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アップデート 1.3.3 のパッチノート (2024 年 3 月 5 日)
ゲームプレイのアップデート
ヴァンパイアの力
開発者向けメモ:Season of Blood の一部のヴァンパイア パワーが、パワー レベルを Season of the Construct に適合させるためにいくつかの調整を加えて戻ってきました。これらのパワーは、すべてのワールド ティアおよびエターナル レルムとシーズン レルムの両方でレジェンド アスペクトとして利用可能になります。
- 呪われたタッチの
- ラッキーヒット: 最大 20 ~ 35% の確率で敵に Vampiric Curse を与えます。吸血鬼の呪いに悩まされている敵も脆弱になります。
- Vampiric Curse の蓄えられた魂が与えるダメージは 20% ~ 50% 増加します。
- 変態の
- 回避するとコウモリの雲に変わり、2.5 秒間制御不能になります。あなたの道に沿った敵は物理的ダメージを受け、吸血鬼の呪いを受けます。
- Evade のクールダウンが 5 ~ 10 秒増加します。
- 血が沸騰する
- コア スキルが敵を圧倒すると、揮発性の血のドロップが 3 個生成されます。揮発性の血の滴を集めると爆発し、周囲に物理的ダメージを与えます。
- 20 秒ごとに、次のスキルが確実にオーバーパワーになります。
- 多忙な
- 基本スキルを 5 つキャストするごとに、アクティブなクールダウンの 1 つが 2 ~ 4 秒短縮されます。
- 不滅
- Casting Skills はライフを 0.5 ~ 2% 回復します。これにより、ライフが 50% 未満の間、さらに 1% のライフが回復します。
- 月の出の
- 基本スキルで敵にダメージを与えると、10 秒間 4% の攻撃速度が付与され、最大 5 回までスタックされます。スタックが最大に達すると、Vampiric Bloodrage に入り、10 秒間、基本スキルのダメージが 40 ~ 80%、移動速度が 15% 増加します。
バランスアップデート
一般的な
ユニークなアイテム
- 星なき空のリング
- アクティブ中にバーにバフが表示されるようになりました。
- 悔い改めるグリーブ
- 冷気状態の敵へのダメージが 7-10% から 12-15% に増加しました。
- 暁の空のタセット
- 最大抵抗が 6 ~ 10% から 8 ~ 12% に増加しました。
- 母の抱擁
- リソースの払い戻しが 20 ~ 40% から 30 ~ 50% に増加しました。
伝説的な側面
- 内なる静けさ
- ダメージの最大値が 30% から 40% に増加しました。
- 報復の
- 気絶確率が 8% から 10% に増加しました。
- 気絶した敵へのダメージが 10-20% から 15-25% に増加しました。
- スターライト
- リソース獲得に必要なライフ回復量が 25% から 20% に変更されました。
野蛮人
スキル
- バッシュ
- ダメージが10%増加しました。
- 怒りの獲得量が 13 から 15 に増加しました。
- バトルバッシュ
- 追加の激怒が 3 から 5 に増加しました。
- 両手武器の追加のフューリーが 4 から 10 に増加しました。
- 狂乱
- ダメージが10%増加しました。
- フレイ
- ダメージが10%増加しました。
- 怒りの獲得量が 13 から 15 に増加しました。
- 強化されたフレー
- 脆弱性の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
- 戦略的グラウンドストンプ
- 究極のクールダウン短縮が 1 秒から 2 秒に増加しました。
- 戦略的アイアンスキン
- 強化量が15%から20%に増加しました。
- 古代人のプライムコール
- ボーナスダメージが10%から20%に増加しました。
パッシブ
- エンドレス・フューリー
- 怒りの獲得量が 7/14/21% から 10/20/30% に増加しました。
パラゴン
- 処刑人のグリフ
- 前: ポールアームを使用している間、あなたは健康な敵または負傷した敵に 10%[x] のダメージを与えます。
- New: ポールアームを使用している間、与えるダメージは 10%[x] 増加します。
伝説的な側面
- 鉄の戦士の側面
