死者のパトロンディアブロ4多くの場合、クラスの中で愛されていない継子のように振る舞います。なぜなら、ステージは長い間他の人の圧倒的なビルドによって習得されたからです。私たちでも110時間のプレイ時間後の詳細なテスト想定されるペットのクラスの世話をしました。
ネクロマンテの名を冠したコアの規律であるアンデッドの使用人の召喚は、フルバージョンで最も弱いプレイスタイルの1つを獲得しているからです。モビリティに関して言えば、骨のある死体の友人は他のヒーローの後ろに遅れをとっており、時には少し疲れます。
しかし、それは終わりです!今日私たちがあなたに紹介したいInfimist Buildで、あなたはScytheの損害に対する破壊不可能なダメージになります。あなたは、の規律だけでなく、エンドゲームを支配しますSpeedFarmings、機器、お金、グリフの体験を迅速に取得するだけでなく、最もトリッキーなマスターもマスターします悪夢のダンジョンレベル154でいっぱい。
したがって、Infimist Death Summonerはエンドゲームのプレイスタイルですそして、完全に動作するためにいくつかの良いアイテムが必要です。ビルドの推奨のためのレベリングを探していると、私たちを試してみてください骨スプリンクラーまたは人形のマスターout。
クイックナビゲーション
無限の死のサモナー
スキル分布
58の才能ポイントを授与するという推奨事項から始めましょう。ブラケットでは、才能ツリーのどの部分が乗算的であるかなどの特別な機能を強調し、したがって、直線的にのみ増加するのではなく、ダメージを増やします。基本的な攻撃をスキルする必要がありますが、使用しません。
グラフィカルに表示されているタレントツリーを使用すると、これでビルドを行うこともできます。外部プランナービュー。
基礎
- 血まみれの収穫:1ポイント
- 血まみれの収穫の改善:1ポイント
カーン
- 害虫:1ポイント
- ペストの改善:1ポイント
- 超自然的なペスト:1ポイント(乗法)
- 受け身:
- 救いの肉:3ポイント
ボディ /不気味
- コアー爆発:5ポイント
- 死体爆発の改善:1ポイント
- 害虫の死体爆発:1ポイント
- Blutnebel:5ポイント
- 血液霧の改善:1ポイント
- 恐ろしい血の霧:1ポイント
- 受け身:
- ブラッド:1ポイント
- パワーブリンガートッド:3ポイント(乗法)
急速な
- エージング:1ポイント
- 老化の改善:1ポイント
- 隠れ家の老化:1ポイント(クールダウン削減)
- 受け身:
- 死の抱擁:3ポイント(乗法)
- ダメージの増加:3ポイント
ボディ /不気味
- 死体の巻きひげ:1ポイント
- 改善された死体の巻きひげ:1ポイント
- 死体の巻きひげの増加:1ポイント(脆弱性)
- 受け身:
- スナイダーの迫害:3ポイント
- 憂鬱:3ポイント
- ホラー:3ポイント
- 麻痺する闇:1ポイント(ボスタガー)
究極
- Knochensturm:1ポイント
- OBERSTER KNOCHENSTURM:1ポイント
- 優れた骨嵐:1ポイント
- 受け身:
- スタンドアロン:3ポイント
- Memento Mori:3ポイント
中央のパッシブ能力
- 影の病気:1ポイント
死者の本
このビルドは使用人なしではそうではないので、あなたは次の主題を犠牲にして自分自身を強化します。
- スケルトンウォリアー:スニッター(犠牲)
- skelettmagier:風邪(犠牲者)
- ゴーレム:血(犠牲者)
より軽いコンテンツの場合、犠牲になった鉄のゴーレムに切り替えて、クリティカルヒットのダメージを引き続き増やすこともできます。
ダイパラゴンブレッター
簡単にするために、画像を使用してパラゴンポイントの分布を提示し、ボードの注文とインストールグリフのみに応答します。
注文とグリフ
次のボードを時計回りに整理して、最終的に4つのパラゴントボードの大きな正方形を手に入れるようにします。グリフは、半径が増加するように、少なくともレベル15を強調する必要があります。これは、ここで計画されているポイントで正しく行動する唯一の方法です。
- スターターブレット:領土
- スタン:惨劇
- Carnivore:コントロール
- 死の匂い:暗闇
これが、Infimist Buildがどのように行われるかです
Infimistは非常に抵抗力のあるビルドであり、一部は同名の血液霧(血液肥料)が原因であるため、不死身になります。そのクールダウンは、機器と恐ろしい老化を最小限に抑えることであなたを減らします。これにより、ほぼ「無限」になります。
一方、あなたのダメージは、死体の爆発、ペスト、死体の巻きひげの混合、そして日陰の中心的なパッシブ能力に基づいています。最終的に結びつくのは、ラッキーのチャンスです。
戦闘では、より多くの敵があなたのために戦う。可能であれば、それらを十分に大きなグループに結合できるようになるまで、個々のモンスターを後ろに引っ張ります。ここで働いているシュネッツェルの速度は、Diablo 4が現在提供しているものの一部です。
