Destiny 2:Forsaken-最初の拡張の予告編を明らかにする
バンジーの帽子苦しみ、死ぬ最初の実際の拡張フォン運命2、シューティングゲームの2年目に今後のコンテンツのロードマップを提示しました。圧縮されたビデオフォームでAdd -Onのコンテンツを視聴したい場合は、上記のほぼ10分間の開発者プレゼンテーションを見つけることができます。
最も重要な今後の機能をキーポイントにリストします。
Forsakenの新しいコンテンツ
- リリースデータム:Forsakenは、2018年9月4日にPC、Xbox One、PS4用にリリースされます。
- 新しい環境:プレイヤーはリーフに戻りますが、新しいエリアを訪れます。 「絡み合った海岸」はいくつかの一貫した小惑星であり、「宇宙の西側」の感覚を伝えることになっています。プレーヤーは法律を無法者にもたらしますが、E3にはストーリーについてのみだけがあります(おそらく映画のトレーラーの形で)。
- 新しい対戦相手:倒れた8人の男爵が老人の刑務所から逃げ出し、プレーヤーはこのボスを狩らなければなりません。狙撃男爵が提示され、プレイヤーが狙撃装置の決闘を提供します。
- 新しい武器システム:Bungieは、武器の柔軟性をより柔軟に約束し、3つの銃のスロットすべてでショットガンを握ったプレーヤーを示しています。しかし、このようなものが危険にさらされている場合、危険にさらされる可能性のあるバランスをよく見るでしょう。 「Rocket Launcher -The Game」は、Destiny 2であるべきではありません。
- 9新しいスーパー機能:各サブクラスは、新しいアップグレードパスと、SunbreakerのWar Axe、Void Warlockのテレポーテーション攻撃、火災スイングを引き起こす可能性のあるWar Hammerなどのスーパー機能を受け取ります。
今、それはアーチで処理されます。
- 新しい武器クラス:プレイヤーは、新しい武器クラスとしてアーチにアクセスできます。一見したところ、もちろん、彼らはアサルトライフルの火災率を持っているようには見えませんが、大きな(初等)ダメージを引き起こすようにします。
- 新しいPVE PVPミックスゲームモード:2つの4人のチームがGambitで互いに競い合います。両方のチームは、別のPVEアリーナでモンスターと対戦しますが、お互いを見ることができます。チームの側での成功したアクションは、他のチームのアリーナにもっと多くの対戦相手を登場させることができます。すべてのチームのプレーヤーは、ポータルごとにアリーナを変更し、対立するチームを妨害することもできます。競争力のあるPVEモードは突然PVPエクスペリエンスになります。
- これまでに新しい、最大の襲撃:夢の都市は、同時に襲撃と通常のゲーム環境です。 Bungieは、以前のすべてのDestiny Raidよりも多くのボスを約束します。 Dreaming Cityは更新ごとに開発する必要があります。そのため、数週間後には、襲撃が出版のためにプレイヤーを見るものではなくなりました。
- 新しい機器コレクションメニュー:コレクションメニューには、ゲームに存在するすべてのアイテムがリストされています。プレイヤーは、特にアイテムを探して、コレクションにオブジェクトをマークすることができます。もちろん、この拡張は多くの新しい武器と武器も提供します。
ノイアー「2年目のシーズンパス」
それに加えて、新しい小さなDLCもあります。オシリスと戦争の精神の呪いを持つ最初の年とは異なり、今回はシーズンパスで3つのDLCStuck:Black Armoryは2018年冬にリリースされ、Joker's Wildは2019年春にフォローし、その後2019年夏にPenumbraがフォローされます。
大規模な拡張は深遠な革新をもたらしますが、これらのDLCは再び新しいミッション、アイテム、ストーリースナックを提供することを目的としています。 DLCSが正確に表示するものはまだわかっていません。一番上に無料のパッチとイベントがあります。
新しい開発者ロードマップ
キーワードパッチ:Bungieは新しいロードマップをリリースし、Destiny 2の最初の年(パッチ1.2.3)の最後のアップデートを提示しました2年目のコンテンツ(バージョン2.0.0)。
ロードマップは、年間の残りの計画を示しています。