- ダメージ軽減が 18 ~ 28% から 25 ~ 35% に増加しました。
ユニークなアイテム
- ゴーアの破壊的なグリップ
- Whirlwind のランクは 2-3 から 3-4 に増加しました。
- ダメージが 16 ~ 26% から 25 ~ 35% に増加しました。
ドルイド僧
スキル
- アーススパイク
- 精霊生成量が13から16に増加しました。
- ダメージが10%増加しました。
- 強化されたアーススパイク
- 気絶する確率が 10% から 15% に増加しました。
- 激しいアーススパイク
- 強化量が最大ライフの 8% から 12% に増加しました。
- ウィンドシアー
- 精霊生成量が14から16に増加しました。
- ダメージが10%増加しました。
- ワイルドウィンドシアー
- 敵のヒットごとに追加のスピリットが 3 から 4 に増加しました。
- 爪
- 精霊生成が12から15に増加しました。
- ダメージが15%増加しました。
- 激しい爪
- ダメージが30%増加しました。
- モール
- 精霊生成量が17から20に増加しました。
- ダメージが10%増加しました。
- 強化されたモール
- 強化量が最大ライフの 3% から 5% に増加しました。
- ワイルドモール
- ノックダウン持続時間が 1.5 秒から 2 秒に増加しました。
- オオカミ
- パッシブダメージが30%増加しました。
- アクティブダメージが45%増加しました。
- ポイズン・クリーパー
- パッシブダメージが30%増加しました。
- アクティブダメージが40%増加しました。
- レイブンズ
- パッシブダメージが30%増加しました。
- アクティブダメージが20%増加しました。
パッシブ
- クイックシフト
- ダメージボーナスが5/10/15%から7/14/21%に増加しました。
- 獣の暴走
- Werebear 形態中のダメージ ボーナスが 30% から 50% に増加しました。
- ウルシネの強さ
- ダメージとオーバーパワーのダメージボーナスが25%から30%に増加しました。
- パーフェクトストーム
- ダメージボーナスが15%から20%に増加しました。
伝説的な側面
- 地震の変化
- 前: Earth Spike はスパイクを一列に発射し、2 ~ 1 秒のクールダウンがあります。
- 新機能: アース スパイクは 35 ~ 50% のボーナス ダメージを獲得し、スパイクを一列に発射し、2 ~ 1 秒のクールダウンを持ちます。
ユニークなアイテム
- 嵐の仲間
- オオカミのランクは 2 ~ 3 から 3 ~ 4 に増加しました。
- ストームハウルのダメージが 180% 増加しました。
ネクロマンサー
死者の書
- スケルトン・スカーミッシャー
- ダメージが30%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- スケルトンディフェンダー
- ダメージが30%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- スケルトン・リーパー
- ダメージが20%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- スケルトンフロストメイジ
- ダメージが20%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- スケルトンシャドウメイジ
- ダメージが20%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- スケルトンの生贄の魔術師
- ダメージが20%増加しました。
- ライフが10%増加しました。
- ゴーレム
- 基本攻撃ダメージが30%増加しました。
- ライフが20%増加しました。
スキル
- 血の急増
- 敵が消耗するごとのダメージボーナスが x10% から x5% に減少しました。
- Novaのダメージが40%増加しました。
開発者向けメモ:この変更の目的は、より少ない数の敵に対して Blood Surge を使用する機会コストを削減し、複数の敵を攻撃するシナリオでも全体的なパワーを向上させることです。
- 超常的血潮
- ダメージボーナスが[x]20%から[x]30%に増加しました。
- サーバー
- 発信ダメージが6.5%増加しました。
- 復帰ダメージが20%増加しました。
- 強化されたサーバー
