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Die Patchnotes von diablo 2:復活2.4
クラスの変化のバランス
アマゾン
ごみの串焼きと槍のスキル
スキュー
- このスキルは、中断できない攻撃です。
- 攻撃値の変更が削除されました。このスキルは常にあなたの目標を達成します。
- このスキルは、特定の期間の間、目標を1パーセント減速させています。
- アニメーション速度は30%増加しました。
抵抗する
- 攻撃の速度は100%増加しました(攻撃間のロールバックフレームは減少しました)。
エネルギー靴
- 災害が点滅するスキルとの相乗効果は削除されました。
- 落雷との相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
- 招待された打撃との相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
- チェーンフラッシュとの相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
招待された打撃
- 災害が点滅するスキルとの相乗効果は削除されました。
- エネルギーチーズとの相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
- 落雷との相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
- チェーンフラッシュとの相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
チェーンのフラッシュ
- 災害が点滅するスキルとの相乗効果は削除されました。
- エネルギーチーズとの相乗効果は、+8%から+11%に増加しました。
- 落雷との相乗効果は、+8%から+11%に増加しました。
- 招待された打撃との相乗効果は、+8%から+11%に増加しました。
毒串
- このスキルの高レベルでの損傷計算は、わずかに調整されています。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
ペストスケワー
- Peststwitspießの毒の期間と損傷が調整されました。その結果、損傷は1秒あたり20%高く、最大で33%になるはずです。
- 毒の吐き出しとの相乗効果は、+10%から+14%に増加しました。
- 遅延は4〜1秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
開発者のコメント:Amazonの近接スキルをより利点を提供したかったので、フラッシュクローズシームスキルでより少ないスキルポイントを構築するために、Mischiefの点滅の相乗効果依存性を削除しました。また、影響や反対など、あまり一般的ではない近接スキルを強化します。そして最後になりましたが、展開の遅延、害虫スルピエの損傷、および害虫の期間の遅延が改善され、スキルが毒串に苦しんでいます。
受動的で魔法のスキル
内面図
- スキルの半径は35%拡大しました。
遅い弾丸
- 床の減速は現在拡大し、33%が指定されているとはなりません。
- スキルの半径は35%拡大しました。
- あなたのレベルに基づいて、このスキルは現在、対立する発射体への損傷を減らしています。
ヴァルキリー
- 遅延は6秒から0.6秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
回避する
- アニメーションを中断することができ、AmazonはAmazonが他のアクションを実行することを防ぎます。
振り子
- アニメーションを中断することができ、AmazonはAmazonが他のアクションを実行することを防ぎます。
開発者のコメント:私たちは、特定の受動的で魔法のスキルのゲームの感覚をいくつか改善したかったのです。内側の視点から半径を増やし、床が遅くなり、スローフロアにスキルポイントを投資する理由が増えました。また、スキルのアニメーションを避けて避け、これらのスキルにポイントを投資したいことを願っています。
アーカールとクロスボウのスキル
フロストアロー
- ステージあたりのマナコストは+0.5から+0.25に削減されました。
魔法
- 魔法の損傷に変換される物理的損傷の量は、基本バージョンとステージごとに増加しました。
複数のショット
- 指示された矢印との相乗効果が追加されました:ステージあたりの+12%の物理的損傷
ラッシング
- ステージあたりのダメージボーナスは、+5%から+7%に増加しました。
- マルチショットの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+12%の物理的ダメージ
振りかける
- 武器の損傷の75%への減少は、このスキルから削除されました。
- このスキルにより、基本的な攻撃値が+30%増加し、ステージごとに+9%増加します。
- マルチショットの相乗効果が追加されました:ステージあたりの物理的損傷+5%
- 監督された矢印との相乗効果が追加されました:ステージあたりの+10%の物理的損傷
feuerpfile
- マナのコストは、段階あたりももはや増加しません。
爆発する矢印
- より高いレベルのスキルで、ダメージの鎮静は約50%増加しました。
- ファイアーアローとの相乗効果は、+12%から+14%に増加しました。
- ステージあたりのマナコストは+0.5から+0.25に削減されました。
火の矢
- 1秒あたりの平均火災損傷のスケーリングは、約100%増加しました。
- クールダウンは40%削減されました。
- ステージあたりのマナコストは+0.5から+0.25に削減されました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
開発者のコメント:アーチやクロスボウの火災スキルのダメージ計算を改善し、それぞれのステップ領域の火災損傷に対してより信頼できる選択肢になります。また、基本的な矢印スキルのMANACコストを削減したため、一般的に有用になりました。スプリンクリングはもはや武器の損傷を減らすことができなくなり、攻撃価値も付与するため、スキルは物理的な損傷を伴う他のアーチェリースキルよりも明確な利点があります。そして最後になりましたが、風邪や火のスキルとは異なり、物理的な弓のスキルには相乗効果がないことは全会一致であることがわかりました。そのため、それらが有用なままであるように、彼らに相乗効果を与えます。
暗殺者
武道
燃えるような
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
爪
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
オイスカス
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
タイガーストライキ
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
Kobraschlag
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
フェニックスビート
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+15%から+25%、+7%に+10%に増加しました。
ドラゴンクロー
- 現在、使用すると武道の充電のみが消費されます。
- 暗殺者に武道が不可欠であるとき、目標を達成するようになりました。
凧
- 現在、使用すると武道の充電のみが消費されます。
- 暗殺者に武道が不可欠であるとき、目標を達成するようになりました。
- ステージあたりのダメージボーナスは、+5%から+15%に増加しました。
カイトテール
- 現在、使用すると武道の充電のみが消費されます。
- 暗殺者に武道が不可欠であるとき、目標を達成するようになりました。
- ステージあたりのダメージボーナスは、+10%から+20%に増加しました。
ドラゴンフライト
- 現在、使用すると武道の充電のみが消費されます。
- 目標が保証されている場合、暗殺者に武道が不可欠である場合にのみ。
- 遅延が削除されました。
- ステージあたりのダメージボーナスは、+25%から+35%に増加しました。
開発者のコメント:武道(および通常の攻撃)の仕上げの動きは、重要な変化を受けます。将来、彼らは一度に3つすべてではなく1つの充電のみを消費します。この変更により、現在の料金を維持できるため、武道はよりスムーズに感じるはずです。さらに、充電スキルの攻撃値を増やして、料金の収集と消費をさらに改善します。最後になりましたが、フィニッシュの動きがあまり頻繁ではない損傷を増やしたいと考えています。
影の規律
フェード
- ツールチップは、物理的な損傷抵抗を示します。
中毒
- 段階あたりの強化効果の持続時間のスケーリングは、4秒から12秒に増加しました(テンポバブルとフェージングのそれに対応)。
影の戦士
- 遅延は6秒から0.6秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
