大寿命は20%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 破壊のエリクサー
- 圧倒的な損傷は7%増加し、脆弱なターゲットの損傷は7%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 破壊のエリクサーII
- 圧倒的な損傷は15%増加し、脆弱なターゲットの損傷は15%増加しました。
- 8%増加した経験。
- 精度のエリキシル
- クリティカルヒットのチャンスは4%増加し、クリティカルヒットダメージは25%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- 精密のエリキシルII
- クリティカルヒットチャンスは6%増加し、クリティカルヒットのダメージは35%増加しました。
- 8%増加した経験。
- アドバンテージのエリクサー
- アタッチメント速度は7%増加し、ラッキーストロークは7%増加しました。
- 得られた経験は5%です。
- アドバンテージIIのエリクサー
- アタッチメント速度は15%増加し、幸運が15%増加しました。
- 8%増加した経験。
- リソースのエリキシル
- リソースコスト10%
15%削減され、最大リソースは10増加しました。 - 得られた経験は5%です。
- リソースコスト10%
- リソースIIのエリキシル
- リソースコスト20%
30%削減され、最大リソースは25増加しました。 - 8%増加した経験。
- リソースコスト20%
新しいエリキシル
- 聖ボルツェンのエリクサー
- 相手が殺された後、この敵の体の体が聖なる稲妻を撃ちます。
- 経験した経験は6%です。
- スイングのエリクサー
- 相手が殺された後、移動速度は5秒間、最大15倍に3%増加します。
- 経験した経験は6%です。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- EsusErbstschückは、強化効果バーの強化効果としてではなく、オブジェクトのツール先端の動き速度に基づいて、追加のクリティカルヒットチャンスを示しています。
- カメラがズームインできる新しいオプションは、[設定]メニューのグラフィックセクションに含まれていました。
- クラフトマテリアルは現在、希少性に関連付けられています。
- 転送された季節固有の略奪チェストの有効期限に関する新しいコミュニケーションがあります。
- 獲物の胸部で検索するとき、被験者の力をフィルタリングできるようになりました。
- 「オブジェクトを落とす」を使用すると、ctrl+キーボードをクリックして使用できます。
- プレハブツリーは、コントローラーの方向で移動できるようになりました。
材料がキャンセルされると、HUDにダイアログウィンドウがあります。- ゲーム全体で読みやすさを改善するために、さまざまな変更が行われました。
チャレンジ試験
- 特定の週に価値のあるシールを受け取ったプレイヤーは、ユニークなオブジェクトで100%に報われる可能性があります。
- ボスモンスターは、保護観察の柱によって再生された場合、神社を落とさなくなりました。
悪夢のダンジョンローテーション
次のダンジョンは、来シーズンのナイトメアダンジョンとして利用可能になります。
- ワールドワイドIII
- そのライトウォッチ
- ゼニット
- ザカラの鐘楼
- 地震
- 顔のない神社
- リヒトート
- 忘れられた遺跡
- 反逆者の避難
- 否定された墓
- 聖人の充電器
- 保証
- ジャラルは待っています
- サラットのシェルター
- 裏切り者の路地
- チャンピオンの出発
- ウォーキングシティ
- ウェルトレベルIV
- 死んだ男のグルーブ
- 禁止された都市
- 神聖なin骨
- 兵舎von Kor Dragan
- 慈悲
- 実は
- 熟考した廃in
- ブラッドレッドチャペル
- Akkhans Griff
- 信仰の要塞
- 盲目の洞窟
- 無限の目標
- 悪臭を放つ霊us
- ゴーラスン
- ハイデンバスティオン
- レヴィアサンの喉
- マウガン人が働いています
- ヘビの巣
- スタンドハフバラック
- 倒れた金庫
- 結論
- 十字軍の大聖堂
- 放棄されたトンネル
- インフェルノ
