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帝国万歳!私たちはここで権威主義的な政府形態や軍事力を主張したいわけではありません。しかし、これは単なる事実です。Dawn of War で帝国が登場するたびに、Relic のリアルタイム戦術シリーズは最高の状態になります。
それは最初のものと一緒でした戦争の夜明け有名な展開でウィンターアサルトこの事件、そして今、歴史は繰り返されるドーン・オブ・ウォー 2: 報復。新しいもので、メインプログラムもありません戦争の夜明け 2実行可能なエピソードは、ダウンロード可能なスナックのぼったくりが発生したときにアドオンがどうあるべきかを示しています。
6 つのキャンペーン、6 つのストーリー
帝国には、Dawn of War 2 の出来事に介入する十分以上の理由があります。最初のアドオンでデーモン ウルケアを倒してから 10 年後カオス ライジングスペースマリーン、エルダー、オーク、ティラニッド、そしてカオスは今でも楽しそうに互いの頭蓋骨を叩きつけており、宇宙セクターオーレリアの惑星は一つの巨大な戦場のようだ。帝国は、この終わりのない戦争を終わらせる非常に簡単な解決策を持っています。それは、全領域のすべての生命を絶滅させる、Exterminatus です。それが初期状態です。
カオス ポータルの戦いでは、私たち新しい帝国は、ヒーロー (ポータルで直接)、戦車、単純な歩兵を組み合わせます。後者は火炎放射器でアップグレードされており、バンカーに対して特に効果的です。
ストーリーがどのように展開するかは、6 つのパーティーのどれをプレイしたいかによって完全に決まります。たとえば、スペースマリーンとして、私たちは戦争の英雄で裏切り者の汚名を着せられたガブリエル・アンジェロスを探しています。惑星を破壊するティラニッドのエイリアンとして、私たちは群れをかつての栄光に導き、惑星を破壊したいと考えています。帝国の異端審問官として、私たちはこの終わりなき戦争の混乱全体の実際の責任者を突き止めなければなりません。メイン ゲームと最初のアドオンに精通している人は、数多くのインテリジェントな相互参照を経験し、古い知人に再会することになりますが、エキサイティングなストーリーはシリーズの初心者にも簡単に理解できます。
同じ戦場、違う敵
ゲームグラフィックスの多数のカットシーンが繰り返しミッションを中断します。
16 のキャンペーン ミッションの戦場と目的は基本的にどの種族でも同じですが、Retribution ではミッションの進行や敵さえも巧みに変化させているため、3 回目、4 回目でも飽きることはありません。たとえば、一緒に宇宙を救ったばかりの一方のパーティのヒーローが、別のパーティにとって突然厄介なボスになる可能性があります。また会えると2倍楽しいですよ!
Retribution では、メイン プログラムの一般的なサイド ミッションが完全に不要になります。すべてのミッションは異なる方法でプレイされ、多数のスクリプト化されたイベント、絶えず変化するタスク、およびいくつかの時間制限により、アクションは非常に高いレベルに保たれます。ゲームのペースが速いことの欠点: 3 つのオプションのミッション (もちろん、これはあなたが持ち歩きます) を除いて、キャンペーンは厳密に直線的であり、6 ~ 8 時間後にセクターは保存されるか破壊されます。もう少し長かったかもしれません。
Retribution は、6 つのストーリーを伝えるアドオンに多大な労力を費やしています。何百もの優れた文章とフルボイスのダイアログ、ゲーム グラフィックスの無数の (ほとんど地味ではありますが) カットシーン、少なくとも 4 つの短いレンダー フィルム、さらには 6 つの異なるエンディングがあります。 。意見が分かれる人は、すべてのストーリーが論理的にまとまっているわけではないと不満を言うかもしれません。しかし、私たちは、すべてのキャンペーンを輝かしい勝利の満足感で終えることができる方がはるかに素晴らしいと考えています。特に、Dawn of War 2 の歴史の中で初めて、それに相応しい壮観な最後の戦いがあり、そこからそれ自体が始まりであるためです。スタークラフト 2スライスを切ることができます。