シャドウマスター
- 遅延は6秒から0.6秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
開発者のコメント:影の規律は人気があり効率的ですが、ゲームの感覚にいくつかの改善を実装したかったのです。そのため、ツールチップをより明確にし、効果の強化期間を標準化し、遅延を変更しました。
落ちた
ショックネットワーク
- スキルとの相乗効果は削除されました。
- Comboblitzwächterとの相乗効果は+11%から+17%に増加しました。
- Lightning Guardとの相乗効果は、+11%から+17%に増加しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
Comboblit Wellines
- スキルとの相乗効果は削除されました。
- 火災爆弾との相乗効果は、+6%から+9%に増加しました。
- Lightning Guardとの相乗効果は、+6%から+9%に増加しました。
稲妻
- スキルとの相乗効果は削除されました。
- ショックネットワークとの相乗効果は、+12%から+18%に増加しました。
- Comboblitzwächterとの相乗効果は、+12%から+18%に増加しました。
火災爆弾
- スキルとの相乗効果は削除されました。
- ショックネットワークとの相乗効果は、+9%から+11%に増加しました。
- Comboblitzwächterとの相乗効果は、+9%から+11%に増加しました。
- 火波との相乗効果は、+9%から+11%に増加しました。
- Lightning Guardとの相乗効果は、+9%から+11%に増加しました。
- インフェルノの霧との相乗効果は+9%から+11%に増加しました。
火の波
- 火災爆弾との相乗効果は、+8%から+10%に増加しました。
- インフェルノ霧との相乗効果は+8%から+10%に増加しました。
Infernowoge
- スキルとの相乗効果は削除されました。
- 火災爆弾との相乗効果は、+10%から+18%に増加しました。
- 火波との相乗効果は、+7%から+18%に増加しました。
- メーター計算がInfernowogeのツールチップに追加されました。
ブレード
- 遅延は2〜1秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
- 階建ての速度は20%増加しました。
- 武器の損傷は37%から75%に増加しました。
- ブレードの怒りとの相乗効果が追加されました:ステージあたり+10%の損傷
- ブレードサインとの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+10%の損傷
クリンゲンウート
- ブレードガードとの相乗効果が追加されました:ステージあたり+10%の損傷
- ブレードサインとの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+10%の損傷
- 攻撃値は、ステージあたり10%増加しました。
ブレードサイン
- 基本期間は20秒から120秒に増加しました(速度とフェードのそれに対応)。
- ステージごとの持続時間のスケーリングは、5秒から12秒に増加しました(テンポバブとフェードのそれに対応)。
- 武器の損傷は25%から75%に増加しました。
- ブレードガードとの相乗効果が追加されました:ステージあたり+10%の損傷
- ブレードの怒りとの相乗効果が追加されました:ステージあたり+10%の損傷
- ツールチップには半径が表示されます。
開発者のコメント:ほとんど使用されておらず、より多くの効率またはより良い相乗的分布を使用できる落下スキルの多くがあります。稲妻と火のトラップの場合、死亡ガードの相乗依存を削除して、より多くのビルドを可能にします。火災トラップには、より高いレベルの難易度が発生するほど効率的になるように、ダメージの改善された相乗効果が得られます。そして最後になりましたが、ブレードスキルもいくつかの改善を受けているため、将来的にはビルドの有用なセンターを表すことができます。
トス
戦争の叫び
一般的に
- ツールチップには半径が表示されます。
ハウル
- ツールチップには半径が表示されます。
屠殺場
- ツールチップには半径が表示されます。
戦争の叫び
- 損傷は約30%増加しました。
- ツールチップには半径が表示されます。
- 戦争の叫び声のマナコストは現在、ステージあたり0.75増加しています(以前は1)。
悲鳴
- 基本期間は20秒から30秒に増加しました(戦闘コマンドのそれに対応)。
- ツールチップには半径が表示されます。
ファインティング
- ツールチップには半径が表示されます。
戦いを求める
- 基本期間は5秒から30秒に増加しました(戦闘コマンドのそれに対応)。
- ツールチップには半径が表示されます。
恐ろしい保護
- 基本的な半径が増加しました。
- 近くの敵を遅くし、ダメージを増やします。
- ポーションで相乗効果を検索することが追加されました:ステージあたりの+5%の損傷が被った
開発者のコメント:私たちは、スキルの隠されたメカニズムを明確にするために、戦争の叫びを広げます。泣き声と戦闘コールは、ゲーム感覚を改善するために同じ期間になりました。私たちは、より高いレベルの困難で戦争の叫び声をより効果的でやりがいにしたいと思っています。そして最後になりましたが、恐ろしい保護は新しい機能と相乗効果を得るため、このスキルを使用してポーションのスキルポイントを見つける理由が増えます。
戦闘制御
剣のコントロール
- ブレードコントロールで名前が変更されました。
- 今では、剣に加えて短剣にも影響します。
- 攻撃値ボーナスの基本値は28%から40%に増加しました。
axコントロール
- 攻撃値ボーナスの基本値は28%から40%に増加しました。
マンドレル
- 攻撃値ボーナスの基本値は28%から40%に増加しました。
ステージ武器の制御
- 攻撃値ボーナスの基本値は28%から40%に増加しました。
スピアコントロール
- 攻撃値ボーナスの基本値は28%から40%に増加しました。
ごみの武器制御
- 攻撃値ボーナスの基本値は30%から44%に増加しました。
- スタックを消費しないようにステップ依存のチャンスが追加されました(レベル20で最大55%の確率)。
- 投げ武器を伴う重要なヒットが積み重ねられています。
- 今、目標を掘削する機会があります。
開発者のコメント:野bar人は、投げ武器を速すぎるほど使い果たしました。それらを消費せず、補充する可能性があるため、頻繁に街に戻る必要がなくなりました。
戦闘スキル
旋風
- バーバーが渦巻きで相手をターゲットにすると、彼は今、相手の元の位置に移動し、彼が動くときにそれに従わない。
- Winwindは、対戦相手が近くに標的にされたときにも実行されます(これまでに自動攻撃を行ったことがあります)。
スプリング
- 基本範囲が増加しました。
- ジャンプの動きの速度は75%増加しました。
- ジャンプのジャンプ高さと最小期間があります。
- ツールチップには、反動半径が表示されます。
ジャンプ攻撃
- ジャンプの動きの速度は75%増加しました。
- ジャンプ攻撃には、ジャンプ高さが最小になり、期間が最小になりました。
- 基本的な損傷は100%から200%に増加しました。
- 基本的な攻撃値は50%から100%に増加しました。
- 段階あたりの攻撃値は、15%から20%に増加しました。
- バーバーは、ジャンプ攻撃の後に最終的に4.6メートル以内に相手に追加の物理的ダメージを追加します。ステージでスケーリングされた損傷 - PTRの実装と比較してスケーリングが増加しました。
- 攻撃に加えて、ジャンプからのsynergieneneonusも暴露損傷に適用されます。
- ジャンプのマナコストは9から10に増加しました。
- ジャンプ攻撃は、対戦相手が近くに標的にされたときにも実行されます(これまでのところ、自動攻撃を実行しました)。
開発者のコメント:ジャンプ攻撃には多くの変更があります。移動速度の向上、より明確なジャンプ、コントロールの改善、攻撃値と損傷の増加です。おそらく最大の変更は、ジャンプ攻撃が近くの敵の着陸に面積の損傷を引き起こしていることです。その結果、バーバーはレベル18でいくつかの目標に対して強い攻撃を受けます。このダメージは武器で拡大されていないため、難易度レベルと悪夢のレベルで完全に立ち上がることができます。露出の損傷は難易度の地獄のレベルではそれほど強力ではありませんが、ジャンプの主要な攻撃と機動性は引き続き有用です。
アモク
- Screamとの相乗効果は、戦闘コマンドとの相乗効果に置き換えられました。
ダブルスロー
- 損傷ボーナスが追加されました:16%の物的損害、ステージあたり8%。
怒り
- 持久力の増加との相乗効果が追加されました:ステージあたり+0.4秒
開発者のコメント:ScreamとのAmokの既存の相乗効果は、スキルによる防衛の喪失が悲鳴の使用と矛盾し、この相乗効果が他のビルドに適しているため、戦闘命令との相乗効果に置き換えられました。ダブルスローには、スキルが相乗効果に完全に依存する必要がないように、基本的なダメージが高くなりました。レネリーは、頻繁に選択されたスキルの増加の持久力との新しい相乗効果を受け取り、スキルポイントを投資して新しいビルドを開く理由があります。
