Diablo 4-JägerGuide:ベータ版のスキルを備えた最高の建物

ハンターを使用すると、近距離または遠隔戦闘に頼ることができます。

オープンベータ版でディアブロ43月24日から27日まで、5つのクラスすべてを試すことができます。あなたの選択がすでにハンターに落ちている場合、ここではモンスターハントが子供の遊びになる2つのビルドを紹介します。さえダンジョンに潜むことができる秘密の敵、征服可能である必要があります。

これがShadow Assassinの仕組みです

このビルドでは、ダガーと剣との非常に機動性のある乱闘として外出しています。

これらはハンターのスキルなので、あなたはそれらを使用します

  • 爽快な打撃(基本):エネルギー再生を増加させる近接攻撃。時々、敵に打撃を一致させます。目的は、多くのダメージを与えるのではなく、できるだけ頻繁に他のスキルを使用できるように十分なエネルギーを確保することです。
  • ネジ刃(ベース):敵をブレードで台無しにする別の近接攻撃。多くのダメージを引き起こす機能を使用して、たとえばエスケープですぐに別の相手にジャンプします。その後、彼らはあなたに戻り、途中ですべての対戦相手を傷つけます。
  • シャドウステップ(操作性):この能力により、追加のモビリティが得られます。止められないほどの対戦相手にジャンプしてダメージを与えます。その後、追加の動きの速度も得られます。また、優先順位を持つ相手をかわすか、迅速に攻撃する機能を使用することもできます。また、ネジ刃と完全に組み合わせることもできます。
  • ダークベール(欺ception):このビルドを近接スキルで攻撃するだけなので、防御にも注意を払う必要があります。この能力は、ダメージを減らすベールであなたを取り囲んでいます。あなたが襲われた場合、ベールの1つが消費されます。
  • シャドウ注入(注入):この注入は現在最強です。能力をアクティブにすると、注入が可能な次の2つの注入が強化され、追加の損傷と感染者が数秒を引き起こします。感染した相手を殺すと、爆発して面積の損傷を引き起こします。したがって、敵の大群全体を破壊するチェーン爆発を引き起こす可能性があります。
  • シャドウクローン(究極):影が15秒間あなたに同行し、あなたのスキルを追加し、あなたのダメージの一部を引き起こします。攻撃の組み合わせを強化する能力を使用します。

基本的に、あなたのコンボは次のようになります:

あなたは一緒にジャンプします逃げる対戦相手のグループで、あなたのものをアクティブにします影の注入、相手をつかみますネジ刃そして、使用します影のステップあなたの位置を変えるために。その目的は、注入によって負傷した敵を爆発させ、他の敵を死に至らしか爆発させる十分な損害を引き起こすことです。必要に応じて、あなたはまだあなたのダメージを乗り切ることができます宝物そして、あなたの防衛暗いベール増加。

シリーズの最初のオープンワールドゲームのディアブロ4ベータの結論

この順序で、あなたはスキルを学びます

合計で、ベータ版には最大26のスキルポイントがあり、24はレベリングを通してそれを取得します。たとえば、要塞を征服したり、場所を発見したりするときに得られる名声を蓄積します。

  1. 爽快な打撃
  2. 爽快な打撃が改善されました
  3. ネジ刃
  4. ネジ刃が改善されました
  5. ネジ刃
  6. さらに開発されたネジ刃
  7. 影のステップ
  8. シャドウステップが改善されました
  9. 規律ある影のステップ
  10. ネジ刃
  11. ネジ刃
  12. 暗いベール
  13. 暗いベールを改善しました
  14. カウンターダークベール
  15. ネジ刃
  16. 影のステップ
  17. 影の注入
  18. 影の注入が改善されました
  19. 混合シャドウ注入
  20. 影の注入
  21. 影の注入
  22. 影の注入
  23. 影の注入
  24. 宝物
  25. プライマリシャドウクローン
  26. 優れたシャドウクローン

好みに応じて、ビルドを簡単に調整できます。時には基本的な能力として刺します使用され、そして究極の能力の代わりに、より多くのモビリティを使用することもできますパムセット。でも専門化どちらのオプションも役立ちます、ボスの戦いで内面図an。

これらのアイテムと側面は価値があります

ベータ版では、特定のスキルを向上させるか、生存の可能性を大幅に高めるいくつかの有用な側面とイジェンダリーアイテムを既に見つけることができます。以下は特に価値があります:

  • ブレードダンスの側面:Snidブレードは、戻ったときに戻ったときにサークルを囲み、帰りに引き起こしたダメージの一部を追加します。おそらくこのビルドの最良の側面。
  • エネルギー - 生成の側面:負傷した敵が基本的な能力でダメージを加えると、エネルギーが得られます。ビルドには絶対に必要ではありませんが、ダンジョンで見つけることができます。
  • 不安定な注入の側面:注入によって強化される能力を使用する場合、あなたはあなたの周りの爆発を引き起こします。

さらに、たとえば、外側またはシールドの追加料金を付与する便利な伝説的な機器もあります。このビルドを使用すると、オープンベータのすべての危険に対応する必要があります。

私たちのビルドはどうですか?似たようなことを試したことがありますか、それとも遠隔と転倒に完全に頼りたいですか?それについて教えてください!