- カルデウム刑務所
- 反逆者の避難
- シブタルーネン
- 洞窟洞窟
- uuldurs洞窟
- イシャリの聖域
- アルドゥルヴァルト
- 破壊されたブルワーク
- 浸水した深さ
- ヘアハウスヘール
- ルバンの穏やか
- マトロシス
- アルトシュタイン
- Tiefenwurzel
- 放棄された船乗り
- 悲惨な病気
- 裏切り者の路地
- 血まみれの岩
- 埋葬ホール
- Aasfelder
- beinhaus
- グラーンチャンネル
- Komdortempel
- 盲人の道
- ささやき
その他
- ジャンプやテレポーテーションなどの動きのスキルは、画面の端までの距離を簡単に橋渡しすることができます。これにより、マウスとキーボードを使用してプレイヤーの平等が向上します。
- 注:特に広い画面では、モニターの端に到達しない場合があります。これは、定義された距離しか達成できないためです。
- スキルがより強力になった場合、より多くのスキルが視覚的に強力に見えます。既存の視覚スケーリングも改善されています。
- ダンジョンイベントを完了するための報酬が増加しました。
- 時間の経過に伴うダメージの影響は、チャネルのスキルを中断しなくなりました。
- ブラッドストーンのキャンセルや活性化されたスイッチなどのインタラクティブオブジェクトのトリップ時間は、1〜2秒から0.75秒に異なる時間に短縮されました。
- 伝説的なオブジェクトとユニークなオブジェクトを交換できるようになりました。これは、変更されていないオブジェクトのみを指します。オブジェクトをアカウントにバインドするオブジェクトをバインドする、魅惑、強化、または完全なオブジェクトを含めます。
- これで、都市の胞子を装着することができます。
- 獲得したグリフの経験は25%増加しました。
- ラッキーヒットによって引き起こされるフラットレートの損傷は重要ですが、圧倒されません。
- グローバルレベルのエクスペリエンスボーナスii、IIIとIVが増加しました。
- ウェルトレベルI:変更されていません。
- ウェルトレベルII:20%から50%に増加しました。
- ウェルトレベルIII:100%から150%に増加しました。
- ウェルトレベルIV:200%から250%に増加しました。
- 2分間空であった自然のダンジョンはリセットされなくなりましたが、自動的に閉じられます。
- 金の制限は99兆から99兆に引き上げられました。
- ささやきロックは、さらに500バンパーをドロップします。
- 世界のボスの健康は、世界レベルIIIおよびIVで大幅に増加しています。
- Murmur Endの最大容量は2000年から2500に増加しました。
- プレイヤーは、引き出しの胸で髪型を変えることができます。
固定エラー
アクセシビリティ
- 画面リーダーがチャレンジメニューで認識しなかった間違いが改善されました。
- スクリーンリーダーがクランメニューのさまざまな情報を読み取らなかったエラーが修正されました。
- 間違いが改善され、スクリーンリーダーが倒れたヒーローのホールでテキストやスキルを読み取らなかった。
- 間違いが修正され、画面リーダーが文字ウィンドウの通貨タイプを読み取らなかった。
- 猛烈なチェストの検索入力フィールドのスクリーンリーダーが読み上げられた間違いが修正されました。
- スクリーンリーダーがグループ招待リクエストのテキストを認識しなかったエラーが改善されました。
- 評判メニューでWindowsを切り替えるときにスクリーンリーダーが問題を引き起こす可能性があるエラーが改善されました。
ゲームプレイ
トス
- 間違いが改善され、バリア生成の生成のためのエネルギー源の恩恵を受けませんでした。
- 優れたアップグレードがアクティブ化されたときに、祖先を呼び出すことでマダウクのゴロゴロを指定しないことにより、エラーが改善されました。
- 祖先の側面のツールチップがボーナスが乗算的であることを示さなかった間、間違いが修正されました。
- Rumorenglypheがすべての地震効果に対して完全なボーナスダメージを与えなかった間、間違いが改善されました。
- エラーが改善されました。このことにより、変態やゴーアなどのスキルのない損傷効果が、猛烈なあぶみの積み重ねを付与する可能性があります。