ドルイド
基本的なスキル
火の嵐
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
ロックファイア
- 階建ての速度は100%増加しました。階の範囲は50%削減されました(合計ルートは変更されていません)。
- 遅延は2〜1秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
- 火山との相乗効果は10%から12%に増加しました。
RIP
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
バルカン
- 岩火災との相乗効果は12%から16%に増加しました。
- ツールチップは、Vulkanの持続時間を示しています。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
ハルマゲドン
- 遅延が削除されました。
- 物理的損傷は大幅に増加しました。
- ツールチップには、物理的なダメージが表示されます。
- 火山との相乗効果は、火災損傷から物理的損傷に変更され、14%から18%に増加しました。
- ハリケーンスキルはもはや前提条件ではありません。
- ショットの損傷半径は33%増加しました(3から4)。
- 投げることは今や約30%より多く低下します(1秒あたり約3から1秒あたり約4まで)。
北極風
- ハリケーンとの相乗効果は削除されました。
- 基本的な損傷とレベルの落ち着きは、誤った損傷の計算を補うためにも約100%増加しました。
- 制御が更新されているため、スキルを自由に使用できるようになり、ターゲットで「関与」しなくなりました。
サイクロンアーマー
- これで、Werwolfの形式や広告で使用できます。
ツイスター
- 損傷の計算は50%増加しました。
- 北極風との相乗効果が追加されました:段階あたり+20%麻薬期間
ハリケーン
- 遅延が削除されました。
- これで、Werwolfの形式や広告で使用できます。
開発者のコメント:遅延への変更によると、ドルイドの火災のスキルは通常、より頻繁に使用する必要があります。さらに、火災スキルの物理的損傷の計算を増やして、信頼できる代替ダメージ源を提供するようにします。北極の風は一般的に私たちには弱すぎるため、損傷を冷たく増加させ、より多くのスキルポイントを利用できるように相乗効果の要件を減らし、コントロールを改善して、それをより良く照準できるようにします。さらに、新しいビルドを可能にするために、ツイスターの改善により、北極風の変化を補完したいと考えていました。そして最後になりましたが、基本強化効果を備えたスキルをすべての数字で使用できるようになり、これらの積極的な強化効果を維持するために数字を常に切り替える必要はありません。
シェイプコンバータースキル
狼男
- Werwolfは現在、PTRで最初に導入された攻撃速度の新しい計算のみを使用しています。
- 狼男の攻撃力の最大値は+75%から+150%に増加しました。
- ツールチップが示されています。
Tollwut
- 攻撃値ボーナスは、ステージあたり+7%から+10%に増加しました。
- 中毒者との相乗効果は18%から20%に増加しました。
wut
- 攻撃値ボーナスは、ステージあたり+7%から+10%に増加しました。
- 攻撃の速度は40%増加しました(攻撃間のロールバックフレームは減少しました)。
広告
- Werbärは現在、PTRで最初に導入された攻撃速度の新しい計算のみを使用しています。
- 広告動脈の広告速度の最大値は、 +75%から +150%に増加しました。
- ステージあたりのダメージボーナスは、+8%から+15%に増加しました。
- 防衛の基本的な値は25%から40%に増加しました。
- ステージごとの防御は6%から10%に増加しました。
- 攻撃やスキルを使用すると、中断することはできません。
- ツールチップが示されています。
ぼろぼろ
- 現在、充電ごとに+3%の攻撃速度を付与します。
- ステージあたりのダメージボーナスは20%から30%に増加しました。
- 基本的な攻撃値は、ステージあたり+20%から+40%、 +10%に+15%に増加しました。
- 意図したとおり、ツールチップで指定されている期間は最大10秒になるため、麻薬のゲームの最大値に対応します。
衝撃波
- ボロボロとの相乗効果は5%から10%に増加しました。
火の爪
- 損傷は75%増加しました。
- 亀裂との相乗効果が除去されました。
- 火山との相乗効果が除去されました。
開発者のコメント:私たちは、どのように形を整えることができるかを議論しました。両方の図について、攻撃の速度は新しい方法で計算されます。これは、より多くの武器を効率的に使用できることを意味し、攻撃の速度が増加した機器が支払われることを意味します。怒りを改善することにより、狼男は以前よりもさらに高い攻撃速度を達成できるようになりました。私たちは、広告を強力で止められない消滅のツールに激しくしたかったのです。彼の攻撃とスキルはもはや中断できず、彼の損害と防御を増やしました。これらの変化により、広告動脈は通常とは異なって機能しますが、実際のアイデアに合っていることがわかります。稲妻の広告ビルドを愛するプレイヤーにとって、攻撃の速度のためのタスキーボーナスを見逃しました。同時に、狼男の新しい変更が同じスタイルのプレイを提供することを願っています。
スキルの達成
一般的に
- ドルイドは、ゴーストオオカミ、ホラー、クマのオオカミと呼ぶことができます。
Eichbaumweiser
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで100%から25%に減少しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
イタチの心
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで100%から25%に減少しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
とげの精神
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- ヒットが発生した場合、オーラはもはや損傷の割合を投げません。オーラの影響を受けた目標が攻撃された場合、オーラは定義された損傷値を引き起こします。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで100%から25%に減少しました。
- 物理的損傷抵抗は、難易度レベルで0%から25%に増加しました。
狂犬病
- ステージごとの攻撃値ボーナスは、15%から30%に増加しました(ツールチップにも表示されます)。
- Ravensがより頻繁に攻撃するようにAIが改善されました。
- 段階あたりのダメージの落ち着きは大幅に増加しています。
- ゴーストウルフとの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+12%の損傷
- ホラーウルフとの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+12%の損傷
- Grizzlyとの相乗効果が追加されました:ステージあたりの+12%の損傷
ゴーストウルフ
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 攻撃は、特定の時間の間、寒い損傷と低温を引き起こします(有用性を高め、オオカミと比較して代替タイプの損傷として機能します)。
- 段階あたりの損傷計算は10%増加しました。
- 基本的な寿命は約80%増加しました。
- 現在、段階あたりの生活は10%増加しています。
- ツールチップには、すべての相乗効果のボーナス値が表示されます。
ホラーウルフ
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 段階あたりの損傷計算は30%増加しました。
- 基本的な寿命は約90%増加しました。
- Life Syngyinは25%から15%に削減されました(人生の基本的な価値が増加し、Ghost WolfとGrizzlyがステージごとに生きているため)。
- ツールチップには、すべての相乗効果のボーナス値が表示されます。
グリズリー
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 基本的な寿命は約15%増加しました。
- 現在、段階あたりの生活は10%増加しています。
- ツールチップには、すべての相乗効果のボーナス値が表示されます。
ギフトスキーヤー
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 段階あたりの毒物損傷の計算は大幅に増加しました。
- 寿命の落ち着きは100%増加しました。
- 狂犬病との相乗効果が追加されました:ステージごとに+10%の毒ダメージ
aasranka
