テストでのDauntless-ラウのモンスターハンター

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ベヒーモスが怒りに陥る瞬間は、スクリーンショットボタンに常にプレッシャーをかける価値があります。

私たちの前では、ある種の赤い光る激怒。 Gnasherは実際には非常にかわいいものと呼ばれています。そして、それは常に赤くて輝くとは限りません - そして怒っています。

私たちがいるときdauntless初めて、彼はむしろその地域でストリーミングすることができません。一方、Gnasherが初めて私たちを見たとき、私たちがPhoenix LabsのFree2Playの競合他社にいる理由はすぐに明らかになりますモンスターハンター:世界ワイルドキーパーの仕事ではなく、モンスターハンターの仕事:獣はすぐに私たちに降り、私たちに刻印し、彼の強いチンポを脅しながら振ります。

ハンマーで数回ヒットした後、Gnasherは怒りになります(誰が驚いたのですか?)。ちなみに、この怒りはすべてのものです19巨大な巨人同じように顕著です。彼らは赤く輝き、顕著に危険になり、時にはモンスターハンターマニュアルが教えるすべてを行う必要がある特別なタイプの攻撃を詰め込むこともあります。

このエレガントなハラバクは、私たちの喉に最も黒い昆虫を鳴らして送りますが、テラ抵抗で有用な鎧を投げます。

Dauntlessはスタイリッシュなコミックの外観で自分自身を提示し、スムーズに再生し、ほとんどの場合、とても楽しいです。さらに、私が言ったように、それは無料であり、モンスターハンターの基本的なアイデアを試したいプレイヤー:世界、原則に対する最初の洞察「ゴリアテに対する4人のダビデ」調達。

モンスターハンターワールドVs.

モンスターハントの新しい問題のための穏やかなエントリー

Dauntlessは最初に私たちをリードします非常に注意してください戦利品ベースのゲームのゲームプレイスパイラルにアプローチします。最初に(おそらくマイナーな)ストーリーベース(多くの場合、おそらくマイナーのために)基礎を説明するチュートリアルミッションがあります。FieseBehemoth-Monsterは、シャッター諸島がマスターできると信じています。

最初に編集者を介してキャラクターを作成し、次にリクルートトレーニングフライトでの落雷により、船から落ちることが保証されます。 100メートルのクラッシュの後、粉砕された島の1つに損傷を受けていません。だからそれはすでに明らかです:Dauntlessには症例の損傷はありません

その結果、Wutbiber氏を知り、小さな殺人者に彼に侵入し、最終的に後を取得することができますラムズゲート、ゲームの唯一のハブで。ここから、地元のNPCで私たちを応援するさまざまなQuestシリーズのオープンピースバイバイにあります。

それを取りなさい、厄介なグナッシャー!実際に非常にかわいい旅人は、私たちがドーントレスで打ち負かさなければならない最初の旅人です。

視覚的には、木製の家と季節の宝石を備えた小さな町はとてもきれいですが、他の約20人のプレイヤーにもかかわらず、あなたは人生に欠けています。私たちは通りを通り抜け、クエストからクエストまで走ります。

私たちは鎧に行き、武器をアップグレードします。武装した鍛冶屋に移動し、鎧をアップグレードします。ミッションボードに、巨人狩りを始めます。ラムズゲートは1つ以上ではありませんヒストルメニュー。ここには間違いなく可能性があります。

主にテキストの行によって語られていますストーリーはまた、目的の手段にすぎません、巨人のためのあなたの狩りを論理的に説明する。さて、ドーントレスは楽しいためにエキサイティングな物語を必要としません。とにかくそれを持ちたいと思っていたでしょう。

Hubstadt Ramsgateは絵のようですが、NPCの周りで静的には、長期的には少し活気がなく退屈です。

これが狩りが逃げる方法です

しかし、私たちは主な魅力に来ます:狩猟。それは個々のインスタンスで行われます。そこでは、事前に選択したモンスターのみが発生します。

小さな領域もそれがあまりにも活気がないままです巨人を除いて、動物相はありません与えます。少なくとも少し色があります。なぜなら、巨人によっては、緑、雪に覆われた、または希望する地図を移動し、いくつかのモンスターも夜のレベルであなたを待っているからです。モンスターハンターのように:最大4人のハンターのチームを持つ世界。

モンスターハンターとは異なり、狩猟は比較的コンパクトで閉じたマップの急流でのみ構成されており、より大きなエリアがありません。効果的な戦いの段階としても、場所は常に大きな領域であるため、非常に迅速に使用します。インタラクションのオプションはほとんどありませんオファー。

なぜロックスターはモダンなオープンワールドの快適さで壊れるのですか? (プラス)

プレーヤーがついに巨人を見つけたとき、彼は信号トーチによって他の人に通知します。その後、ぐらつきが始まり、ここではdauntlessが輝くことができます。これは、さまざまなバリエーションによるものです。

チームメイトの信号は、彼がベヒーモスを見つけた場所を明らかにします。ただし、自分がスクレーパーになることを許可していない場合。

6つの武器タイプは、本当に違うと感じるいくつかの戦闘スタイルを提供します。 3つの例:で重いxゆっくりと攻撃すると、耐久性のために持久力を使用したり、ブーメランのように武器を投げたりすることができます。 xは、クイルショットのような厚くて不器用な巨人に適していますが、ストームクローのような素早い機敏なモンスターで私たちを古くてゆっくりと見せてくれます。

死ぬチェーンブレード対照的に、PlayStationプレイヤーは神の神を連想させます。これらの二重の湾曲した洗掘は、速い近接攻撃、強力なコンボ、および遠くからの打撃にも代わる攻撃に適しています。さらに、チェーンブレードを使用したキャラクターには別の回避的な操作があり、通常のパイクジャンプを短距離テレポートに置き換えます。

オスティアンピストル銃器セットがある場合。したがって、シューターとしてDauntlessをプレイし、比較的遠く離れたところから巨人を攻撃することもできます。しかし、今は狙撃兵については考えないでください。一定の距離からピストルを傷つけるだけで、近くにいるほど、ヒットが増えます。

したがって、少しの練習をしたピストレロスとして、近さと距離を常に変え、バレエで巧妙なパイクローラーと特別な攻撃を混ぜて、とても効果的です。機器のスパイラルに加えて、さまざまな戦闘スタイルを習得することは、be -all and end -all of dauntlessです。

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