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Dawn of War、基地建設についてはどう思いますか?
それほど複雑ではありませんが、依然として要求が厳しい - Dawn of War 3 も、経済と基地建設に関してこの格言に従っています。シリーズの典型的なように、マップ上のポイントを取得して持ち帰ることでリソースを収集します発電機そしてアップグレードを装備します。基地建設は少数の工場と兵舎に限定される。
考え方は明らかです。ここでは何十人もの労働者や回収者と取引する必要はありません。重要なのは戦いなのです。しかし、最初の Dawn of War と同様に、それはゲームに要求が無いという意味ではありません。
彼が帰ってきたよ!ただし、建設できる建物の数はかなり多くなります。
マップ上を賢く移動し、重要なポイントを征服し、賢く確保する必要があります。それぞれがこれを持っています三人非常に独自の、美しく多様なトリックの武器庫。エルダールは建物を自由にテレポートすることができ、火災が発生している場所に軍隊を常に連れて行くために 2 つの建物の間にポータルを引くことさえできます。
一方、スペースマリーンは、ドロップカプセルを介して戦闘に直接増援を送り込みます。そして、オークは息子たちに装備させるために畑からスクラップを略奪するだけではありません(GLAは将軍こんにちは!) だけでなく、戦闘中に大破した戦車から新しいメカを組み立てることもできます。
スペースマリーンは、ドロップカプセルと航空機を介してフィールドに直接増援を投下します。
単なるアップグレードではありません
しかし、私たちはシリーズの伝統の 1 つであるアップグレードを非常に見逃していました。以前のバージョンでは、ほぼすべてのユニットにさまざまな武器、分隊長、その他の改良点を個別に装備することができました。これは Dawn of War 3 ではほぼ完全に排除されています。存在するのは 1 つだけです。単一の研究棟いくつかの改善が加えられています。
のようにヒーローをアップグレードすることもできません戦争の夜明け 2、しかしそれはエリートゲームのコンセプトに完全に適合するでしょう!ゲーム後にのみレベルアップし、スキンやゲーム内通貨のスカルなどの報酬のロックを解除します。それは確かにモチベーションにはなりますが、全く同じではありません。
私たちのエリート部隊はゲームごとに経験を積み、スキン、スカル、新しいドクトリンのロックを解除します。
新しいエリートと教義を購入するために、頭蓋骨 (実際のお金では入手できません。心配しないでください!) を使用します。これらはグローバル ボーナスであり、各戦闘の前にそのうち 3 つを選択します。これらは通常、個々のユニットに新しい能力を与えます (たとえば、プレデター戦車のシールドなど)。
もっと:Dawn of War 3 のすべてのドクトリンの概要
素晴らしいシステムですが、非常に地味です。最初の Dawn of War からの戦闘中のさまざまなアップグレードを置き換えることはできません。美しく異なる配置にも関わらず、部族は以前より少し薄く感じられます。シリーズで初めて、発売時には前任者のように 4 人ではなく 3 人しかいなかったため、二重に残念です。
前回同様のキャンペーン
キャンペーンの内容は全く薄いとは感じません。ヒーローについてのこれだけの話を聞いて、Dawn of War 2 のようなロールプレイング キャンペーンを思い浮かべたとしたら、それはまったく違います。ここでも、第 3 部は古き良き時代、つまり非常に古典的な RTS キャンペーンに戻ります。十七話のミッション。
最初のDawn of Warの主人公であり、現在はBlood Ravensのチャプターマスターです。義務と忠誠心が彼を戦いに駆り立てる。
大規模な作戦は 15 分の 3 時間かそれ以上続くことが多く、ほとんどすべてがいくつかの段階に分けて行われます。例: 5 番目のレベルでは、最初にオークの小群と襲撃に行き、独自の基地がないため、そこらに転がっているスクラップから新しいメカを構築します。
それから私たちは敵のリーダーのキャンプを襲撃し、彼を一撃で倒します。ボスカンフ落ちてその建物を私たちに持ってきてください。その後、3 波の攻撃から彼らを守らなければなりません。最後に、2 番目の敵ボスのキャンプに向かって移動することで、問題の根本に到達します。素晴らしいです!
このボトルネックで敵の猛攻撃を打ち破ります。
しかし、ここで挙げた例は一つのことを示していますミッション設計の障害Dawn of War 3 より: 結局のところ、多くの場合、できるだけ大規模な軍隊を編成し、敵の基地に突入することになります。キャンペーンは途中で少し勢いがなくなりましたが、すぐに調子を取り戻し、怒涛のフィナーレまで再び勢いを取り戻します。
後半では、基地のない少数の精鋭部隊だけで行動し、警備されているキャンプをすり抜けなければならないことがよくあります。一部のミッションでは、興味深い追加の課題が発生し、私たちの生活が困難になります。
ある時点で、Ork のボス Gorgutz が定期的に流星群で Eldar の足元の地面を爆破し、私たちは時間内に基地を次の島にテレポートしなければなりません。全体として、ミッションは、スタークラフト 2、しかし、Dawn of War 3 は依然として非常に成功したキャンペーンを提供します。