- 祖先の嵐の伝説的な側面が適切に機能しなかった間、間違いが改善されました。
- 地球の側面の保証された圧倒がランピングによって使用できないエラーが改善されました。
- すべての目標が祖先の嵐の側面によって伝説のパラゴンノード「完璧なテクノロジー」のスタックを付与するエラーが改善されました。
- 究極のスキルのダメージ接辞で適切にスケーリングされなかったエラーが改善されました。
ドルイド
- パッシブ能力のダメージボーナスが乗算の代わりに野生の衝動を追加したエラーが修正されました。
- パッシブ能力が無限の嵐が影響を与えたとき、ハリケーンは小数点ではなかった間、間違いが改善されました。
- 復geの側面のダメージボーナスが2回になる可能性のあるエラーが改善されました。
- 嵐が攻撃し、爪がプレーヤーによって移動するのではなく、その場で攻撃できる間違いが改善されました。
- プレーヤーを転がす血液がプレーヤーを癒さなかった、またはナイトの側面が装備されているときに精神力を再生しなかった間、間違いが改善されました。
- ヒューズによって生成された鋼の値は、最大寿命の代わりに基本的な寿命を指すエラーが改善されました。
- 誤りが修正されました。それによっては、荒野グリフへの乗法的損傷が仲間による受動的な攻撃に影響を与えました。
- エラーが改善され、いくつかの積み重ねられた目標が作成された場合、地球のスパイクによる損害の増加を引き起こしました。
- 後続の側面の追加の地滑りによって改善された地すべりを完全に使用しないように、間違いが修正されました。
- 伝説的なパラゴンノード「インナービースト」が、「狂気のオオカミの喜び」または「飽くなき怒り」の自動形状の変化によって引き起こされなかったエラーが改善されました。
- エラーが改善されました。これにより、夜間の側面によって付与された追加の攻撃速度が使用され、召使の批判的ヒットチャンスが一貫していませんでした。
- たとえレイヴンが装備されていても、血のhowえないために正しく機能しなかったエラーが改善されました。
- エラーが改善され、知的グリフは意図したものではなく6回のみ積み重ねられました。
- Zipperが目に見えない相手をターゲットにすることができる間違いが改善されました。
サマリスト
- 伝説のパラゴンノード「骨移植」のボーナスによってエラーが改善されました。これは、骨の刑務所の改善によって敵が脆弱である場合に、損傷によってトリガーされるだけでトリガーされる可能性があります。
- 都市での死に近づいている運動速度ボーナスが活動していないという間違いが改善されました。
- リクエストの側面は、計画よりも使用人あたりの最大のエッセンスが少ないことを通じて、エラーが改善されました。
- サービング後すぐにゴーレム攻撃を完了しなかったエラーが改善されました。
- 冷たいリンガーの側面が使用された場合、シャドウと骨の魔術師ブリザードを通して間違いが改善されました。
- 間違いが修正されました。これは、敵をターゲットにするときに骨格の煙のターゲティングに矛盾がありました。
- エラーが改善されました。これにより、近づいている死の移動速度ボーナスが、加法であっても乗算的であると示されました。
- グリフの移動速度ボーナス:グリフが保存されているか、プレーヤーがアクティブでないときに、物理的にアクティブであったエラーが改善されました。
- 骨格の裂け目が身体を召喚する機会が示されているよりも著しく低かった間、間違いが改善されました。
- 敵のすぐ近くにある骨の精神の仕事が、スキルが適切にターゲットにならず、したがって失敗したという事実につながる可能性があるという間違いが改善されました。
- ボロボロの肉のために壊死タンクを引き起こさなかった間違いが改善されました。
ハンター
- エラーが改善され、改善されたシャドウ注入は、負傷した目標のみではなく、常に追加のクリティカルヒットチャンスを与えられました。
- 次の段階でのパッシブ能力の覆い重量のツールチップが風邪の増加を示さなかったエラーが改善されました。
- Shadow Cloneによる伝説的なParagonノードからの被害を目撃しないというエラーが修正されました。
- とげのダメージがヒンメルスジャガーからの重要な目標の影響を引き起こすことができた間、間違いが修正されました。
