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10,000時間の法則をご存知ですか?何かを真に習得するには、おそらくこれくらいの練習が必要です。たとえば、脳の手術では、ピアノを弾いたり、平らな石をできるだけ頻繁に水の上で滑らせたりします。
もし私次第なら、今頃私はハック アンド スレイのマスターになっているでしょう。ディアブロ、パス オブ エグザイル、タイタン クエスト & Co. に 10,000 時間、おそらくそれ以上は軽く費やしたはずです。
それで、あなたはおそらく私が何を言っているのかすでに推測していますディアブロ4期待する。
世界には 2 つのタイプの Diablo プレイヤーがいます。時間を効率的に使い、ストーリーを一度プレイしてから、猫を道端に置いたり、ゴミ箱に餌をやるなど、現実の生活の課題に再び専念する人もいます。
そして、私のような、物語が終わって初めてディアブロを始めるというクレイジーな人々もいます。誤解しないでください。私はこの暗く荒涼とした世界が大好きですディアブロ2ティラエルとタル・ラシャのミイラの戦いを少なくとも20回は見たが、最初はそうすることができたディアブロラザロが私を嘲笑するとき、私は今でも一言一句言います(「子供を救うには遅すぎます。今あなたは彼に加わります - 地獄で!」)。
しかし私にとって、ディアブロは常に終わりのないゲームであり、獲物、獲物、獲物を絶えず探し続けることがモチベーションの原動力となっています。私にとってそれは決して悪を止めることではありませんでした。それは自分自身がますます強力になること、...そう、より強力になることについてでした。クリティカルヒットのチャンスであろうと給料であろうと、数字を増やすことほどモチベーションを高めるものはありません。
一言で言えば、私にとって、ディアブロは現実化されたパワーファンタジーです。そしてそれはディアブロ4にも当てはまります。
これでファビアーノ、モーリス、そして私はできるようになりましたすでにディアブロ4をプレイ中- まだ最初の 8 ~ 10 時間のプレイですが、Blizzard が無限にプレイするとつまずく可能性があることがすでに示されています。
Diablo 4 は多様性を提供するはずですが、オープンワールドが障害になっています。
もし私が意地悪だったら、そして私もそうなのですが、「ディアブロ 4 を観たら、ディアブロ 3 の古き良きネファレム ポータルが恋しくなるかも知れません...」とさえ言うでしょう。
効率と多様性
もちろん、Diablo 4 について言えることはたくさんあります。たとえば、私たちもそう言います。ファビアノスのプレビューで。無限に遊び続ける上で一番気になるのはオープンワールドです。