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- 生命の回復は修正されており、3%から12%の減少計算を使用する代わりに、ステージごとに+1%の治癒になりました。
サン・クロウチャー
- 作成されたクリーチャーの寿命は、もはやランダムな変動の対象ではなく、常にツールチップで与えられた値に対応します。
- MANAの生産は改訂されました。基本的な値は現在+3%MANAで、ステージあたり+1%MANA(事前に1%から8%の計算が減少したことが使用されました)。
開発者のコメント:ドルイドがタイプのクリーチャーを呼び出すことしかできなかった制限は、このビルドをほとんど傷つけており、動物の軍隊全体を入門的なドルイドとして命じるという考えは、実際には決して現実になりませんでした。ドルイドが一度にすべての同盟国を呼び出すことができれば、このビルドはより興味深くエキサイティングになると思います。一般に、アクセススキルの場合には隠されたランダムな住みやすい値はありません。これにより、ツールチップは機能をより正確に記述し、より信頼性を高めます。レーベンは大幅な変更を受けて、一種の魔法のように祝福のドルイドのために働くようにします。これには、ダメージの落ち着きの改善と、他の非難スキルとの新しい相乗効果が含まれます。オオカミには、コールアップスキルによって引き起こされる損害としてのアイデンティティを強調するための改善が与えられます。発生した幽霊の物理的損傷抵抗は、すべてのレベルの難易度で調整され、より均等に生き残るようになります。 Dorns Spiritは変化を受け、彼のとげが信頼できるダメージを引き起こすようにします。そして最後になりましたが、クローラーと巻きひげは改善されているため、スキルの面でそれらに投資する理由が増え、より高いレベルでより強力になります。
サマリスト
スキルの達成
目覚めた骨格の魔術師
- ステージあたりのライフボーナスは7%から10%に増加しました。
- 毒物の損傷のスケーリングは約750%増加しました。毒の持続時間はもはや規模ではなく、現在は4秒です。
- コールドダメージのスケーリングは約50%増加しました。
- フラッシュダメージのスケーリングは約5%増加しました。
- 意図したとおり、Life Clotはツールチップに表示されています。
血のゴーレム
- 攻撃の損傷は約20%増加しました。
- ステージごとのマナコストは20%減少しました。
- 現在、ステージごとに寿命を受け取ります。
- 段階あたりのダメージの落ち着きが増しました。
eisengolem
- ヒットが発生した場合、とげはダメージの割合を投げ返さなくなりました。オーラの影響を受けた目標が攻撃された場合、それらは定義された損傷値を引き起こします。
ファイアゴーレム
- ステージごとのマナコストは20%減少しました。
- 聖なる火の損傷は平均50%増加しました。
- 火災攻撃の損傷は平均30%増加しました。
- 誤差が改善され、それによっては、火のゴーレムの神聖な火の最大損傷のために真の価値の半分のみが報告されました。
開発者のコメント:私たちは、死者のよりまれな使用スキルを向上させるためにこの機会を利用しました。スケルトンの魔術師は、損傷の損傷に対して大幅な改善を受けているため、基本的なダメージ値がより均一になります。冷たい損傷はより効率的ですが、有用な低体温効果のため、火災の損傷よりも少し弱く、毒損傷は指定された期間とより良い損傷の低下により、はるかに信頼性が高くなります。 BloodgolemとFire Golemは、他のゴーレムに追いつくことができるように、ダメージを増やします。鉄のゴーレムのとげのあるオーラを変更して、それがあなたの損傷をより確実に引き起こすことができるようにします(パラディンの変化の詳細を見つけることができます)。
毒と骨のスキル
骨鎧
- 段階あたりの吸収された損傷は10から15に増加しました。
骨の槍
- 歯との相乗効果は7%から8%に増加しました。
- 骨壁との相乗効果は7%から8%に増加しました。
- 骨槍との相乗効果は7%から8%に増加しました。
- 骨刑務所との相乗効果は7%から8%に増加しました。
骨の精神
- 歯との相乗効果は6%から8%に増加しました。
- 骨壁との相乗効果は6%から8%に増加しました。
- 骨槍との相乗効果は6%から8%に増加しました。
- 骨刑務所との相乗効果は6%から8%に増加しました。
開発者のコメント:骨のスキルは基本的に強力ですが、私たちはあなたのsynergieoniを増やす機会を見出しました。さらに、骨の鎧はより良い吸収計算を得るため、あなたの相乗効果に頼るのではなく、自分でスキルにポイントを投資する価値があります。
カール
弱める
- 損傷の減少は現在、レベルでスケーリングされています(常に33%、ステージあたり33%、+1%)。
エージング
- ツールチップには、ステータスの変更が表示されます。
開発者のコメント:私たちはスキルにスキルに新しいダメージを減らしたものを与えました。これにより、スキルに追加のポイントを投資し、アイデンティティを強化する新しい理由があります。
パラディン
防御的
火に対する抵抗
- 最大ボーナス抵抗がツールチップに表示されるようになりました。
寒さへの抵抗
- 最大ボーナス抵抗がツールチップに表示されるようになりました。
稲妻に対する抵抗
- 最大ボーナス抵抗がツールチップに表示されるようになりました。
開発者のコメント:特定の防御的なオーレンの隠された機能を説明するツールヒントの詳細情報を見つけることができます。
攻撃
祝福されたリーダーシップ
- パッシブ攻撃値ボーナスがツールチップに表示されるようになりました。
聖なる火
- ダメージは今や魔法までの距離とともに拡大します。オーラは近接範囲内で二重損傷を引き起こし、最大の除去まで通常の損傷に直線的に低下します。
- Toltip:表面損傷の最大値は、距離の最大ダメージボーナスを考慮しています。
- 火に対する抵抗との相乗効果は、18%から21%に増加しました。
- 段階あたりの損傷計算は70%に増加しました。
- 救いとの相乗効果は6%から10%に増加しました。
神聖な霜
- ダメージは今や魔法までの距離とともに拡大します。オーラは近接範囲内で二重損傷を引き起こし、最大の除去まで通常の損傷に直線的に低下します。
- Toltip:表面損傷の最大値は、距離の最大ダメージボーナスを考慮しています。
神聖なショック
- ダメージは今や魔法までの距離とともに拡大します。オーラは近接範囲内で二重損傷を引き起こし、最大の除去まで通常の損傷に直線的に低下します。
- Toltip:表面損傷の最大値は、距離の最大ダメージボーナスを考慮しています。
避難
- ダメージは今や魔法までの距離とともに拡大します。オーラは近接範囲内で二重損傷を引き起こし、最大の除去まで通常の損傷に直線的に低下します。
- Toltip:表面損傷の最大値は、距離の最大ダメージボーナスを考慮しています。
とげ
- ヒットの際に定義された量の損害を引き起こし、攻撃者に被った損害の割合も反映しています。
開発者のコメント:パラディンが大規模な対戦相手を確実にマスターすることができるので、私たちは表面損傷を伴うより多くの可能性を秘めたオーレンに提供したかったのです。パラディンまでの距離に基づいて損傷を増やすことにより、すべてのオーレンがより効率的であり、画面上のグラフィック効果のリズムを維持します。さらに、聖なる火は、他の要素と比較して火災の損傷の強さをよりよく満たすために、より高いレベルのスキルでよりよく拡大する必要があります。とげのために、私たちは被害を受けたヒットの損傷を反映してゲームプレイを改善したかったのです。したがって、このスキルは、ヒット後の攻撃の試みに基づいて、固定額の損傷を引き起こします。その結果、とげはより信頼性が高く、予測不可能で危険ではなくなりました。
戦闘スキル
被害者
- 現在、段階ごとに有害な損傷が減少しています(常に8%、現在は8%〜1%)。
変換
- 最大変換の可能性は50%から90%に増加しました。
降ろす
- ツールチップでは、スキルが常にヒットすることが示されています。
セントライトニング
- 次に、アンデッドに加えて損傷を加えます。
- 祝福されたハンマーとの相乗効果が取り除かれました。
- 損傷は50%増加しました。
- 今、目標(同盟国と敵)を突き刺します。
- 祈りとの相乗効果は15%から20%に増加しました。
天
- 次に、アンデッドに加えて損傷を加えます。
- 遅延は1秒から0.4秒に減少しました。
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
- Saint Lightningは今目標を掘削しています。
- マナがないと、攻撃を余儀なくされなくなります。
- 対戦相手の自動ターゲティングの機能が改善されました。
開発者のコメント:新しいビルドを可能にするために、より希少な戦闘スキルを向上させたかったのです。 Saint Flashは現在、ターゲットを刺激しており、より多くの状況で役立ちます。さらに、相乗効果のためにスキルポイントを少なくする必要があり、他のスキルにそれらを入れることができます。 Himmelsfaustは、聖なる稲妻の掘削チャンスを通じて同じことを受け取り、現在、アプリケーションの遅延が低下する可能性があります。また、コントロールは改善され、レベル30でスキルがより効果的になりました。アンデッドに加えて、聖なるブリッツとヒムメルスファウストは悪魔にも害を及ぼすことができるので、このビルドがより多くの状況でそれ自体が証明されることを願っています。
