Epic Will Fortnite:Battle Royaleは、財政的暴力で必要に応じてeスポーツを作ります。最初のeスポーツ年には1億ドルが利用できます。
これは、eスポーツの歴史の中で最大の総価格です。Fortnite:バトルロワイヤルからの賞金1億米ドル(約8500万ユーロ)。この合計は、最初の年(2018-2019)にすべての公式トーナメントに分配されます。公式の発表で述べています。
1つは「大規模な競争をサポートする」が、アプローチは異なるはずです。 eスポーツはよりアクセスしやすくなり、ゲームの喜びに焦点を当てる必要があります。元の英語のメッセージには、それは包含(「より包括的になる」)と、演奏と視聴の楽しみ(「ゲームをプレイして見ることの喜び」)についてです。
ほぼ乾燥して、「機器をつかみ、バスから飛び降りてトレーニングを開始します」と言います。
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Epic Gamesからのメッセージは短いです。従来のeスポーツタイトルに対する他のアプローチDOTA 2、リーグ・オブ・レジェンドそしてカウンターストライク:グローバルな攻撃選ばれるべきであるが、それはより詳細に説明されていない。
ただし、賞金は明確に分類できます。(正確な)ウェブサイトによるとeSportearnings.com918を超える賞金のトーナメントで141,237,712米ドルを超える2,505人のDOTA 2プレイヤーを受け取りました。利益額には公式および非公式のトーナメントが含まれており、7年間にわたって蓄積されています(2011年8月以降)。史上最大の単価は、2017年のDota 2チャンピオンシップのためでした»国際7«24,667,730ドル。これは国際チームリキッドが獲得し、ベルリンチームのキャプテンクロ「クロキー」サレヒタカソミをすぐにカタパルトしました史上最も成功した財政的に最も成功しています。
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ゲームの2位はカウンターストライクになります:グローバル攻撃:2012年のリリース以来、eSportearnings.comは、データベースのチームシューティングゲームのために、公式および非公式にも3,227トーナメントを持っています。 9,728人のプレイヤーは53,393,783ドルに分かれています。
業界のベテランであるスコット「シルスコット」スミスは、この金額を2017年のトップ10ゲームと比較しますが、これはそのような利益をカウントしていません。
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そのため、発表が関係しているはずです。 Epic Gamesは、主催者向けのeスポーツイベントからの追加の資金なしで、独自のポットから100,000,000ドルを費やす予定です。同時に、このかろうじて具体的な価格プールはどのように信じられないほど成功しましたFree2playシューターは、スキン、ダンス、その他のゲーム内アイテムの販売にあります。ゲームプレイヤーの射手ゲーム内のショップでは、ゲームプレイの利点はまだ利用できません。