ゲームプレイシーンを備えたDayz-Developerビデオ
1つ開発作業の状態に関する新しいステータスレポートのスタンドアロンバージョンの周りデイズBohemia Interactiveは彼の短期に行きます開発目標a。開発チームの現在の編集も言及されています。
クリエイティブディレクターのブライアンヒックスによると、チームの大部分は現在、今後に取り組んでいますベータマイルストーン、より小さなチームはバージョン0.62に専念しています。また、バージョン0.61の重大なエラーを出し、安定したバージョンの車両機能をリリースする努力もあります。
サーバークラッシュやその他の問題
開発者とプレーヤーは約2週間働いています。これの理由は、それを特定できます移行ソリューションしかし、ファンはおそらく伐採されていません。一方では、ハンドスロットがブロックされますが、キャラクターはアクションを実行し、他方では、インベントリから直接オブジェクトでのユーザーアクションは不可能です。
どちらも知人を妨げると言われていますエクスプロイトオブジェクトを複製するために使用されます。開発者によると、彼は最近、サーバーのクラッシュが常にあったことをますます増やしていました。
0.61、0.62、および0.63の目標
次に、ステータスレポートは次のとおりです短期目標今後の更新を持つ開発者。
- パッチ0.61:サーバーのパフォーマンスの問題の削除、クラッシュの原因と車両の同期欠陥。
- パッチ0.62:いくつかの重要なエラーループとパフォーマンスの改善をバージョンに移行しようとします。
- パッチ0.63(ベータマイルストーン):レガシー損傷システムの非アクティブ化と新しいダメージシステムでのトラブルシューティング。 SQFスクリプトはオフになり、新しいEnforceスクリプトに置き換えられます。不要な機能のLegayコードのクリーニング(たとえば、ARMA-UI)。
新しいプレーヤーコントローラーに関しては、新しいアニメーションシステムのネットワーク同期に関する作業が完了します。
特に、開発者はプレーヤーコントローラーの側面を重要であると説明しています。これは、beilikelがプレーヤーと車両のキャラクターによって直接制御されているため、重要だと説明しています。Veerikelシミュレーションチェックされています。これは、車両の同期を容易にすることを目的としており、新しい改造オプションがあります。
ゲームの世界のデザインの変化
最後に、ステータスレポートはいくつかの変更を移動しますゲームの世界焦点を合わせて。これが、チェルナロスゲームの世界の西部の境界全体が変更される方法です。特に、鉄道レールには変更があります。これは、プレイヤーの方向性よりもさらに多くを提供するはずです。
新しい軍事道路ブロックもあります。そして大きなもの鉄道駅Zelenogorskのために計画されています。私たちは持っていますDayz-Standalone-Screenshot-galerie変更のいくつかの画像が補完されています。
ベータ段階の約束:Dayzの更新はより速くなるはずです