Destiny 2:Osirisの呪い - 第一印象:それは何もなかった、バンジー!

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Destiny 2: Fluch des Osiris entpuppt sich in unserem Ersteindruck als eine Enttäuschung.Destiny 2:呪いの呪いは、私たちの第一印象の失望であることが判明しました。

昨日の前に運命2-DLCオシリスの海賊Mirco(Gamepro)、Johannes(Gamestar)、Patricia(Gamez.de)で構成される編集チームで折りたたまれています。私は「2〜3時間」で最も悲観的な見積もりを作りました - そして正しいはずです。

常にeverorstrで

私たちは6つの新しいミッションを期待しています、その焦点の新しい惑星水銀スタンド。残念ながら、「惑星」は実際には疑いの余地がないからです。探索可能なパトロールゾーンは、ピラミッドと丘のある円形の領域に限定されています。

Merkurの新しいパトロールゾーンは非常にシックですが、非常に小さいです。

小さな失われたセクター、新しい公開イベント、少数の地域の胸があります。これは、特にメインゲームに既に含まれている場所と比較して、新しい地球の体にとっては途方もなくほとんどありません。怒っているファンがネットをock笑することは何もありません。パトロールゾーンも大きなPVPマップになる可能性があります。

著者
Mircoは、最初からDestinyのファンであり、最初の部分でほぼ300時間を費やしていました。 Destiny 2は、素晴らしいキャンペーンと多くの巧妙な改善のおかげで、彼の心を再び燃やしましたが、3か月後にコンテンツの低迷もあります。残念ながら、オシリスの最初のDLCの呪いはほとんど変わりません。

しかし、やめて、止めてください。ドラムロールで発表されたものがありますエバートースト、ランダムに生成されたセットのセットから作成された領域。これは、私の足の前に敵のランダムな大群を叩くため、常に異なってプレイする必要があります。その中で、私は特定のゴールキーパーの対戦相手をオフにして、さらなる敵と散在するダイビングパッセージが待っている次のセクションに浸透する必要があります。

Everforstは、常にランダムに生成されたレベルコンポーネントで構成されています。

これは初めて非常に素晴らしいことですが、3つの新しい冒険と2つの新しいストライキの両方で、Everorforstを通して自分自身を撮影しなければならないので、不毛のレベルキットは必須のタスクにすぐに係留しました。季節。

過去に行きたい!

プレイ時間ストレッチも適切なキーワードです。バンジーはとにかくそれを行うことができます。短いキャンペーンは、MerkurからEtz、Io、Nessusまで、軌道上を照らします。 Bungieにはとにかく新しいものがないため、これはまったく必要ありません。開発者元気に古い敵の種類をリサイクルしますそして、新しい静かなベックスベースの体重でさえ、実際には巨大なVex Hydraです。したがって、最大の刺激は水銀です。とで注意、ネタバレ:タイムトラベル。

ここで、パトロールゾーンは水銀で終わり、それはEverforarに入ります - 時間内に移動します。

ミニストーリーの一部として、それは私を未来に移動し、過去に私を動かし、密な植生、ピンクの茂み、ターコイズブルーの湖を備えた完璧な水銀を発見することができます。男の空はありません覚えて。これは私が戦う素晴らしい設定で、ボックスを検索してリソースを収集したいと思います。しかし、それは、メルクールの未来と過去が自由に探索されたゾーンの一部ではないからではありません。

過去の水銀:魔法の光景。

確かに、DLCは光学的にチョコレート側から現れます。バンジーは、舞台の背景を知っているだけです。対照的に、キャンペーンは新しいものを提供しません。難易度が低いため(PowerLevel 200-250)、スズメでジャンプします唯一のクライマックスは崖の上に残っています。