翌年: アノ 1800 以降、建築ゲーム シリーズが再発明されなければならない理由

『アノ 1800』は、建築ゲーム シリーズの新たなマイルストーンとなりました。それにもかかわらず、あるいはだからこそ、庵野はこのままではいけない。

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庵野監督は時間をかけてやる。これまで以上に時間がかかります。シリーズの新しい部分を待たなければならないのは最長 4 年でした。

4月にはアノ1800信じられないほどの5歳、そして1歳を除いて連邦経済・気候保護省から数百万ドルの資金提供後継者が現れる気配はまだない。

確かにそれには十分な理由があります。一方で、非常に成功したシーズンが 4 つあり、スタジオの開発リソースも確かに消費されました。一方、ユービーアイソフト・マインツはおそらくシリーズ史上最大の課題に直面しているだろう。

アノ 1800: 完全に開発された島の世界が PC に汗をかきます

だからこそ私は、『アノ 1800』の古典的な後継作品を開発する試みが行われないことを願っています。建築ゲーム シリーズは包括的な再起動が必要です。

私はそれがどのようなものになるのか、そしてユービーアイソフト マインツがそれをやり遂げることができると私が楽観的である理由を分析しています。なぜなら、彼らがこのような困難に直面するのはこれが初めてではないからです。

1800 年の継承はなぜそれほど難しいのでしょうか?

2019 年 4 月にリリースされたとき、『アノ 1800』はすでに巨大な怪物でしたが、12 もの膨大なコンテンツ DLC のおかげで、年月が経つにつれてさらに怪物的になってきました。

個人的にはDLC第9弾以降を目指していました都市の屋根可能なことの限界に達し、価値のある結論が見つかったという見方。第 4 シーズンにはさらに 3 つのアドオンが続きました。

アノ 1800 を見ると、最大の高さまで建てられたジェンガの塔を思い出します。見た目は迫力がありますが、上に一枚でも乗せると全てが崩れてしまいます。

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