- 悪夢のダンジョンが完成したときに、グリフのベースがプレーヤーに直接現れることができた間、誤った誤りが改善されました。
- エラーは、他の手ren弾の影響と比較して誤って計算された驚きのダメージの側面によって改善されました。
- エラーが修正され、改善されたクイックファイアは、予想よりもヒットする重要な可能性が低くなりました。
- 間違いは、攻撃的なスキルではないカバーなどのスキル、起動の強化効果によって改善されました。
ウィザード
- 間違いが修正され、トーチのボーナスダメージと戦術的なグリフィックが増加する代わりに追加されました。
- パッシブ能力が寒さにダメージを与えるだけでなく、あらゆるタイプのダメージを活性化する可能性のある間違いが修正されました。
- ESUS Wildnessによってエラーが改善され、火災によるダメージではなく、あらゆる種類のダメージの重大なヒットダメージが増加しました。
- 間違いが修正され、冷凍ボールが凍結したボールで冷凍ボールで凍った凍った敵が冷凍ボールが大きすぎることなく凍結されました。
- 脆弱性の影響は、Ice Splinterの励ましによって付与された無料のIce Splintersによって、脆弱性の影響が無料のアイス破片によって使用されたことを通じて改善されました。
- エラーは、火の壁の励ましによって付与された自由魔法の焦げた保護の側面の影響によって改善されました。
- グループの他のプレイヤーが魔術師から遠く離れたファイアボールエンチャント効果を引き起こすことができた間、間違いが改善されました。
- 冬のグリフのダメージボーナスが増加する代わりに追加されたエラーが改善されました。
- 消費する炎の側面のツールチップは、両方の効果が同時に付与できることを正しく説明しています。
- エラーが改善され、マナー効率の低下は、組み合わせの最初の秒でのみ有効でした。
- カッティングコールドの側面の追加の氷の破片によってエラーが改善されました。
- エンチャント効果の冷凍ボールは、主に画面上の対戦相手を目指していなかったという間違いが改善されました。
- エラーは、ハルマゲドンの側面によって思い起こされたmet石によって改善されました。
- 炎の死のためのツールチップが使用済みのマナの適切な量を示さなかった間、間違いが修正されました。
- まれなエラーが改善されましたが、これはパチパチと音がするためには表示されませんでした。
一般的に
- プレーヤーの防御が鋼の適用を防ぐことができた間、間違いが修正されました。
- ミスが修正されました。このモンスターは、優先スキルを持つ2つのアクティブな接続を備えたモンスターが、プレイヤーを新しいテレポーターの場所に引き寄せることができました。
- エコー・フォン・リリスによる「上からの死」のアニメーションが、損傷の実際の活動領域と一致しなかったエラーが改善されました。
- 運動スキルを使用するときにプレイヤーがダメージを受けることができた間、間違いが修正されました。
- Seelenbrandによって付与された障壁によって無駄な側面のダメージボーナスが適用されなかったエラーが改善されました。
- これが可能だった場合、敵が動くことができないようにすることができなかった間違いが改善されました。
- 地面上の地獄の洪水が終わった後、異常の残り火のために間違いが修正されました。
- プレーヤーが世界レベルを変更し、同時に都市ポータルを使用した場合、プレイヤーが自由に動くことができなかったという間違いが修正されました。
- 攻撃速度のために魔法のパラゴンノードによってエラーが改善され、ツールチップにリストされているよりも攻撃速度が少なくなりました。値はツールチップと一致します。
- プレーヤーが35%以上を持っている場合、逃亡の側面の「止められない」効果がトリガーされる可能性があるため、間違いが改善されました。
- 魔術師に魅惑的な効果を魅了する「フローズンボール」などのスキルの無料作業が、屋外攻撃からの減衰時間を短縮する接辞からのエスケープのクールダウン削減を引き起こした間、間違いが改善されました。
- すべてのモンスターがステップクライミングで殺された場合、呪われた神社の場合にモンスターがもはや現れなくなったエラーが改善されました。
- 静脈粒子収集のささやきの頭のお金のために、祭壇と相互作用できなかったエラーが改善されました。