魔術師
冷たさ
frnity
- 段階あたりの損傷計算は約25%増加しました。
ブリザード
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
フロスティ
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
氷の武器
- 基本期間は120秒から144秒に増加しました。
振戦
- 段階あたりの損傷計算は約25%増加しました。
- 基本期間は120秒から144秒に増加しました。
霜の装備
- 段階あたりの損傷計算は約200%増加しました。
- ステージあたりの期間は6秒から12秒に増加しました。
- 段階あたりの下着の持続時間は、レベル16から1秒から2秒に増加しました(震えに対応)。
- 基本的な防御は45%から60%に増加しました。
- ステージごとの防御は5%から7%に増加しました。
- アイスアーマーとの損傷の相乗効果は、7%から9%に増加しました。
- 霜装置による損傷の相乗効果は、7%から9%に増加しました。
開発者のコメント:私たちは、冷たい機器のスキルがもっと際立っていることを望んでいたので、彼らが独自の利点をすべて提供することを保証しました。これらの変更後、フロストアーマーはあなたに最高の防衛ボーナスと最高のダメージの可能性を認めますが、距離攻撃でのみトリガーされます。さらに、Frostnovaは改善されたダメージをかけたものを受け取り、後のゲームでも強力になります。
稲妻のスキル
ノバ
- 静的フィールドの相乗効果が追加されました:ステージごとに+5%フラッシュダメージ
- NovaのManaコストは削減されました。初期のマナコストは現在13(以前は15)です。
雷雨
- 静的フィールドの相乗効果が追加されました:ステージあたり+7%フラッシュダメージ
- 基本期間は32秒から144秒に増加しました。
- ステージあたりの期間は8秒から24秒に増加しました。
- ツールチップには半径が表示されます。
エネルギーシールド
- ツールチップには、使用されているMANAとTelekinesisとの相乗効果に関する詳細情報が含まれています。
開発者のコメント:私たちはこの機会を利用して、新しい相乗効果をよりめったに提供し、そのダメージを増やし、新しいビルドを可能にしました。
火のスキル
インフェルノ
- 基本的な損傷とレベルの落ち着きは約75%増加しました(これまでの間誤った損傷の計算を補うために)。
- 熱との相乗効果は13%から16%に増加しました。
- 制御が更新されているため、スキルを自由に使用できるようになり、ターゲットで「関与」しなくなりました。
- 基本的なマナックコストは、1秒あたり7マナから1秒あたり4マナに削減されました。
- 基本範囲は75%増加しました。
大火
- 損傷の鎮静は約60%増加しました。
- 熱との相乗効果は4%から6%に増加しました。
- 火の壁との相乗効果が除去されました。
- これで、段階あたり動きの速度を2%増加させます。
- 火の期間もツールチップに表示されます。
火の壁
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
流星
- 展開の遅延により、クールダウンが遅れて他のスキルと分割されなくなります。
- ツールチップが示されています。
ハイドラ
- これで、ボタンを押し続けて、コントローラーによっていくつかのヒドラを召喚できます。
- 遅延が削除されました。
- Hydragグループの最大数は6に減少しました。
開発者のコメント:私たちは、より希少な使用型の火災スキルを改善して、それらを使用する理由を増やしたかったのです。北極の風のように、インフェルノは自由な目的地によってよりよく制御されるようになり、損傷のより良い損傷を受けます。発酵はしばしば無視されるため、相乗効果を削除し、ダメージの増加と運動速度の強化効果により、スキルをより便利にします。そして最後になりましたが、私たちはHydraゲームプレイを改善したかったので、スキルが戦いで使いやすくなりました。展開の遠い展開と新しい最大制限により、変更前と同じ数のヒドラを達成できますが、それをはるかに簡単かつ速く呼び出すことができます。
オブジェクトのツールヒントの変更
ツールチップを変更します | Neuer Tooltip |
---|---|
ピアス攻撃 | +x%ピアス攻撃 |
数量:[現在のスタック] | 数量:[全体の]による[現在のスタック] |
x%開いた傷の確率 | +x%開いた傷の確率 |
x%が損傷を受けたのはマナに送られます | +x%の損傷はマナに送られます |
x%壊滅的な打撃の確率 | +x%の変装ビートのチャンス |
火吸収x% | 火吸収 +x% |
kälteabsorptingx% | kälteabsorpting +x% |
フラッシュ吸収x% | フラッシュ吸収 +x% |
magieabsorption x% | magieabsorpting +x% |
x%死 | +x%死 |
ヒットヒットモンスターはx%逃げる | ヒットはモンスターを打って逃げる +x% |
開発者のコメント:ピアス攻撃用のツールチップは、目標をドリルする機会を示しています。最大量は、より良い概要を保つことができるように、武器、弾薬、フォリオを投げるためのツールチップに常に表示されます。さらに、修飾子の既存のツールチップの標準化が実行されたため、それらが積み重ねられる可能性があることがより明確にわかります。
オーバーディアブロの変更
オーバーディアアブロは入ることができますDiablo II:復活ヨルダンから石を販売することにより、v1.10のように召喚され続けます。ただし、コミュニティ全体に適したエクスペリエンスを作成できるように、この進捗がどのように計算されるかを変更しました。
すべてのゲームタイプのオーバーディアブロの進捗状況は、地域データベースに保存されます。ヨルダンによって十分な石が販売されている場合、同じサーバーインスタンスのプレイヤーだけでなく、同じ地域のすべてのプレーヤーにオーバーディアブロが登場します。
Over-Diabloの進捗状況は、ゲームタイプごとに採用されています。 8つの異なる進捗タイプが記録されています。これらは、クラシック、ハードコアクラシック(HC)、クラシックランキング、クラシックHCランキング、拡張、ハードコア拡張、拡張ランキング、拡張HCランキングです。これらの変更に基づいて、あなたのための新しいメッセージがあり、オーバーディアブロが表示される可能性がある場合に備えることができます。これらのメッセージは、特定のレベルの進捗状況で地域のすべてのプレイヤーに送信され、チャット注文 /uberdiabloを介して手動で照会することもできます。これらの変更が、オーバーディアブロと呼ばれる本当の恐怖に直面できることを願っています。
傭兵
拡張でmerc兵を雇うと、提供されたmerc兵は常にあなたのキャラクターのレベルを持ち、キャラクターのレベルにランダムなステップの違いを持ちません。
ACT 1-ハンターの射手
- 難易度のすべてのレベルの価値/スキルの増加が更新されているため、難易度レベルのmerc兵は難易度のmerc兵よりも弱くなりません。
- Amazon Archesを使用できるようになりました。
- これで、機器を介してAmazonスキルのボーナスを得ることができます。
冷凍
- フロストアローが追加されました。
feuerpfile
- 爆発矢印が追加されました。
開発者のコメント:ハンターの射手は、彼女のレベルでスケーリングする新しい適切な範囲のスキルを受け取ります。これらの新しいスキルは、地域の損傷を増やすため、より効率的な範囲の戦闘機になります。
第2幕-DaterSöldner
- 難易度のすべてのレベルの価値/スキルの増加が更新されているため、難易度レベルのmerc兵は難易度のmerc兵よりも弱くなりません。
- 悪夢と地獄の難易度では、6人のオーレンすべてのmerc兵が提供され、難易度あたり3回だけではありません。難易度のオーラは正常なままです。
とげ(戦い - 悪夢)
- Dornenauraのレベルの落ち着きが増加し、現在では最大レベルを超えて最大レベルに拡大されています。
開発者のコメント:砂漠の古い砂漠はすでに人気がありますが、私たちはいくつかの利便性の改善をする機会を認識しています。プレイヤーは、悪夢と地獄の難易度レベルで6人のオーレンをすべて雇うことができ、難易度レベルを切り替える必要がなくなりました。とげの一般的な改善の過程で、私たちは、merc兵におけるこのタイプのオーラがより重要になるように、レベルの落ち着きを改善したかったのです。
Act 3 -Eisenwolf
- 難易度のすべてのレベルの価値/スキルの増加が更新されているため、難易度レベルのmerc兵は難易度のmerc兵よりも弱くなりません。
- 基本的な生活とスケーリングは約25%増加しました(現在、ハンターの射手と同じくらい多くの生命を持っています)。