- ダメージはサーバーの初期ダメージの 40% から 75% に増加しました。
- パラノーマルサーバー
- 脆弱性の持続時間が 2 秒から 3 秒に増加しました。
- ブライト
- 衝撃ダメージが 33.3% 増加しました。
- 時間経過によるダメージが 10.5% 増加しました。
- パラノーマル・ブライト
- 固定化の持続時間が 1.5 秒から 2.5 秒に増加しました。
- スーパーナチュラル ブライト
- ダメージボーナスが[x]15%から[x]20%に増加しました。
- 死体の爆発
- ダメージが21.5%増加しました。
- 悩ましい死体の爆発
- ダメージボーナスが8%から10%に増加しました。
- 強化された骨の牢獄
- 前: Bone Prison 内の敵は脆弱です。
- 新規: キャスト時に Bone Prison 内の敵が 8 秒間脆弱になります。
- ブラッドウェーブ
- ダメージが25%増加しました。
パッシブ
- Death's Approach (Death's Reach から名前変更)
- 前: 遠距離の敵に与えるダメージが 4%[x] 増加します。
- 新機能: 移動速度が 4/8/12% 増加します。
- スパイクアーマー
- 前: .1/.2/.3 のとげを獲得します。
- 新規: 0.1/0.2/0.3 のソーンと 5/10/15% の追加アーマーを獲得します。
- 死の抱擁
- 近くの敵からのダメージ軽減が 3/6/9% から 4/8/12% に増加しました。
- ヘルベント・コマンダー
- ダメージボーナスが x10/20/30% から /15/30/45% に増加しました。
- 壊滅的な闇
- 前: Lucky Hit: Darkness スキルは最大 15% の確率で 1 秒間気絶します。
- 新機能: ラッキー ヒット: ダークネス スキルは、最大 15% の確率で敵を 1/2/3 秒間気絶させ、0.2 のシャドウ ダメージを与えます。
パラゴン
- カルトリーダーの伝説のノード
- 攻撃速度 20% あたりのボーナス ミニオン ダメージが 10% から 15% に増加しました。
- 肉体的なグリフ
- 前の追加ボーナス: あなたとあなたのミニオンが与える物理ダメージは 10%[x] 増加します。
- 新機能: あなたとあなたのミニオンは 10%[x] 増加した物理ダメージを与え、アクティブなミニオンごとに 1% の移動速度を獲得します。
伝説的な側面
- 硬化した骨の様子
- ダメージ軽減はミニオンだけでなくプレイヤーにも適用されます。
- 血まみれの側面
- Blood Surge エコーのダメージが 60 ~ 50% 減少から 10 ~ 30% 減少に変更されました。
魔術師
スキル
- 焼却する
- ダメージが40%増加しました。
- 強化された焼却
- 火傷範囲のダメージが 25% から 50% に増加しました。
- 破壊的焼却
- 敵のダメージ軽減量が25%から30%に増加しました。
- グレーター・インシネレート
- 固定化の持続時間が 1 秒から 1.5 秒に増加しました。
- ヒドラ
- ダメージが15%増加しました。
- ボールライトニング
- ダメージが10%増加しました。
パッシブ
- 氷のベール
- バリア持続時間が 5% から 8% に増加しました。
- スナップフリーズ
- ラッキーヒットの確率が 3% から 5% に増加しました。
- ソウルファイア
- 前: 1.5 秒間静止した後、パイロマンシー スキルのマナコストが 5/10/15% 減少します。
- 新機能: パイロマンシー スキルのマナコストが 4% 減少し、与えるダメージが 2% 増加します。 2秒間静止すると、これらのボーナスが2倍になります。
- 雪崩
- ダメージが40%から45%に増加しました。
- 衝撃的な衝撃
- ダメージが33%増加しました。
パラゴン
- 凍傷のグリフ
- ダメージ軽減が 13% から 15% に増加しました。
- 呼び出しグリフ
- ダメージ軽減スタックが 12% から 15% に増加しました。
- 石筍のグリフ
- クリティカルストライクチャンスが10%から20%に増加しました。
- エンチャンターグリフ
- 範囲内で購入した 5 Intelligence あたりのダメージが +1.3% から +2% に増加し、最大で +10% になります。
- 魔法使いのグリフ
- 範囲内で購入した 5 Intelligence あたりのダメージは +2.6% から +3% に増加し、最大で +15% になります。