- 敵としてマークされたプレイヤーが、PVPのプロテクターのプロテクターのエリートジェガンとしてカウントされなかった間、間違いが改善されました。
- 間違いは、持ち上げられるかもしれないが機能がなかった異常な残り火によって改善され、地獄の洪水が終わった後、床に残った。
- 爆発する血液膀胱の光学的効果が、血液の泡自体が見えない場合、目に見えない可能性のある間違いが改善されました。
- 誤りが改善され、それによって熱が加熱され、変態の側面が武器の損傷で適切に縮小しませんでした。
クエストとダンジョン
- own死したシーヘクセがマッソーシスに獲物を落とすことができなかった間違いが修正されました。
- クエスト「脅威」の間に非公開の肉が現れることができなかったエラーが改善されました。
- 「絶望の深さ」の間にデモサットが殺された後、都市ポータルの使用が進行することを妨げられた間、間違いが改善されました。
- Quest Dungeonを「忘れられたものを発掘する」ために再び入力するようにすることにより、エラーが改善されました。
- グループメンバーが参加し、通路を終了するために投票が行われた後、チャレンジを残すことができなかったエラーが改善されました。
- 間違いが改善されました。これには、ルバンの穏やかさ、すべての敵を殺すという承認が得られ、進行状況がブロックされたという順序がありました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- オカルティストの接辞プレビューが領域の代わりに固定値を示したエラーが修正されました。
- F8が占有されているときにキー割り当てメニューのボタンが表示されなかったエラーが修正されました。
- X'falからのRusty Seal Ringのツールチップが、リングが実際に持っていたよりも大きな活動領域を示した間、間違いが修正されました。
- 動きをしてスキルを持っているが、このスキルのリソースが不足しているコントローラーを持つプレイヤーは、クラスに十分なリソースが得られるまでこの方向に移動し続けることができます。その後、彼らはこのスキルを止めて働きます。これは、スキルに十分なリソースがない場合でも、プレイヤーが停止するように改善されました。
- 市内またはキャラクター値ウィンドウのマウントでのハーレキンスキンスクローンの損傷の減少が表示されなかったエラーが改善されました。
- これが唯一の変化した態度であった場合、次の会議でボタンの救助が採用されなかった間違いが改善されました。
- ブレードマスターの側面を獲物の検索で表示できなかった間、間違いが改善されました。
- パワーコードの氷河の側面のツールティップに間違っていた間違いが修正されました。
- 互いに接続されていない2つのロック解除されたゲートノードを備えたパラゴンタを削除することにより、間違いが改善されました。さらに、他のボードが削除されました。
- 間違いは、不滅の顔の力や肉挽き器など、プレーヤーの属性とともに成長したオブジェクトの力によって改善されました。
- それは設定で非アクティブ化されたものの、あなたがまだトレードチャットに来た間、間違いが改善されました。
- すべての課題が完了した場合、英雄的な行為の割引パーセンテージの進捗が正しくないというエラーが改善されました。
- 悪夢のアザラシの接辞の数と召喚された悪夢のダンジョンの数が一貫していなかったエラーが改善されました。
- 間違いが改善され、地元の協同組合での取引時に表示される窓が画面上に残り、取引ウィンドウがブロックされました。
- エンチャントによって得られた接辞との比較により、間違いは正しくありませんでした。
その他
- いくつかの間違いが修正されましたが、クラスに限定されていましたが、そうはすべきではありませんでした。
- プレーヤーのキャラクターがレベル73以上であった場合、強制オブジェクトのみを再生できるミスが改善されました。
- いくつかの例では、吸血鬼が血の季節から協力することを通して、間違いが改善されました。
- 地獄の洪水の影響を受けた領域を移動した場合、地獄の洪水時の気象影響が適切に機能しないというエラーが改善されました。
- パフォーマンス、安定性、視覚、およびユーザーインターフェイスのさまざまな改善。