- 基本的な防御とスケーリングは約40%増加しました(現在、ハンターの射手と同じくらいの防御力があります)。
- 基本的な抵抗とスケーリングは約20%増加しました(現在、すべてのmerc兵から最も塩基性抵抗が最も高くなっています)。
寒い
- 氷河の針をもっと頻繁に使用します。
- 氷河針のレベルの落ち着きが増しました。
- アイスアーマーは霜装置に置き換えられました。
Feuer
- インフェルノは削除されました。
- Feuerblitzが追加されました。
- アイゼンウルフは今では火の玉をより頻繁に使用しています。
- それが追加されました - アイゼンウルフは今、それ自体に魅了され、近くのプレーヤーと同盟国に魅了されています。
ブリッツ
- Staticsフィールドが追加されました。
- Comboblitzのレベルが上昇しました。
- アイゼンウルフは、稲妻をより頻繁に使用しています。
開発者のコメント:鉄のオオカミは優れた小学生の魔術師ですが、より高いレベルの難易度に問題があります。私たちは彼らの基本的な値を増やして、他のmerc兵からのものに対応するようにしました。私たちは彼らの基本タイトルを強調したかったスキルでは、これらのmerc兵を雇うためにあなたを刺激するための新しい有用なスキルを彼らに与えました。
第5条 - 野b人戦士
- これで、バーバースキルのための機器ボーナスによって保存できます。
- 難易度のすべてのレベルの価値/スキルの増加が更新されているため、難易度レベルのmerc兵は難易度のmerc兵よりも弱くなりません。
- 基本的な生活とスケーリングは増加しています(現在、すべてのmerc兵のほとんどのmerc兵があります)。
- 基本的な防御とスケーリングが増加し、より高いレベルのスケーリングが減少しました(現在、すべてのmerc兵の最高の基本防御があります)。
2つの武器付き
- Qua-kehkで新しいグリムバーバーを雇うことができます。これらの戦士は、2つの武器で戦う2つの手持ちの剣を使用することはできません。彼らは敵、ock笑、鉄の皮のスキルを使用して敵を引き付け、稲妻の攻撃でオフにします。
2つのハンド
- Hiebのレベルの落ち着きが増し、レベル80の最大限界が削除されました。
- 麻酔のレベルの落ち着きが増加し、レベル80の最大限界が除去されました。
- 虐殺コールが追加されました。
開発者のコメント:私たちは野b人の戦士のアイデンティティを強調したかったのですが、彼は野barのように感じ続けるべきです。そこで、私たちは彼に虐殺の叫びでスキルを与えました。さらに、私たちは彼の人生と防衛のスケーリングを増やして、それが最も抵抗力のあるmerc兵の1つであることを確認したかったのです。新しい野b人の年上は、2つの武器で迅速かつ強力な攻撃を実行でき、できれば現在のmerc兵メタを逆さまにすることができます。
初めて、ランキングシステムで多くの新しいルーンワードをロック解除することができます!これらは、オリジナルの他の既知のルーン語のようなものですディアブロIIランキングに限定されています。ランキングシーズンの終わりに、これらのルーンワードを成功裏に作成したプレイヤーのランキングキャラクターは、ゲームの通常のバージョンに移動されます。
洞察力
- アーチやクロスブリーウスでも使用できるようになりました。
無限
- これで、槍とアマゾンの洋ナシで使用できます。
従順
- これで、槍とアマゾンの洋ナシで使用できます。
ストルツ
- これで、槍とアマゾンの洋ナシで使用できます。
開発者のコメント:Insightは人気のあるRune Wordであり、スキルとmerc兵に関する上記の変更を補完する距離武器に対してより多くのビルドを可能にすることがわかります。
新しいルーンワード | 可能なオブジェクト | ルーンの順序 | 完了したときの値 |
---|---|---|---|
害虫 | 剣、爪の武器、短剣 | cham + shael + um | 抵抗のレベル12が攻撃でレベル15 GiftNovaをリリースするためにトリガーされる場合、20%のチャンス-23%相手の毒性0.3%(0–29.7)の死のストライキ(キャラクターに基づく)レベル)+25%オープン創傷貨物の確率+3の目標 |
スナッチアウト | 爪 | tal + ort + thul | +30%速いブロックレート+40〜80%のダメージの増加(さまざまな)攻撃値へのボーナス17〜62の火災ダメージが追加される1〜50のフラッシュダメージは、3〜14のコールドダメージ+75毒ダメージを5秒+6に追加する強度 +6抵抗+15 |
Unbeugsamer Wille | 剣 | fal + io + ith + fire + el + hell | 18%のチャンスは、攻撃+3の戦闘スキル(バーバルのみ)でレベル18のock笑をトリガーします+攻撃速度(変化)+最大ダメージ+50オンの損傷+9の増加攻撃値+アンデッド+50への75%のダメージアンデッドに対する攻撃値8-10%のヒットあたりの寿命(さまざまな)は、モンスターヒーリング+10から強度+10から活力ダメージを8+1に減少してラジアス要件-20%に減らします |
知恵 | ヘッド保護 | pul + ith + eld | +33%ピアス攻撃+15〜25%の攻撃価値(変化)4〜8%のヒットあたりのマナ吸引マナ+30%防御+10エネルギーの改善+10エネルギー消費マナのダメージ |
執着 | 刺す | ZOD + IST + LEM + LUM + IO + NEF | レベル10の弱点がすべてのスキルにトリガー+4の弱点がすべてのスキルに+65%+60%+60%hermitage+10から活力への回復を速くする可能性15〜25%の最大寿命の増加(さまざまな)マナは15〜30%(変化しました)(変化)すべての抵抗 +60〜70(変化)75%敵の金の金メダル30%魔法のオブジェクトを得るためのより良いチャンス |
炎 | ヘッド保護 | NEF + PUL + VEX | レベル4–8 Feuer-Auraに対する抵抗摩耗(変化した)+3火災スキル-10-15%相手の抵抗(変化) (さまざまな)凍結時間の半分+最大耐火時間。 |
霧 | 弓とクロスボウ | cham + shael + gul + thul + ith | すべてのスキルで摩耗(変化した) +3の濃度オーラのレベル8–12攻撃速度 +100%のピアス攻撃 +325〜375%の損傷(変化) +9から最大ボーナス3 –14コールドダメージ+3 +24のバイタリティレジスタンス+40の目標 |
開発者のコメント:新しいルーン語では、merc兵に上記の変更を補完することに焦点を当て、より多くの用途を提供するためにめったに使用されないルーンを使用しました。 「ペスト」と「パターン化された」というルーンの単語は、データにすでに存在していましたが、アクティブ化されることはなかったため、いくつかの調整を行い、ロックを解除しました。
Horadrimキューブの新しいレシピ
1 ral-rune + 1 sol-rune + 1パーフェクトエメラルド +通常のセット武器 | セット武器の例外的なバージョン |
1 lumルーン + 1パウダー + 1パーフェクトエメラルド +並外れたセット武器 | セット武器のエリートバージョン |
1タルルーン + 1 Shael-Rune + 1パーフェクトダイヤモンド +通常のセット機器 | セットアーマーの例外的なバージョン |
1 KOルーン + 1レムルーン + 1パーフェクトダイヤモンド +並外れたセットアーマー | セットアーマーのエリートバージョン |
開発者のコメント:Horadrim Cubeの現在のレシピを備えたプレイヤーは、ユニークなアイテムを喜んで育てているので、同じようにセットオブジェクトをアップグレードすることにしました。これにより、低レベルのセットオブジェクトでキャラクタービルドの新しい機会が開かれます。
Setboniの変更
トリカノス
- +25マナは+50マナ(2つのオブジェクト)に増加しました
- マナ再生12%が追加されました(3つのオブジェクト)
- すべてのスキルに追加された+1(完全なセット)
北極船
- 6–14コールドダメージは +2〜198に最大ダメージに変更されました(+2文字レベル)(完全なセット)。
bul-kathos 'Kinder
- +20の火災損傷は+200の火災損傷(完全なセット)に増加しました
- +25防衛は+200防御に増加しました(完全なセット)
- ヒットごとに10%吸う命が追加されました(完全なセット)
- +20%の死が追加されました(完全なセット)
カタンは倒れた
- マナ再生16%が追加されました(2つのオブジェクト)
Civerbs Trachten
- 耐火性+15%が火抵抗+25%(2つのオブジェクト)で増加しました
- 25%ボーナスが攻撃値が追加されました(フルセット)
- +50防御が追加されました(完全なセット)
牛の王の革
- +100防御が追加されました(完全なセット)
- ライブへの+100が追加されました(完全なセット)
- すべてのスキルに追加された+1(完全なセット)
Infernosツール
- 最大マナの増加20%が追加されました(完全なセット)
- 不可能な凍結が追加されました(完全なセット)
Irathas Putzmacherei
