デビルメイクライ5-やや残念なアクションゲームのビデオテストビデオ
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根への復帰は、常に過去を超えて適切に成長しないリスクをもたらします。これは最大の強みと弱さですデビルメイクライ5:それはまさに古い学校シリーズのファンが待っている続編です - 特に再起動している人DMC11年間、本当に暖かく、本当の後継者になりませんでしたデビルメイクライ4希望。
しかし、新しいシリーズの高さポイントには十分ではありません。このためには、前任者のすべての強みを一貫して発展させるわけではなく、一部の地域ではそれらの後ろにさえあります。
行動の勝利
しかし、デビル・メアリー・クライ5が正しいことから始めましょう。それはこのシリーズにとって最も重要なことです:戦い!このような興味深いキャラクターを備えたビデオゲームのデーモンの大群をとてもスタイリッシュに滑らせることはめったにありません。地獄のような巨大な木QliphothがRedgrave Cityの地球から抜け出すとき、シリーズのプロトロのDante、Devil May 4の彼の後継者Nero、Demon InvasionのNewcomer Vが反対します。
Devil May Cry 4の若くて衝動的なヒーローは、ロボット腕の掘削された武器で戻ってきます。
これらの3人のキャラクターの素晴らしいデザインは、デビルメイ5をアクションフェスティバルを保留しています。ダンテいつものように、選択したヒーローは、適切にリハーサルされた専門家向けです。彼は4つの戦闘スタイル、4つの近接武器、4つの射撃で完全に自由にジャグリングします。このアーセナルは、最も混oticとしたインフェルノを通して、比類のないカジュアルさで渦巻く人を務めます。
vsレパートリー大幅に少ない場合、まったく新しいゲームスタイルで得点します。最初のDMCヒーローとして、彼は直接的な乱闘には虚弱すぎて、彼の悪魔の子分を送ります。近接ボタンで、私たちは彼のパンサーを敵に急いで急いで行きました。これは、ダンテスが直接攻撃するほど正確には機能しませんが、その間に歓迎すべき変更を提供します。
しかし、それは私たちにとって最善でしたネロ開発者は、パート4から最大の弱さを作り、巧妙なトリックを彼の最大の強さにしたからです。その時、彼はダンテと一緒にフェードしました。なぜなら、彼は戦闘スタイルと武器の巨大なレパートリーにいくつかの特別な攻撃で反対したからです。シンプルなソリューション:さまざまなロボットアームからのアーセナル全体!
最もクールな悪魔ブレーカーの1つは、私たちが実際に乗ることができるロケットを発射します - 過去には、ダンテはカットシーンでしかそれを行うことができませんでした!
1つは私たちが乗ることさえできるロケットを発射し、もう1つはダウンタイムを遅くし、3番目のカタパルトは私たちを空中に乱暴にします。各ミッションの前に、これらのどれが私たちと一緒に持ちたいと思う悪魔のブレーカーを選択してから、ゲームの過程でもっと見つけることができます。これにより、ネロは以前よりもはるかに面白くなり、最終的に彼をダンテとのゲームの楽しいレベルに持ち上げます。
スタイルが勝ちます
3つの人物はすべて、壮大なコンボで良いゲームに報いるだけでなく、面白い方法でミスステップを罰します。たとえば、ネロスデビルブレーカーは、使用時にヒットを収集すると飛びます。一般的に、私たちはこれを避けるべきです。なぜなら、デビル・メイ・クライでは、それは勝つことだけではないことはよく知られているからです。それは天国と地獄の間で最もクールな犬であることです!
私たちのスタイルメーター撮影すると、敵をボードに送り、自分自身を捕まえたら地下室に行きます。ちなみに、これはゲームパッドで最も簡単です。そのため、完全に構成可能なマウスとキーボードにもかかわらず、Devil May Cry 5は手から最適です。
各目標を達成すると、私たちのスタイルメーターは右側にカウントされます - 私たちが異なるコンボを使用し、自分自身を捕まえさせないなら!
中毒のように、すべての攻撃の後に完全なSSSの評価を追いかけ、アーセナルのすべての停留所を引っ張ることさえ素晴らしい気持ちであるだけでなく、より多くの赤いボールで私たちに報いることもあります。ミッションの後、私たちはさらに壮大なコンボのために新しいスキルを購入します。アドレナリンとモチベーションの素晴らしいスパイラル!
また、ブラインドボタンのマッシングでは許可されていないさまざまな攻撃パターンを備えた印象的なボスや普通の悪魔もあります。要するに、Devil May Cry 5の戦いのあらゆる側面が見事に設計されています。
ミッションの間、私たちは新しいスキルとアイテムで自分自身を覆います。
または、ほとんどすべての人を言ってみましょう。スープには髪があり、それがカメラです。まさに単一の目標がすでにスタイルの評価を撮影しているため、完璧な概要が不可欠です。 Devil May Cry 5は常にそれを保証することはできません。私たちのキャラクターは、本棚などの障害物の後ろで数回姿を消したり、視点はフィールドの小さな部分しか示していなかったため、顔から敵の大部分を失いました。
マイクロットトランザクション
Devil May Cry 5には、完全に外部委託されたマイクロトランザクションが含まれています。レッドボールまたはより多くのライフポイントのためにお金を購入することで、実際にゲーム内の利点を購入できます。とりわけ、私たちはレッドオーブをスキルに費やすか、koの後にストレージポイントに戻る代わりに起きます。しかし、ゲームでは決してプッシュされたり、それを利用するように微妙に奨励されたりすることさえ感じませんでした。 Devil May Cry 5は文字通り赤いオーブで私たちをオーバーフォーしており、ゴールデンで横領しません。また、in -gameの最大獲得の本物のお金でも人生のポイントを上げることはできません。
マイクロトランザクションを使用する人は、進行の楽しみを破るだけで、直接的なリターンはスタイルポイントが少ないゲームを罰することさえあります。私たちは、フルプライスゲームで不必要にステープルのマイクロトランザクションには良くありませんが、Devil May Cry 5はそれを評価しません - ゲームのバランスで明らかに考慮されていませんでした。