一族全体を老化で呪い、骨嵐、疫病(損傷乗数)、死体の巻きひげ(脆弱性)のシーケンスで粉砕します。血の霧で回転を完了します。あなたがハイナイトメアダンジョンでワンショットの死のリスクにさらされている場合、代わりに、魔法が終わる前に、老化の直後に血の霧が組み込まれ、敵から自分自身を引き抜きます。
ラッキーストロークのチャンスが十分に高い場合、多くのダメージ効果により、年齢のおかげでクールダウンが多数削減されるため、回転をほぼ無限に繰り返すことができます。
ビルドは、ボスと個々の目標に対して少し弱くなります。死体の爆発に頼ってください。幸いなことに、血の霧はどこからでも死体を生成します。つまり、このソリューションは犠牲なくても機能します。
機器の優先順位
Infimist-nekroの重要なオブジェクトは、「深さからroえる」ユニークな手袋です。彼らはあなたの死体の爆発を40%増加させるだけでなく、悪臭を放つ鉱山が敵にぶつかる前に敵に落ちさせます。また、幸福の可能性を高め、拡大します。
ビルドはそれなしでプレイすることもできますが、良いコーナーではあまり楽しくありません。そうでなければ、適切な機器に非常に依存しているため、準備が整うまで別のスキルに切り替えることができます。
側面
このビルドのために収集する必要がある最も重要な側面のリストが続きます。一部の人からの力の力の(弱い)バリアントのロックを解除できます。他の人は、見つかった機器からのみ抽出できます。
- 舵:爆発的な霧(血液霧が死体の爆発を引き起こす)
- 胸:不服従(損傷の原因となる装甲が最大50%増加する)
- Codex:Halls of the Damned(Kehjistan、Cleaning Sand)
- 脚:保護嵐(骨嵐が障壁を作り出す)
- 靴:スピリットの変化(止められない速度助成金)
- コード:破壊された防波堤(スコスグレン、低地)
- お守り:プッシュされた(影の病気による最大120%の損傷)
- Codex:Akkhansハンドル(Hawezar、Rakhat Festivalsの遺跡)
- 指輪:血まみれ(血の霧がダメージレーンを離れる)
- 指輪:究極の影(ボーンストームは闇の才能になります)
- 武器:無駄(障壁が活動している間、最大25%多くの害)
- 下位:腐敗(影の病気はあなたの損傷を最大5回増加させます)
High Nightmare Dungeonsの場合、お守りに不従順な側面のアーマーボーナスを置くことをお勧めします。これは50〜75%に増加します。同様に、2つの側面を失うと、ユニークな意味を使用します»ブラックリバー«味の問題。
特にあなたがいるのでケジスタンの隠されたボス特別な下位の武器を取得できます。そのオブジェクトは、最大850までの異常にスケーリングされました。 3つの属性しかありませんが、単一の金の金額に魅了され、運の可能性を複製することができます。
主題属性
オブジェクトの実際の値に関しては、(この順序で)優先順位が次の属性にある必要があります。
舵
- コート削減
- 鎧
- 知能
- 意志力
胸
- 鎧
- 近くの対戦相手によるダメージが少ない
- 時間の経過に伴う影の損傷の影響を受けた相手によって引き起こされるダメージが少ない
- 損傷の減少
足
- 死体爆発のランク
- 近くの対戦相手によるダメージが少ない
- 時間の経過に伴う影の損傷の影響を受けた相手によって引き起こされるダメージが少ない
- 鎧
靴
- 移動速度
- 殺されたエリートによると、移動速度
- 知能
- 意志力
お守り
- コート削減
- 移動速度
- 「ダメージ」または「強力な死」のランク
- すべての死体のランク
リング
- ラッキーストロークチャンス
- 人生
- 影のダメージ
- 近くの対戦相手への損害
1つの手持ち武器
- 時間の経過に伴う影の損傷の損傷は、敵に影響を与えました
- 近くの対戦相手への損害
- 脆弱な目標への損害
- クリティカルヒットダメージ
下位
- ラッキーストロークチャンス
- コート削減
- 知能
- 意志力
武器では、アメジストを沈めて、時間の経過とともに損傷を増やします。より多くのヒットポイントを得るために鎧にハイキングし、鎧の価値を得るためにジュエリーの頭蓋骨でハイキングします。 Elixirsを使用すると、特に幸福のチャンスに興味があります。武器、速度、重大なヒットダメージも良い選択肢です。特定の要素がしばしば運命にある場合、適切な抵抗ポーションも価値があります。
そして、誰がそれを発明しましたか?
このビルドの元のコンセプトは、レベル100の悪夢のダンジョン(対戦相手レベル154)をマスターした最初の召喚者であるプレーヤー「Naecabon」に戻ります。彼は彼の成功を彼のビルドとともに公開しましたreddit。
その後、彼の友人であるGhazzyによって洗練されました。亡命の道ビルドの専門家としての名前ストリーマー作った。 Swede Diablo 4は現在、シュラウドのようなTwitchの偉人と一緒に定期的に演奏しています。
Infimist Buildが、Diablo 2にすでに存在しているエンドゲームモンスターにあなたの死んだ召喚を提起するのに役立つことを願っています。あなたがどのように気に入ったか、そしてあなたがクラスの弱体化した召使についてどう思うかについてのコメントで私たちに書いてください!