Darksiders 2-死との出会い

Gamestar Plusを続けてください


良いゲームがあなたにとって重要であるなら。

ロールプレイングヒーロー、趣味のジェネレーター、そして何が再生されているかを知っている専門家からのシングルプレイヤーファンの特別なレポート、分析、背景。あなたの利点:

Gamestarのすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告がない

オンラインでキャンセルするだけです

戦争 - 損傷したダンジョン、多くの野良相手、隠された胸、トリッキーなパズルを解くために巧妙に使用される特別な武器 - Darksiders 2PC、PlayStation 3、Xbox 360の場合。アクションアドベンチャーでは、頭蓋骨マスクを備えた厳しいヒーローが同様に厳しい世界を駆け抜けて、兄弟の戦争の名前を洗い流しています。

THQはアムステルダムに招待されました。そこでは、祭壇の前にある改装された教会で、終末論的な死のライダーと初めて閉じ込められ、パズルを閉じ込めました。前任者の成功した概念はどのように続きましたか?そして、イノベーションが期待することダークサイダー- ファン?

羽のある友達

遊び心のあるセッションの初めに、私たちは巨大なメタル鋳造所にいます。とても暑いので、空気がちらつきます。私たちの周りでは、液体鋼が赤い光る小川の深さに突入して、不確実な目的地と強力な川に結合します。

彼の兄弟戦争とは異なり、死は攻撃をブロックする気分ではありません - 彼は避けることを好みます。

この鋳造所が何であるかはわかりません - しかし、私たちは約6時間、私たちの側の巨人と一緒にゲームにいることを非常によく知っています - 最初の部分からの「Taubenjäger」の遠い親relativeはそうかもしれません - この複合施設を通して戦わなければなりません。

印象的な環境を自分自身に浸した後、私たちは最初、ホーリーなバーや橋の上で少しあてもなくハイキングしました。レイヴンが何度も何度も飛び、少し落ち着きます。私たちは、動物が羽毛のガイドであることをすぐに認識し、死はオリエンテーションに役立ちます。そこで、羽ばたきナビゲーションシステムを崩壊した橋にたどります。今何?

登山マックスとしての死

私たちの巨大な仲間はカタパルトです。強力なスイングで、彼はきらめく熱気を通して小さなリードに死を投げかけます。ここからは、1つの方法しかありません。上向きです。プリンスオブペルシャのように、私たちは垂直の壁を駆け上がり、アンカーポイントから移動し、石積みからバーをつかみます。

しかし、今何?解決策は熱く暑く、定期的な間隔があります。便利なことに、スチールベルには、私たちが固執できる胃に小さな手すりがあります。適切なタイミングで勇敢な文章 - そして、私たちは盲人の乗客として次のプラットフォームに向かい、そこから探査旅行を続けます。

ブロックはクールではありません!

再び足の下に固い地面があるとすぐに、私たちはすでに敵を襲撃しています。奇妙で結晶性の生き物は、私たちが進行しないようにしたいと考えています。しかし、彼らは死ぬことなく法案をしました!ライダーは、デルヴィッシュのように血に飢えた存在を一掃します。

ブレードは空気と敵を通り抜けていますが、Todsの戦闘スタイルは、最初のDarksidersから頑固な兄弟戦争のそれとは異なることに気付きます。彼はモンスターの周りで踊り、必要に応じてエレガントな文で危険ゾーンから飛び出すことを好みます。

特別な怒りのコンボでは、トッドの「真の形」もフラッシュされます。これは、流れるマントと巨大な鎌で、スナイダーの広範なイメージを大いに思い出させます。戦争は、最初のダークサイダーにこの稲妻の変化をまだ持っていませんでした - たぶん、トッドの兄弟は、孤独な監禁の年のために少し錆びていたのかもしれません。