- グリフを解き放つ
- ダメージとマナ回復が 6.7% から 7% に増加しました。
伝説的な側面
- 灼熱の病棟の
- マナコストが100~200から75~125に減少しました。
- 圧倒的な流れの
- 確率は 10 ~ 20% から 15 ~ 30% に増加しました。
ローグ
スキル
- ハートシーカー
- 攻撃速度が20%増加しました。
- 開発者向けメモ: 電源割り込みフレームを 20 から 16 に減らします。
- フォースフルアロー
- 攻撃速度が20%増加しました。
- 開発者向けメモ: 電源割り込みフレームを 20 から 16 に減らします。
- フラリー
- ダメージが10%増加しました。
- 改良されたフラリー
- 前: Flurry が脆弱な敵を攻撃すると、そのキャストによって攻撃されたすべての敵が 3 秒間脆弱になります。
- 新規: Flurry が脆弱な敵に与えるダメージは 20% 増加します。 Flurry が脆弱な敵を攻撃すると、そのキャストによって攻撃されたすべての敵が 3 秒間脆弱になります。
- 高度なフラリー
- 前: 敵をすり抜けて回避すると、次のフラリーが敵を 2.5 秒間気絶させます。
- New: 敵を避けて回避すると、次の Flurry が与えるダメージが 30% 増加し、敵を 2.5 秒間気絶させます。
- ラピッドファイア
- ダメージが10%増加しました。
- 矢の雨
- ダメージが10%増加しました。
パッシブ
- 精度
- ボーナスに必要なスタックが 6 から 4 に減少しました。
パラゴン
- 注入グリフ
- クールダウンの短縮が 0.5 秒から 1 秒に増加しました。
伝説的な側面
- 包囲する刃の
- ダメージボーナスが8-15%から15-22%に増加しました。
- 分岐バレーの
- 前: Barrage's Arrows は、跳ね返るたびに 15 ~ 25% の確率で 2 本の矢に分かれます。
- 新規: 弾幕から跳ね返る矢のダメージを 40% から 60-80% に増加します。さらに、バラージの矢は跳ね返るたびに 40 ~ 60% の確率で 2 本の矢に分かれます。
- シャドウスライサー
- ダメージが 80 ~ 100% の基本ダメージから 200 ~ 300% に増加しました。
ユニークなアイテム
- イーグルホーン
- ダメージボーナスが20-40%から40-60%に増加しました。
- 暗闇の中の目
- デストラップのボーナスダメージが30-50%から50-70%に増加しました。
- 蠢く策略の集団
- シャドウデコイを召喚するためのクールダウンが 12 秒から 10 秒に短縮されました。
- シャドウデコイのダメージが20%増加しました。
セネシャル
開発者向けメモ:私たちはセネシャルに強いと感じてもらいたいのですが、一部の勢力が過剰なパフォーマンスを見せています。さらに、意図しないインタラクションがいくつかあり、現在対処中です。
- ポイズンサポート
- ポイズンサポートは、拡散時にコンストラクトのダメージボーナスを再適用しなくなり、時間の経過に伴う他のダメージチューニングストーンの機能と一致します。
- 出血サポート
- ボーナス出血ダメージが 20% から 10% に増加します。
- バーニングサポート
- ボーナス クリティカル ストライク ダメージが 20% から 10% に増加します。
- スキル ランクごとにクリティカル ストライク ダメージが 2% から 1% に増加します。
- 嵐
- テンペストは、再適用時または拡散時にボーナス ダメージと持続時間を獲得しなくなりました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
プレイヤープロフィールの更新
- プレイヤーが装備しているスキルがプロフィールに表示されるようになりました。
- 装備したエンブレムがプレイヤープロフィールのヘッダーに表示されるようになりました。
- 適用された装飾品の名前とそれがどこから得られたかは、トランスモグされたアイテムのツールチップに表示されます。
- [プロフィールの編集] から、プレイヤーは今週獲得したシールからプロフィール ヘッダーとソーシャル カードに表示するシールを選択できます。
- 現在のキャラクターのプレイ時間がプロフィールの下部に表示されます。
その他
