日本のパッチノートは、DLC The Ringed City for Dark Souls 3に公開されています。 Redditでは、これらはリリース日を含む翻訳されたバージョンで見つけることができます。
DLC To Dark Souls 3のパッチノート3-リングされた都市は、翻訳されたバージョンのRedditに登場しました。
私はsubredditフォンダークソウルズ3日本から翻訳されました公式パッチノート今後のDLCへ鳴った都市公開。このパッチは、主に問題のバランスをとっています。 Redditは、重装甲の防御値と重量の増加が「バフ」と呼ばれるかどうかを主張します。
死ぬサーバーメンテナンス作業午前9時から午前11時まで24.3に開催されます。次に、この期間にパッチを公開します10時までに私たちの時代(CET)。これらの時間はPC/Steamバージョンに適用され、PS4とXbox Oneの時間はわずかに異なります。
ソース(日本語):https://www.darksouls.jp/info/info_170321_1.html
翻訳されたパッチノート
- リングされた都市のシステムアップデートを作成しました。
- PlayStation®4Proのゲームプレイのフレームレートの増加。
- アンデッドマッチ、ドラゴン遺跡、壮大な屋根に2つの新しいマップが追加されました。
- パスワードマッチングが使用される場合、プレーヤーはチームに分割できる場合、アンデッドマッチに機能を追加します。
- 1つのチームのチームが1つのパスワードと一致し、もう1つのチームが別のパスワードと一致するように、アンデッドマッチに機能を追加しました。
- Bonfire Warpメニューにさまざまなホストを表示できる機能を追加しました。
- フィールドの単一の場所にあまりにも多くのアイテムを落とした場合、プレイヤーにアドバイスする警告テキストを追加しました。
- オンラインマルチプレイヤーセッションの後にゲストが自分の世界に戻ったときに、ロード画面が通常より長く表示された問題を修正しました。
- クレンジングチャペルへのドアの開設/閉じたステータスがオンラインマルチプレイヤーセッション中に適切に同期されなかった「Ariandelの塗装された世界」の問題を修正しました。
- オンラインマルチプレイヤーセッション中に、ゲストがボレアバレーのダンサーのボスルームに一人で入ることができる問題を修正しました。
- アンデッドマッチのレベル同期機能がオンラインマルチプレイヤーセッション中に一貫して同期されなかった問題を修正しました。
- オンラインマルチプレイヤーセッション中にホスト側で発生したエラーにゲストがアラートされなかったロード画面の問題を修正しました。
- 拒否の奇跡を使用しているプレイヤーがオンラインマルチプレイヤーセッション中に攻撃されない場合の問題を修正しました。
- 在庫がいっぱいになったときに箱に送られた武器やアイテムが破損する問題を修正しました。
- どの特定のアイテムがどの性別であるかを指定するアイコンを固定しました。 (例:チェーンアーマー)。
- ダガーの攻撃力の改善(固定)。この修正に従って、クリティカルなヒットが減少し、臨界力を存在と同じようにすることができます。
- ウルトラグレートソード、グレートハンマー、湾曲した偉大な剣のための通常の攻撃の改善された動き。
- ウルトラグレートソード、グレートハンマー、グレートアックスを使用して攻撃するときのスタミナの枯渇の減少。
- 湾曲したグレートソードの攻撃力の改善。
- カタナのために威勢のいい中の通常の攻撃の動きの減少。他の通常の攻撃の動きの改善。
- シールドバッシュスキルの改善された動き。この修正に従って、スタミナの消費は削減されました。
- ダガーの死角スキルの動きの改善。
- Vordtのグレートハンマー、Irithyll Straight Sword、FriedeのGreat Scytheを使用すると、Frostbiteが蓄積する速度が上昇します。
- カルサスの湾曲した剣と暗い剣、ガーゴイル・フレームの槍、フォロワーセイバーの短縮攻撃窓。
- 三日月の剣のスキル、三日月の刃の改善された動き。
- ムーンライトグレートソードのスキル、ムーンライト渦の動きを改善しました。
- executionerのgreatswordのFP回復効果の改善。
- ポンティフナイトの湾曲した剣スキルの初めから霜の刃が現れるように修正しました。
- FPの改善されたヨーシュカの槍スキル、Pacifyの効果の低下。
- モーションの改善とポンティフナイトグレートサイクススキルの霜効果。
- 偉大なための通常の攻撃の動きの改善。
- 偉大な両手攻撃中に落ち着きが適用されるように修正しました。
- ダークハンドスキル、LifeDrainの間に落ち着きが適用されるように修正しました。
- Pickaxeの両手攻撃中にParryを無効にしました。
- 忍耐効果の期間の改善。
- 一部のボルトの攻撃力がAvelynを使用する場合、想定値とは異なる問題を修正しました。
- 拳のアニメーションを使用して、カラスタロンの片手攻撃の動きが誤っていた問題を修正しました。
- プレイヤーが他の武器にブラッドラストの魅力を適用できる問題を修正しました。
- スピンスイープ攻撃中に落ち着きが適用されるように修正しました。
- Onislayerが連続して攻撃を続けた問題を修正しました。
- シャープまたは重い武器のアップグレードの補正値の改善。
- 血液注入のブリード蓄積を改善しました。
- 血液を注入されていない武器のブリード蓄積の減少。
- 毒注入の毒物の蓄積を改善しました。ありがとう/u/misterkaos
- SharpまたはHeavy Weaponsのアップグレードの修正値の改善に加えて、洗練された武器のアップグレードの調整補正値。
- 防御を改善し、重い鎧の重量を増加させました。
- 稲妻の賭け金、雷雨、そして白コロナの方法の動きを改善しました。
- Gnaw、DorhysのGnawing、Wrath of the Godsの奇跡のキャスティング中に移動できる時間を延長しました。編集:翻訳修正、ありがとう/u/darkmoonsolaire
- 重大な攻撃中にホーネットリングを装備する際にボーナス値が暗い損傷の影響を受けない問題を修正しました。
- プレイヤーが扱った毒と毒性の損傷を増やし、その期間を短縮しました。
- Carthusルージュを使用するときに血液が蓄積する速度の低下。