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小さな大きなゲームの世界
人間革命は多くの点で最初の革命と非常によく似ていますデウスエクス、選手管理にも。アイドス モントリオールは、私たちを完全に自由なロールプレイングの世界に解放するのではなく、自由にアクセスできる比較的狭いエリアに次々と降ろし、そこでメインミッションを完了し、同時にいくつかのサイドタスクを習得する必要があります。
私たちは任務の合間には必ずサリフ インダストリーズに戻ります。ここには捜索を待っているオフィスがたくさんあります。
ジェンセンの冒険はデトロイトから始まり、中国の恒山、カナダのモントリオール、その他ゲーム体験のためにここでは明らかにしたくない場所に連れて行きます。こうした場所の変化は、ジェームズ・ボンド映画を常に面白くする一種の多様性を提供します。ただし、関連するレベルは比較的小さく、中規模のシューティング ゲームの戦場程度です。 1人の時代にGTA4少数の通りだけで構成され、交通事故や同様の逆境により「偶然」世界から遮断されたデトロイトは、非常に人工的に見えます。
しかし、この全体には利点もあります。プロットは素早く進み、次に何をすればよいかを自問する必要がなく、オープンワールドなどのどこかにある裏庭を際限なく探す必要がなくなります。
Deus Ex: Human Revolution - テストビデオ
衡山に通じる道はたくさんあります
『Human Revolution』では、設定内でかなりの自由度が与えられます。ジェンセンが直面しなければならないあらゆる問題に対して、考えられる解決策はいくつかあります。行く手を阻む門?おそらく、外でうろうろしている二人のパンクからアクセスコードを入手できるでしょう。あるいは、彼らから情報を追い出してしまいます。あるいは、いくつかの箱を積み重ねて柵を乗り越えます。あるいは、ジェンセンの無数の拡張機能を使用して、別の道を見つけます。
私たちのヒーローのロボットの体は、ゲームの過程で新しいトリックを学習します。アームブースターを使って重いゴミ箱を邪魔にならないように持ち上げたり、改良された足首関節により、空中で最大 3 メートルジャンプすることもできます (600 万ドルの商品)人間はそれで満足するでしょう!) そしてステルス モードを使用すると、見られずに警備員の横を通り過ぎるだけです。
腕の強さ
私たちは強い腕で障害物を持ち上げて邪魔にならず、必要に応じて敵に投げつけます。
壁越しに覗くのはとても便利そうですが、左下のレーダーも無料で敵の位置を明らかにします。
理論的には、これにより信じられないほど多くの解決策が可能になりますが、実際には、非常に的を絞った方法で拡張を適用するだけで済みます。たとえば、特別な能力「壁を吹き抜ける」を使ってレベルを自由に通過することはできません。代わりに、このトリックはセクションごとに 1 つまたは 2 つの場所でのみ機能します。そのため、レベル デザインが非常に不自然に見えることがあります。
銃撃戦はトリッキーであり、多くの場合、ステルス型よりも生産性が低くなります。
そしてもちろん、古典的な換気シャフトもあります。最初の Deus Ex 以来、主人公が次に何をすればよいのかわからない場所で、これほど多くの非論理的なクロールスペースがランダムに利用できるゲームはおそらく存在しませんでした。しかし、どのゲームが完全に論理的なパターンに従っているのでしょうか - そもそも、誰がそんなことを望んだのでしょうか?しかし、通りが換気シャフトを介して脇道に接続されているという事実は、明らかにあまりにも不合理です。いったいそこで何を換気する必要があるのでしょうか?
Deus Ex: Human Revolution - The Augmentations
空腹の人はたたきたくない
デザイン上のトリックは、ジェンセンの近接戦闘スキルで最も顕著です。彼は、ボタンを押すだけで、壮観なミニカットシーンの中で 1 人か 2 人の敵を瞬時に倒すことができますが、それは内蔵バッテリーがフルである限りに限られます。それらが空の場合、善人は武器がなければ完全に無防備になり、押すことさえできません。
ボスは接近戦に耐性があり、大量の攻撃を受けます。戦術的には違います。
ゲームの仕組みの観点から言えば、これは当然のことです。開発者は、ゲーム全体を苦労して進めることを望んでいません。それはあまりにも簡単すぎるからです。しかし、デウスエクスの世界では、これは非論理的であるように思えます。サイボーグにとって、簡単なパンチは常に可能であるはずです。それでも、特に組み合わせることができるため、拡張は楽しいものです。壁貫通は X 線視覚と組み合わせることでさらに効果的となり、高性能の肺を持つ者はガス手榴弾で敵を覆い、安全に倒すことができます。