- +24%ピアス攻撃が追加されました(3つのオブジェクト)
Mileb Regas Sunday State
- 凍結は不可能でした(3つのオブジェクト)
- +2–198フラッシュダメージ(文字レベルあたり+2)が追加されました(2つのオブジェクト)
最も激しいアルテの拍車
- 1〜148%魔法のオブジェクトを取得するより良いチャンス(文字レベルあたり+1.5%)が追加されました(2つのオブジェクト)
- 生命再生+10は、人生の再生+20で増加しました(完全なセット)
- +2が火のスキルに追加されました(完全なセット)
- 最大寿命の増加12%が追加されました(完全なセット)
サザビの大きな賛辞
- 毒の持続時間は75%減少しました(2つのオブジェクト)
- すべてのスキルに追加された+1(完全なセット)
- 16%減少した損傷が追加されました(完全なセット)
ヴィダラの装備
- ヒットあたり7%吸うマナが追加されました(2つのオブジェクト)
- +1〜148に15-20のコールドダメージを最大ダメージ(+1.5レベル)変更します(フルセット)。
開発者のコメント:プレイヤーが使用することはめったにない多くのセットオブジェクトを改善しました。プレイヤーは、これらのセットオブジェクトのいくつかを装備するためのより多くの理由があるはずです。一部のセットは、他のセットからより多く際立っており、より多様なビルドを可能にします。
エリアの変化
エリアへの変更
- プレイヤーは今、催眠ボールを破壊し、もはや憎しみのダンジョンに入るための高いアドバイスを殺す必要はありません。したがって、「Khalim's Will」というクエストは、「HassのKunter、Plain 2」を使用できるようにするために完了する必要があります。開発者のコメント:ロジックエラーのため、プレイヤーは「Khalims Will」クエストを熱狂させ、Act IIIの大部分を経験していないことにより、Act IIIのコンテンツを頻繁にスキップしました。 Act IIのプレイヤーと同様に、「Khalim's Will」をAct IIIを完了するための真の前提条件にすることを決定しました。
- 次の領域のモンスターレベルは、地獄の難易度で増加しました。
エリア | 地獄への前のレベル | 地獄への新しいレベル |
---|---|---|
ACT 1-地下通路、レベル2 | 83 | 85 |
第2幕 - 石の墓、レベル1 | 78 | 85 |
第2幕 - 石の墓、レベル2 | 79 | 85 |
第3幕-Spider Monster Crypt | 79 | 85 |
Act 3 -Sumpfloch、レベル1 | 80 | 85 |
Act 3 -Sumpfloch、レベル2 | 81 | 85 |
Act 3 -Sumpfloch、レベル3 | 82 | 85 |
Act 3-放棄された聖域 | 84 | 85 |
第3幕 - 寺院を宣言します | 84 | 85 |
第3幕 - 忘れられた遺物神社 | 84 | 85 |
第3幕 - 下水システム、レベル1 | 84 | 85 |
Akt 5 - アバドン | 81 | 85 |
ACT 5 -AcheronのGrube | 82 | 85 |
Akt 5 - Infernogrube | 83 | 85 |
Akt 5 - Flockenhöhle | 84 | 85 |
第5幕 - アイスセラー | 83 | 85 |
開発者のコメント:特定のオプションの領域があると思いますディアブロII地獄は難易度レベルでしばしば無視されるため、モンスターレベルを上げて、あなたが訪問するためにより頻繁にリスクを冒すことができます。これらの分野で獲物を探す理由がもっとあることを願っています。
単純化します
単純化します
一般的に
- ASCII以外のLabecisがサポートされています。
- プレイヤーは、時代遅れのパッチバージョンでゲームを開始しようとしている場合、メッセージを受信しています。
- メインメニューでは、すべてのプレイヤーに「今日のメッセージ」に関するゲームの更新に関する重要な情報を提供できるようになりました。
新機能 - 元のグラフィックスのエミュレーション
- 「オリジナル」の下にグラフィック設定にオプションがあります。オリジナルのグラフィックのために、3つの異なるエミュレーションオプションから選択できます。 「GDI」、「グライド」、「復活」のどちらかを選択できます。
- 「GDI」は、フィルターなしで元のゲームのソフトウェアグリッドをエミュレートします。
- 「Glide」は、双線形フィルタリングを使用して、元のゲームのバックエンドハードウェアアクセラレーションをエミュレートします。
- 「復活」は、元のグライドレンダリングで発生したアーティファクトを修正する追加の改善でグライドエミュレーションを使用します。
開発者のコメント:私たちにとって、「復活」は間違いなくプレーヤーが使用すべき適切なエミュレーションモードです。ただし、PTRSのフィードバック中に、一部のプレイヤーは公開されたときに元のグラフィックのスタイルを好むことを受け取りました。これらのエミュレーションオプションが、すべてのプレイヤーにオリジナルゲームの好みのグラフィックスタイルを提供することを願っています。
ki
- クリーチャーとモンスターと呼ばれると、今では、プレイヤーが消えるのではなく、より確実にテレポートします。
トス
- ジャンプとジャンプのアニメーションは更新されているため、バーバーは常に見られないものであり、着陸はもはや奇妙な瞬間につながりません。
キャラクターの選択
- 新しく作成されたキャラクターが、上記のキャラクター選択のリストにあるようになりました。
ゲームプレイ
- マウスボタンを保持して、スキルを持って対戦相手をターゲットにしている場合、このスキルは目標が死んだ後も引き続き実行されます。
- ミニカードは、死亡前に死亡した後に自動的に開きます。
- 矢印とボルトの最大数は500に増加しました。
- ごみ武器の数は50%増加しました。
- プレーヤーは、スキルや攻撃をブロックして中断されなくなりました。この間、プレーヤーがブロックしている場合、ダメージは引き続き撃退されますが、アニメーションは再生されなくなります。
- 2つの武器をリードするときの攻撃速度の計算が変更されました。攻撃の速度は、メインとセカンダリの手で手渡された武器が交換された場合、もはや変化しません。
- 他のプレイヤーに繰り返し出会うと、キャラクターツリー後の回復期間が減少しています。
- 迅速な使用の動作は標準化されていました。左マウスボタンの迅速な使用スキルは、右のマウスボタンのように正確に動作するようになりました。
開発者のコメント:スキルコマンドが防止される不快な状況を修正したいと考えています。 PVPでは、ヒット後のリラクゼーションのスパムを減らして、キャラクターが長い間行動することができなくなるようにしたいと考えています。
傭兵
- merc兵のユーザーインターフェイスでは、そのレベルが低すぎるため、merc兵がスキルを使用できない場合に表示されます。
オンライン
- プレイヤーは、図面を超える名前のプライベートチャンネルを作成しようとするときにメッセージを受信しました。
- チャット注文 /オフラインが追加されており、ユーザーステータスを「オフライン」として設定できます。
- プレイヤーがプライベートゲームに参加できるコンソールで決定できるオプションが追加されました。
- ゲームのパスワードを表示/非表示にできるボタンが追加されました。
ディーラー
- コントローラーを使用するプレーヤーは、最大のスタックでフルフォリオとキーを購入できるようになりました。
パフォーマンス
- 粒子効果は、一部のコンソールに対して最適化されました。
- PCプレーヤーにVFX品質のオプションが追加されました。
- インベントリ内の高速移動のためのアクションは、遅延を減らすために最適化されました。
設定
- オフラインゲームの難易度のスケーリングは、ゲームセッションの間に保存されています。
- マウスポインターをゲーム画面に制限するかどうかを判断するためのオプションが追加されています。
- [設定]メニューでは、VRAMの使用率を示すバーが追加されました。
固定エラー
アクセシビリティ
- 大規模な書き込みのモードに関連するいくつかのエラーが、ユーザーインターフェイスで改善されました。
殺人者
- シャドウコートの防御が誤って計算されたエラーが改善されました。
ドルイド
- 選択された宛先なしでスキルが使用された場合、空腹がマナに費用がかからなかった間違いが修正されました。
- DruidのSun Crookersは、Druidに最大のManaがない場合、死体を消費し、Manaを回復します。
- Garwutは、攻撃が目標を逃したときに意図されているようにマナを消費します。
パラディン
- コントローラーを使用して弾薬なしでアーチを使用した場合、パラディンとしてのあなたが武器を変更しない間違いが修正されました。
- コントローラーを備えた弾薬なしでアーチを使用した場合、オーリーを無効にすることができなかった間違いが改善されました。
- Aura Tooltipに誤った情報が表示されたエラーが改善されました。
- オーラ避難所がアンデッドにボーナスダメージを与えなかった間、間違いが修正されました。