- Uber Unique アイテムを作成するコストが 5 Resplendent Spark から 4 に減りました。
バグ修正
ゲームプレイ
- セネシャルがバーバリアンの雄叫びやドルイドのブラッドハウルなど、味方に利益をもたらすスキルから2倍の利益を得ていた問題を修正しました。
- 近接攻撃からクロスボウに切り替わる攻撃により、Precision と Weapon Mastery Rogue パッシブのボーナスが 2 倍になる問題を修正しました。
- 裁量支出クエスト中のリンドンの隠し場所など、さまざまなクエストに関連付けられた一部のインタラクション可能なオブジェクトが、騎乗中にインタラクトできない問題を修正しました。
- Echo of Lilithの遭遇中にカメラがズームアウトしているときにプレイヤーが死亡した場合、カメラがリセットされない問題を修正しました。
- プレイヤーが騎乗しているときにJuggernaut Aspectがアーマーを適用しない問題を修正しました。
- ドルイドの強化粉砕によって付与される保証されたオーバーパワーが、12スタックを取得した直後に適用されない問題を修正しました。
- ネクロマンサーのスケルトン・リーパーが死体を作成する確率が、一定のパーセンテージではなくラッキー・ヒットに基づいていた問題を修正しました。
- 砕かれたスピリット アスペクトからキャストされたボーン スプリンターが、イニシエイトのボーン スプリンターによって付与された脆弱な効果を受けられなかった問題を修正しました。
- Lucky Hitを適用するときにThornsが一貫していなかった問題を修正しました。 (例: とげは忌まわしい腐敗を引き起こす可能性がありますが、Hewed Flesh を引き起こすことはできません)。
- カルトリーダーの伝説的なパラゴンノードがボーナスミニオンの攻撃速度に基づいてボーナスダメージを適切に与えなかった問題を修正しました。
- Rotting Aspect が追加の死体を生成しない問題を修正しました。
- Sorcerer's Frigid FateとElemental Summoner Legendary ParagonのエフェクトがAspect of the Elementsで正しく動作しなかった問題を修正しました。
- ファイアリー サージ パッシブが必要なほど多くのマナ回復を与えなかった問題を修正しました。
- 同じ敵に Caltrops の複数のキャストをスタックするときに、Enhanced Caltrops によるボーナス ダメージが意図したよりも頻繁に適用される可能性がある問題を修正しました。
- 強化されたカルトロプスがボスに与えるダメージが予想よりも少なかった問題を修正しました。
開発者向けメモ:一部のアイテム、レジェンダリー アスペクト、パッシブ、パラゴン ボーナス、およびスキルには、装備したり装備を解除したりすると、プレイヤーが意図した以上のパワーを得ることができるバグが表示されていました。私たちは、これらのインタラクションは、新たなレベルのパワーに到達するためにこれらのバグを悪用しなければならないという偏見を生み出すため、すべてのプレイヤーにとってより悪いエクスペリエンスにつながると考えています。以下のバグ修正は、この問題の既知のすべてのインスタンスに対処します。
- 重複したアスペクトを装備すると、最も強力な装備されたアスペクトのみを適用するというルールが無視され、最初に装備されたアスペクトの効果が常に適用される、複数のレジェンド アスペクトの問題を修正しました。
- Mage-Lord's Aspectを装備した状態でVyr's Masteryの学習を解除すると、Vyr's Masteryの効果がアクティブなままになる問題を修正しました。
- 別のステータスに基づいてボーナスステータスを付与するパワーが、一時的なボーナスが切れた後に再調整されない問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- プロフィールを編集すると、友達を追加するためのプロンプトが表示される可能性がある問題を修正しました。
- 強化されたカルトロプスの説明にダメージの上限が記載されていなかった問題を修正しました。
その他
- Helltideがエリアでアクティブになっている間に、Guardians of the PitのクエストギバーNPCであるHeddamが消える問題を修正しました。
- パフォーマンス、UI、ビジュアル、安定性のさまざまな改善。