『ロード オブ ザ リング オンライン』: 2021 年に始めることがこれまで以上に価値がある理由

指輪の破壊とサウロンの滅亡の後でも、中つ国には体験すべきことがまだ十分にあります。

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ロード・オブ・ザ・リング・オンラインMMOジャンルにおける弱者の典型です。このゲームはメディアでほとんど取り上げられず、無視されるか、意図的に無視されることがよくあります。 ESO、WoW、ファイナルファンタジーの中でも、このニッチな MMO について報告する価値はないようです。

はい、LotRO (ロード オブ ザ リング オンライン) はニッチな分野にありますが、ゲーム自体が意図的に作成したものです。これは、少なくとも優れた MMO を期待しない場合には、このタイトルが約 15 年経った今でも健在で、これまで以上に優れていることを意味します。矛盾しているように聞こえますか?それでは続きを読んでください!

著者
セーレン ディードリッヒはすでに『ロード オブ ザ リング オンライン』のベータ版に参加しており、小規模な休憩を挟みながら今日までゲームに忠実であり続けています。彼は他の多くの MMO を試しましたが、どれも、LOTRO が 15 年経った今でも見事に実現できるような没入感と巨大な冒険の感覚を彼に与えることができませんでした。彼のエルフの武器マスターである Beorhal は、ドイツのサーバー Belegaer を巡回しています。初心者のあなたに質問や問題がある場合は、彼が喜んでお手伝いします。

過去の失敗

そこにいたのはエルだった。まあ、シルマリルほど遡る必要はありません。しかし実際には、ロード オブ ザ リング オンラインの始まりだけで十分です (以降、一般的な略語を使用します)HDRO)最後の千年紀に至るまで!

Middle-earth Online の作業は 1998 年に正式に始まりましたが、当時は今日の開発者ではなく、Sierra On-Line の傘下にありました。しかし、プロジェクトは多くのハードルにぶつかり、何の進展もありませんでした。スタジオが Turbine を引き継いだ 2001 年になって初めて、進歩が見られました。

LOTROの開発ストーリーは面白くてひねくれています。ただし、ゲームに関連していることを明確にするために、ここでは簡単に触れているだけです。基礎となるテクノロジーは本当に非常に古い。これは後で重要になります。ゲームの作成に関する詳細なレポートに興味がある場合は、コメント欄でお知らせください。

始めるのに最適な時期:最新拡張「Fate of Gundabad」のリリース直前にできるだけ多くのプレイヤーをゲームに引き付けるために、開発者は現金を支払わなければならないすべてのクエスト パックを無料で配布します。さらに大きな拡張パックも最小限に抑えられています。したがって、現在は次のことができます過去 15 年間のすべてのコンテンツをほぼ無料で提供安全な。

ゲーム内ストアでクーポンコードを入力するだけですLOTROQUESTS2021入力。コードは 2021 年 11 月 30 日まで利用できます。

現在の勝利

過去 15 年間、LOTRO は多くのことを正しく行いましたが、同様に多くの間違ったことも行ってきました。これらすべてにより、私の意見では、MMO はますます悪化しましたが、同時により優れたゲームにもなりました。

だからこそトールキンの冒険は、すべてのタイプのプレーヤーに適しているわけではありません。しかし、もしあなたが私と同じようにこれら 3 つの強みに熱中しているのであれば、私は中つ国への訪問を熱烈にお勧めすることしかできません。

中つ国は広くて美しい

開発者たちが先史時代のテクノロジーから何を引き出し続けているのかを見るのは興味深いです。 LOTROの風景は、中には息を呑むほど美しいものもあります、強い自由と冒険の感覚を引き起こし、そして何よりも本物のように見えます。シャイアの緑の丘であれ、ローハンの広大な平原であれ、薄暗いモルドールであれ、この世界がどれほど緻密で真実味があるのか​​、信じがたいほどです。

他の多くの MMO では、世界デザインは目的を達成するための手段にすぎないと感じることがよくあります。しかし、トールキンの最高のスタイルでは、LOTRO 中つ国はあたかもその世界が常に存在していたかのように見え、ゲームの出来事は全体像の中で小さな役割を果たしているだけです。

ストーリーは付属品ではなく、ハイライトです

しかし、イベントは依然として厳しいです: LOTRO のメインストーリーは簡単かもしれません上位ロールプレイングリーグに参加する。指輪は2017年以来破壊されており、サウロンは当然の引退生活を送っているが、脅威は決して終わることはない。開発者は厳格な本のコルセットなしで本当に成功しているという印象さえあります。

サイドクエストに関しては、当然のことながら、通常はジャンルの標準で対応する必要があります。これを殺して、あれを集めて、あれに話しかけてください。しかし、ここでも、作者は常に、それ自体は単純なタスクを、楽しく、刺激的で、時には小さなストーリーを交えて非常に感情的なものにしようと努めています。

ところで、LOTRO ではかなり激しい競争が繰り広げられるところでした。他ならぬAmazonが独自の中つ国のMMORPGを開発したかったからだ。しかし、それからは何も起こりませんでした。

この点について言及できることを心から嬉しく思います。 LOTRO のコミュニティは、通常の例外はありますが、素敵で、親切で、話しやすい。実際、チャットには常に活気のある雰囲気があり、人々はチャットしたり、アドバイスを与えたり、インスタンスやレイド用のグループを探したりしています。

ここでも、このゲームのニッチな存在が恩恵をもたらしています。それほど時間はかからず、お互いのことを知ることができます。チャット内の名前は突然見知らぬ人ではなくなり、明確に割り当てられるようになります。他の多くのゲームチャットの冷たさと比べて、夜にログインして同じ考えを持った素敵な人々に出会うと、心が温かくなります。

一体感は開発者自身によっても強化されます。質問に答えたり、今後のコンテンツが表示される定期的なライブ ストリームや、フォーラムでの非常に緊密なコミュニケーションにより、プレイヤーと開発者の間のギャップが非常に小さいという印象が与えられます。

しかし、『ロード オブ ザ リング オンライン』にも問題はあり、その中には深刻なものもあります。これらが何であるかについては、次のページで確認できます。