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シューティングゲームのファンは幸せになることができます
武器、スキル、特典の兵器庫を増やすとすぐに、直接の対立を冒険することもできます。レベルで大規模なショットガン、スローライフル、高速機関銃などの新しい射撃アイロンを見つけるか、敵から離してください。自己満足の先見者は、特に珍しいきしみで自然に自分自身を飾ります。
ピンクのグリッターが散布されているだけでなく、より高い希少レベルの特別な特性ももたらします。すぐにあなたを招待する人もいれば、猿の歯で発射する人もいれば、特に珍しいコピーのために、トラップパークにドアを開けるだけの5つのバッテリーしか手に入れません。その背後には、リクエストに応じて厚いアサルトライフルに変わる2つのピストルがあります。シック!
この伝説的な武器はまだ私たちに役立ちます。
それにもかかわらず、私たちは獲物のフォームキャノンのようなエキゾチックなリードスプレーを見逃しています。それは、デスループの垂直領域に素晴らしく適合していたでしょう。それにもかかわらず、それは私たちを射手のポジティブとして驚かせ、このジャンルには新鮮な空気の息吹の時があります:
射撃の鉄はすべて手に渡っており、段ボールの十字架で振り回さないという明らかに顕著な反動と明確なヒットフィードバックを思い出させてくれます。ただし、当初は、急速な銃器では多少不正確な目標を目指しています。ただし、ここでは、Waffenperksが状況を治療します。また、ヘッドショットに適した目よりもクーラーエフェクトをもたらします。たとえば、ボールにフラッシュをロードして、対戦相手をよくローストします。
コルト自体は、4つの特典を装備することも許可されています。たとえば、私たちのスキルストライプは、すぐに再び自らを積み込み、健康が大きく増加し、黙っているか、2倍の高さにジャンプします。すべてのボーナスは、実際のスニークまたはスキンドラフビルドを計画できるように、レジムを介して長期的に保持できます。
Deathloopでの撮影はとても楽しいので、時々秘密のように感じません。
欲求不満のためのスペースはありません - そしてグリップ
もちろん、ハイライトは、不名誉から既に知られている力を形成します - 例えばテレポート。あなたが彼らを殺すとき、あなたは彼らを先見の明のある人たちを連れ去り、さらに成功した暗殺のためのスキルの改善で報われるでしょう。
誰もが同等のと感じ、創造的なソリューション戦略を促進します:たとえば、カルネシアによって、ネクサスの上にそれらを鎖でつなげている間、敵を空中に投げます。それからあなたに何が起こるか他の人に起こります。強大な魔法は、並行して空になり、再びそれを満たすバーによって制限されます。全体として、コルトは2つのスキルを同時にトリガーできます。
私たちはテレポートによって楽に障害と深ysを克服します。
Deathloopは、隅々で実験することを勧めます。ループは、新しい機会と方法が常に課題を習得するために生じているため、非常に動機付けます。 30時間後でも、定期的に新しいことを発見します。
私たちが多くのことを学ぶこともキャッチです:対戦相手は自動的にますます愚かになります。最初は私たちはまだ私たちをオーバーコートしたいと思っていますが、私たちは後で彼らを楽にだまし、群衆に発射し、どこかに隠れて、残りを忘れてしまい、誰かが後ろからアヒルを続けることさえ無視します。
実際にはステルス罪。私たちのレポートで、シュライヒのジャンルがどのように作成されたか、そして彼の大きな美徳とは何かを読むことができます。
どうやら、アーカンはあらゆる犠牲を払って欲求不満を避けたいと思っています。 DishonoredやHitmanのような無料の貯蓄は不可能なので、Coltは2回復活する可能性があり、AIはあまり賢くなく、軍隊は自分自身を招待し、死体は単に消えます。おそらく、シューティングゲームのプレイヤーは、アクションから死体を前後に運びたくないからです。
かつてループごとのゲームに侵入したジュリアンナは、より多くのカモフラージュが、無害な大砲の食べ物としてそれ自体をカモフラージュし、突然敵の大群を狩るか、穀物に乗せます。これにより、AIが突然反応して再考しなければならないため、AIが攻撃するか別のプレイヤーが攻撃するかどうかにかかわらず、新鮮な風が保証されます。それにもかかわらず、全体として、獲物と同様に、調整可能なレベルの難易度が欠落しており、ゲームエクスペリエンスを個別に設計できます。
Juliannaはマルチプレイヤーでレベルを上げ、十分なプレーヤーを行うと新しい機器とスキルのロックを解除します。 マルチプレイヤーでデスループを再生します
Dark Soulsと同様に、PVPの他のプレイヤーを訪問し、人生を困難にすることができます。約3時間後、Juliannaを初めて選択してスキルを使用できます。ジュリアナとして、あなたは他の人物を獲得し、コルトと同じ武器を使用します - 彼に対してのみ。ただし、人生しかありません。あなたが殺された場合、このループのチャンスはなくなります。これにより、残念な後味が保証されます。努力は単純に大きすぎます。適切な基準を備えたオープンゲームを見つけて滑り込むと、数分後には楽しみが終了します。結局のところ、成功したジュリアナは新しい武器、特典、スキルで支払われます。しかし、あなたはできますまた、一緒に働くことにしました。それから、あなたは他の人がいつでもあなたの背中に落ちることができるように準備する必要があります。
ゲームの過程で落ちるという主張とは別に、Deathloopは大きな彫刻家を買う余裕はありません。それどころか、ゲームの仕組みは、常に私たちをループに引き込み、プレイした後に再びシューターを始めたいと思っています。しかし、獲物や不名誉なものとは異なり、デスループは椅子の間に少し座っています:探索に重点を置いた素晴らしいスニークゲームは、戦利品システムや、縫い付けられた3番目の腕のように見えるマルチプレイヤーなどの活発なシューターアクションに会います。
これは常に単一のソースのように感じられるわけではなく、ステルスまたはAIでの妥協について自分自身を示しています。すべてがインターロックし、完璧なループを通過するとき、デスループはまだ傑作のように感じます。