ゴシックリメイクは3つのほぼ不可能な課題に直面している

モダンなグラフィックのゴシック: ロールプレイング ゲームのリメイクには明確な課題があります。しかし、シリーズファンのウィリアム氏は、開発チームが直面している課題もいくつかあると見ている。

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ゴシックは現象です。ロールプレイング ゲーム シリーズは、特にドイツでオープンワールド デザインのモデルとして取り上げられており、「アルテス ラガー」や「ミネンタル」のような場所は象徴的であり、「口に一ポンド与えてやる」といった大胆な言葉が一般的になっています。言葉。

これらすべての長所を保持し、新しい世代がアクセスできるようにするリメイクの発表は、祝われると同時に恐れられました。果たしてゴシックリメイクは成功するのか?古くからのファンは、スペインのスタジオ Alkimia Interactive による新たな解釈によって、彼らの楽しい思い出が台無しになるのではないかと心配しています。

同時に、最近ではゴシックを現代のグラフィックスで単純に再リリースすることができないことも明らかであるようです。ゲームの好みは変化しており、インベントリ、コントロール、戦闘システムなどのシステムは、変化する視聴者に合わせて調整する必要があります。

明らかに: リメイクの最も難しいハードルは、オリジナルへの忠誠心とリメイクでの新しい要素の導入とのバランスです。観察者として、また長年のゴシックファンとして、どの分野が最も頭の痛い問題かをコラムでお話します。

課題 #1: 雰囲気

ゴシックリメイクAlkimia Interactive の作品は、新しい要素やクエストを導入しながら、元の世界の密度と深みを維持するという課題に直面しています。最初は矛盾しているように聞こえますよね?

一見、そのとおりですが、頭に浮かぶ疑問は、オリジナルの場合と同様に、アルキミア インタラクティブは想像力を十分に自由にできる方法で世界を拡張できるかということです。このバランスをとる行為を習得するのは簡単ではありません。

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