ゲームプレイ
- ミスが改善されました。マナイーンの撤退を伴うユニークなモンスターグループは、意図したものよりもはるかに多くのマナで撤退しました。
- 悪夢の難易度で火災の励ましでモンスターによって間違いが修正されました。
- 広告装置としての攻撃に関連する間違いは、2つの装備の武器で改善されました。この形式では、攻撃には主要な武器のみが使用されます。
- プレーヤーがスキルを実行するときにスキルをブロックした場合、またはブロックした場合、スキルを中断することができるミスが改善されました。
- スキルが繰り返し使用された場合、フレーム内で中断することができないスキルによって間違いが改善されました。
- コントローラーを備えたオブジェクトによって付与されたオブジェクトでは使用できないエラーが改善されました。
- NSCと話している間にプレイヤーが取引リクエストを開始したときに、NSCと話をしなかった間違いが修正されました。
- ゲームクライアントでの武器のレース/ウォーキングの変更が更新されなかった間違いが修正されました。
- あなたが死んで新しいゲームに参加した後、Oskillsのスキルの割り当てが残った間、間違いが改善されました。
- 間違いは、Chaoss Nunktuariumのシールの1つをほとんど活性化できなかった間、間違いが修正されました。
- 氷河の経路への入り口が強調されていないエラーが改善されました。
- 彼女が空になった後にさらに移動したときに耐久性のあるバーが補充しなかった間違いが修正されました。
- 第1室の洞窟にある部屋の壁が適切に配置されなかったエラーが改善されました。
- いくつかの近接スキルがしばしば可動性の目標を逃したことが多い間違いが改善されました(アマゾン、ドルイドの怒り、パラディンの犠牲者、パラディンの熱意と矛盾します)。
- 特定の状況下でのクローズアップスキルの迅速な使用によってエラーが改善されたことが、意図したとおりに実行されなかった場合がありました。
- フル画面のユーザーインターフェイスの元のモードにあったとしても、「強制運動」と迅速な使用スキルによって実行できるエラーが改善されました。
- 間違いが修正され、プレイヤーは手の届くところにあり、去った敵に対する近接攻撃を逃しました。
- 特定のネットワーク状況で迅速な順序でスキルを使用することで、マナコストが誤っていることを通じて、まれなエラーが改善されました。
- エラーが改善されました。これにより、「補充の」オブジェクト修飾子と「配布」が並近スキルの量が削除された場合、トリガーされませんでした。
- merc兵がmerc兵のボーナスによって使用されたエラーが改善されました。これは、主に武器が装備されていない場合の損傷に影響します。
- Mercenaryユーザーインターフェイスに一貫性のない損傷値が表示されるエラーが改善されました。
- 巻物が購入して自動的にベルトに配置されていないというエラーが修正されました。
- 抵抗を減らすためのツールチップが減少の割合を示していないという間違いが改善されました。
キャラクター作成
- 一部のプレイヤーは、キャラクターの名前の確認を回避し、オフラインキャラクターの無効な名前を作成することができた間、間違いが改善されました。これらのキャラクターを修理できるようになりました - 影響を受けるプレイヤーは、無効な文字の名前を変更するように求められます。
操舵
- PCでPlayStationコントローラーを使用したときに、Xboxコントローラーのシンボルを備えたキーディスプレイを表示するエラーが改善されました。
- スキルがボタン2に設定され、ボタン1に設定されていない場合、キー割り当てのユーザーインターフェイスが表示されなかったエラーが改善されました。
チャート
- DLSSが特定の視覚効果のプレゼンテーションエラーにつながる可能性があるエラーが改善されました。
- 透明な壁の後ろでフェードが使用されたときに、プレイヤーが見えなくなったことを通して間違いが改善されました。
- プレイヤーが透明な壁の後ろにいたときに、不可欠なオブジェクトが見えないものとして表示されるエラーが改善されました。
- タモホックランドの草が輸送中に表示され、再び消えたエラーが改善されました。
- 長い間コンソールでプレイされたときに視覚効果が消える可能性がある間、間違いが改善されました。
- 多くのメモリが使用されたときに、PS4にブラックボックスとして視覚効果が表示されたエラーが改善されました。
- カメラが移動されていない間に、移動オブジェクトでDLSSに接続されたゴーストアーティファクトをもたらす可能性のあるエラーが改善されました。
ローカリゼーション
- いくつかのローカリゼーションエラーは、スキルからのツールヒントで修正されました。
- Xboxのソーシャルメニューのユーザーステータスに関連するいくつかのローカリゼーションエラーが改善されました。
- いくつかのローカリゼーションエラーが設定メニューで改善されました。
- チャットコマンドのローカリゼーションに関連するさまざまなエラーが改善されました。
オンライン
- ヨーロッパと韓国のプレーヤーがプレイヤーをブロックまたは報告できなかった間、間違いが修正されました。
- 間違いは、Friendsリストの右クリックのコンテキストメニューオプションが確実に機能しなかったことを介して修正されました。
- ロビーメニューでコントローラーを使用した場合、ゲームの名前を強調表示せず、ゲームの名前を強調しなかった間違いが改善されました。
- あなたのレートが限られている間に友人リストを介してゲームをプレイしようとするとき、あなたは「加入の試み」のステータスにとらわれる可能性のある間違いが改善されました。
- まれなケースでキーボードとコントローラーを変更するときに、オフラインキャラクターのライダーに強制され、オンラインキャラクターのライダーに簡単にアクセスしなかった間、間違いが改善されました。
- コンソールの間違いは、プラットフォームの設定で自分のステータスを「オフラインとしてショー」として、他のオフラインの友人の間ではなく、オンラインの友人の間で友人リストに設定したオンラインの友人によって改善されました。
- スイッチの間違いは、意図したとおりに削除されず、友人リストから削除されるべき友人によって改善されました。
- アクション中にHoradrimキューブの別のプレイヤーとともに開かれたときに発生する可能性のあるグラフィックエラーが改善されました。
- メインメニューの「再生」ボタンを介して作成されたゲームセッションから自動的に生成されたゲーム名とパスワードが非表示になりました。
- ロビーを離れた後、キャラクターの選択が保存されていない間違いが修正されました。
- 友達リストを介してゲームに参加した場合、キャラクターの間違った名前が表示されたまれなエラーが改善されました。
パフォーマンス
- 3050シリーズのグラフィックカードを持つプレイヤーが間違った標準グラフィックス設定を持っている間違いが修正されました。
- ゲームを離れるときにクラッシュにつながる可能性のある間違いが修正されました。
- パンデモニウムイベント中にクラッシュにつながる可能性のあるエラーが改善されました。
- クラッシュのさまざまな堆積物と安定性の向上。
設定
- ロビーの難易度の設定が、キャラクターを変更した後に意図したとおりに更新されなかった間違いが改善されました。
MODの更新
いくつかの.txtファイルに新しい列を追加しました。これにより、オフラインの個々のプレーヤーの現在のMODとの互換性の問題が発生しますが、これらの列は他の多くの調整オプションを提供します。オフラインのシングルプレーヤー向けの既存のMODの開発者は、新しいデータで変更を再度作成したり、マージする前に次の列を追加したりできます。
belts.txt:
- "defaultItemtypecol1"、 "defaultItemcodecol1"、 "defaultItemtypecol2"、
"defaultItemcodecol2"、 "defaultItemtypecol3"、 "defaultitemcodecol3"、
「defaultItemtypeCol4」、「defaultItemcodecol4」
highledelevels.txt:
- 「playerhitreatbuffervsplayer」、「playerhitreatbuffervsmonster」
- 「MonsterFireenChantExplosionDamagePercent」
hirelings.txt:
- 「同等の極地」
Monstats.txt:
- 「rightarmitemtepe」、「leftarmitemtepe」、「cannibineTwohandeditems」
Skills.txt:
- 「passivestat6」、「passivecalc6」
- "calc5"、 "*calc5 desc"、 "calc6"、 "*calc6 desc"
- "param9"、 "*param9 description"、 "param10"、 "*param10 description"、 "param11"、 "*param11説明"、 "param12"、 "*param12説明"