3ページ:テスト中のディアブロ3-灰から

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オリジナルインフェルノナイトテスト

ゲームの楽しいインフェルノ

最も高いレベルの難易度「インフェルノ」では、ブリザードのモンスターハントはまったく異なるゲームに変異します。これは私たちの評価にも影響します。

注意:スコアリング控除を伴うナイトテスト#1!
InfernoモードでDiabloを3週間プレイし、検査訪問でBlizzardのアクションロールプレイングゲームの評価を調整しました。新しい分類を見つけることができます評価ボックスに。ナイトテスト用の新しいオピニオンボックスを読んでください結論。元のテストテキストを見つけることができます5ページから記事の。

Alex Cureleaは彼のブログエントリを上書きすることができなかったでしょう:»なぜディアブロ3中毒を減らしますディアブロ2«、それは座っています。行動心理学の例を使用して、カナダのソフトウェア開発者は、2つのBlizzardゲームの獲物システムの違いを概説しています。

この時点で科学的な詳細をスキップしたいと思います。Cureleaの結論に関心があります。Diablo2は、その高レベルのプレーヤーを報酬のスパイラルに吸い込みますが、Diablo 3でフラストレーションスパイラルに押し込まれています。

Diablo 2で有用なオブジェクトを見つけた人は誰でも強く感じ、モンスターの大群を通してより簡単に眠り、次の報酬までしばらくプレイし続けるように動機付けられています。 Diablo 3は実際に同じように動作するはずですが、最高レベルの難易度「インフェルノ」は非常に粘着性があることを証明し、モンスターが強すぎるため、ヒーローはすぐに行き止まりになります。

これにより、ゲームの流れがブレーキをかけ、より良い機器がめったに利用できません。そのため、プレイヤーはオークションハウスに目を向けて、オブジェクトを購入し、一時的に欲求不満を和らげます。

これから、Cureleaは、Diablo 3の完全なアイテムシステムがオークションハウス向けに設計されているという申し立てを妨害します。したがって、長期テストでは、モンスターハントの終了ゲームをテストに導きました。明らかに言うために、このような深刻な弱点で、ディアブロ3は90年代に値しなくなります。

農業の進歩

Cureleaのブログエントリは個人でも先例でもありません。ディアブロ3のキャラクターと獲物システムに関する多くのプレイヤーの苦情を単に表しています。 「地獄」、モチベーションエンジンとしてのレベルアセントは「Inferno」はありません。進行状況は機器を通してのみ行われます。あなたがより良く戦いたいなら、あなたはより鋭い剣とより太い鎧が必要です、それはとても簡単です。

「不可侵の使用人」の能力を持つエリートの敵は、侵入できない保護シールドで彼らの仲間をカバーします。

ほとんどのオンラインロールプレイングゲームは同じように機能します。最大レベルでは、オブジェクト、バリューボニ、数値ゲームを最適化することです。ただし、World of Warcraft&Co。では、通常、高品質の獲物、PVPの戦い、議会グループディーラーがある場合に事前に知っています。一方、Diaablo-Bagシステムは偶然に基づいており、次のモンスターが「シンプルさの悲惨な棒」を落とすか、「絶対的な破壊のax」が落ちるかどうかは誰にもわかりません。

これはまた、「インフェルノ」のモンスターの大群を刻むのがとても乾燥しています - 何かが出てくるのか、シュネットミュは無駄になっているのかわかりません。このフラストレーションを救うために、多くのプレイヤーはオークションハウスに直接行くことを好みます。

今、私たちは、Cureleaがすでに6月上旬に彼のブログエントリを書いたという事実に加えなければなりません。それ以来、開発者は問題を認識しているように見えることが多くあります - 少なくとも場合によっては。パッチ1.3を使用すると、Blizzardは有用なオブジェクトの獲物を著しく増加させ、最大アイテムレベル63の武器と鎧を見つけました。

「最大アイテムレベル」は「最大の良好なオブジェクト」を自動的に意味するものではなく、獲物の大部分はスクラップのままであり、オークションハウスは、最終的に再び有用なものを見つけるために何日も戦いたくないプレイヤーにとって重要な接触点のままです。

伝説

一方、BlizzardはCureleaの申し立てに直接返信します。Preyシステムは、プレイヤーをオークションハウスに導くように設計されたものではない、とデザイナーのWyatt Chengは説明します。むしろ、より良いオブジェクトがそれに応じて頻繁に前進することは完全に正常であり、ある時点でプレイヤーは、新しい有用な獲物を長時間検索しなければならないポイントになりました。

Schatzkobt(右)は»Infernoで大歓迎です。なぜなら、彼らは多くの獲物を投げているからです。

それは手で指摘することはできません、それはディアブロ2で同じでした:「地獄」で、レベル70のキャラクターでは、あなたが再び意味のあるものを捕らえるまでに数週間ではないにしても、数週間はかかることがあります。

しかし、Diablo 3オークションハウスは常にプレイヤーの前にニンジンを持っています。ここには、あなたが簡単に買えるより良いアイテムがたくさんあるので、あなたが事前に十分な金を集めれば(私たちは本当のお金のオークションに来ます)。迅速な成功が必要な場合は、鈍い気候硬貨を蓄積する必要があります。

青色のモンスターチャンピオンも»Inferno«で危険です。

オークションハウスを通じて、Blizzardは実際にゲームで機能するはずの報酬メカニズムを保存しました。さらに、オークションはより快適になる可能性がありますが、とりわけ、残りのオークション時間の後、または1つだけではなく、現在装備された両方のリングの比較ウィンドウの後にソート機能がありません。

Cureeleaの異議は当てはまりますが、追加します:»私はまだ1つのポイントでそれを手放さない - 私は最初にそれをしていなかったことに気づいていても:あなたがオークションハウスを脇に置いたとしても、Diablo 3はDiabloのようにやりがいがないと感じます2。 "

そして、それで彼は絶対に正しいです。これは、伝説的なオブジェクトは、実際に最も強力であり、最も希少なアイテムがクラスがはるかに弱すぎるという事実から始まります。数ヶ月後、多くのプレイヤーは最初の伝説的または設定さえしたアイテムを見つけ、まれな(「黄色」)オブジェクトでさえより強力であるため、すぐにそれを捨てることができます。

これは、ブリザードがすべてのものの中で、獲物の非プルスルトラから存在の理由を奪うことを意味します。