バルブの台頭 - パート 1: バールの使用

ゲーム市場で最も強力な企業の 1 つが、風変わりなインディー スタジオのように振る舞っています。率直に言うと、共産主義者の集団のようなものです。株主も四半期報告書もありませんが、従業員は会社に出資しています。部門の割り当て、階層構造、役職の放棄については、新入社員向けのガイドで優しく説明されています。「誰もあなたの上司ではありません。そして何よりも、米国の雑誌フォーブスが含まれていました。」

20 年前にマイクロソフトで高給取りのマネージャーの職を辞し、友人で同僚のマイク・ハリントンとゲームスタジオを設立したのと同じゲイブだ。 Valve というスタジオは、創意工夫、幸運、そして何よりもオンライン コミュニティの力の組み合わせによって、PC ゲーム業界の原動力となりました。 Valve は先見の明のある企業の中核としてスタートし、いつかこれまでにないほど PC 市場を支配することになるでしょう。

そのバルブには人生の半分伝説的なアクションクラシックを開発したことはほとんど無関係です。それは会社にとって最も重要な製品ではないからです。立ち上げ当時は嘲笑されたオンラインプラットフォームSteamは PC ゲームの新たな黄金時代の到来をもたらし、独立系開発者に流通チャネルを提供し、顧客にはお買い得な価格を提供しました。現在、約 1 億 4,200 万のアクティブな Steam アカウントがあり、約 7,000 のゲームがプラットフォーム上で利用可能です。市場調査機関は次のように推定していますデジタル PC ゲームの売上の約 75% は Steam 経由です

この記事はもともと 2016 年 1 月に公開されたものです。Half-Life とアーティファクトの解放(以来最初の新しい Valve ゲームドータ22013 年から!) 2018 年 11 月に更新しました。

Valve は現在、ハードウェア メーカーの仲間入りを果たし、Windows PC と Linux ベースのオペレーティング システム Steam OS の両方で動作する Steam コントローラーと呼ばれる (かなり成功している) ユニバーサル ゲームパッドを提供しています。会社が主催するeスポーツ大会「The International」、その中で、ドータ2-エリートクリックは数百万ドルの賞金を獲得します。

これは、一部のファンを熱狂させる多用途性です。Valve は、スタジオの歴史の始まりとなった伝説の PC ゲームの待望の続編以外は何でもやっているように見えるからです。そして、Microsoft がなぜ Doom が Windows よりも人気があるのか​​を一度でも尋ねていなければ、おそらくこのようなことは起こらなかったでしょう。

Half-Life では、デザインの改善のために 1 年間にわたるビクトリー ラップが必要です。最終製品は想像力豊かなレベルと洗練された敵 AI を備えており、1998 年にはこのシューティング ゲームがこのジャンルの競争をはるかにリードしていました。

大学を中退したゲイブ ローガン ニューウェルは、マイクロソフト史上 271 人目の社員であり、最初の Windows バージョンを監督しています。 1994 年、販売統計や調査を調べているときに、彼は疑問を抱きました。PC に 2 番目に多くインストールされているプログラムは Windows であり、id Software の MS-DOS バージョンに次ぐものです。ドゥーム。どうしてそんなことがあり得るでしょうか?ニューウェルは、自分自身を「ドゥームのファン」と称する一人称シューティング ゲームに精通しています。