ダークソウル 3 のテスト - 史上最も難しいソウル?

Dark Souls 3 - テストビデオ: Souls のフィナーレはそれほど難しい

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、趣味の一般人、シングル プレイヤー ファン向けの特別なレポート、分析、背景情報 - 何がプレイされているかを知っている専門家から。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

フロム・ソフトウェアダークソウル3は私を笑顔にする最初のソウルゲームです。そして、はい、私は知っています:それは実際には起こるべきではありません。本来であれば、私を10度目に殺害した怪物の母親を侮辱しながら、罵り、激怒し、絶望的な輪を描きながら走り回るべきなのです。しかし、私がニヤリとするのは、まさに次のような考えがあるからです。私たちダークソウルプレイヤーは面白い集団です。純粋に理論的に言えば、週末にシリーズの前編のいずれかを快適に実行し、モンスターやボスを切り刻み、その後リラックスしてクレジットを楽しむことができたとしたら、抗議は巨大になるでしょう。

多くの人は「この何気ないナンセンスは何だ?!」と叫ぶでしょう。リラックスしたゲームセッションは望んでいません、苦しみたいのです!死にたい、失敗したい、髪を引き裂いて自分の悔しさを飲み込みたい!お腹にしこりを抱えながらダークソウルをプレイしています。それは何十ものモンスターと戦うことではありません -本当のラスボスは自分の失敗だ!出版社のバンダイナムコはこのことを知っており、自社のターゲット層をよく知っています。これが、ハンブルクでのプレビュー イベントで私が、『Dark Souls 3』がこれまでで最も難しい部分になるだろうと明言した理由の 1 つです。

体験版を何十時間もプレイした後、私は驚きました。それは真実ではないからです。私は、『Souls』三部作の完結編がこれまでで最もイライラしない部分だとさえ言いたい。しかし、部屋に「カジュアル化」が入ってくる前に、次のことを行ってください。テストでは、なぜ Dark Souls 3 が依然として非常に楽しいのかを示します- そして、それがどのタイプのプレーヤーに最適であるか。

注意 - バグ警告:リリース直後、一部のプレイヤーはパフォーマンスの問題と、最初のビーコンで発生する特に迷惑なバグについて不満を言いました。バンダイナムコとフロム・ソフトウェアは現在パッチの開発に取り組んでおり、バグの影響を受ける人には公式サポートに連絡するようアドバイスしている。ただし、問題がすべてのプレイヤーに発生するわけではないことを強調しなければなりません。したがって、一般的な技術的欠陥について話すことはできません。考えられる回避策に関する追加情報がありますこのニュースの中で

PC版の詳細: Dark Souls の第 3 部では、フロム ソフトウェアは Bloodborne の自己プログラムされたグラフィック エンジンに切り替えます。これにより、テクスチャがもう少し立体的になり、特にキャラクターやモンスターの見た目が前作よりも良くなります。これには、Havok 物理シミュレーションの使用も含まれており、これにより、衣服などの生地が動きや風にリアルに反応し、アニメーションがより滑らかに表示されます。照明も少しずつ前進しています。

反射、神の光線、立体的な光は、多くの状況でさらなる雰囲気を作り出しますが、Dark Souls 3 が真に印象的なものになることはほとんどありません。さらに、グラフィックスを実際に強化するための PC 専用のオプションが不足しています。さらに、PC 版 Dark Souls 3 には 60 fps ロックが付いていますが、今のところ、ini を調整しても回避できません。ただし、制限や、一貫性はあるものの傑出したものではないグラフィックスにも利点があります。

このタイトルは、古いコンピュータでもフル HD および高精細でスムーズに動作します。テスト中はクラッシュ、バグ、重大なエラーはほとんど発生せず、Dark Souls 3 はやや埃っぽいものの、技術的な観点からはきれいに移植され、安定した印象を残しました。

許してください:ディミトリー、傭兵の女性

私にとって「難しい」または「簡単」が実際に何を意味するのかを評価していただくために、私のプロフィールについていくつかの言葉を述べておきます。私はダーク ソウル ゲームに何時間も費やしてきました。ブラッドボーン私も最初のゲームを何度かプレイし、PvP バトルに参加し、友達と一緒に協力プレイで他のプレイヤーを助けました (結局四天王ボスに目隠しできた)。それにもかかわらず、私はソウルズの「エリート」プレイヤーの一人ではなく、「SL1 ラン」、つまりレベルアップせずにゲームを終了することを試みたことはありません。

そして、Bloodborne の PvP では、私は今でもあまりにも頻繁に腹を立てます。同僚は私がソウルズのクラックだと思っていて、私はもう完全な初心者ではありませんが、ダークソウル 3 をプレイするとき、私は (昨年のブラッドボーンのテストで多くの死者を出したことから判断すると) 比較的上手に初心者の視点を理解できます。 「平均的な」ソウル愛好家。

この知識を踏まえて、『ダークソウル3』に少し挑戦してみたいと思います。したがって、ほとんどの最初のプレイスルーとは異なり、私は鎧を着た騎士ではなく、機敏な騎士を作成します。エリスという名の傭兵女性。私のヒーローキャラクターは両手に短剣を持ち、スキルに大きく依存しており、戦闘では素早い回避に頼らなければなりません。 2 回の攻撃でも致命傷になる可能性があります。私のビルドでは非常に高い感度が必要です。

ちなみに、キャラクターエディターは快適に使い慣れています: お嬢様の顔には通常の装飾ギミック (ヘルメットのおかげでゲーム中に二度と見ることはありません) に加えて、選択できるさまざまなクラスがあります。太った騎士は多大な力と厚い鎧を備えていますが、暗殺者は速い剣と組み合わせて厄介な呪いに備えています。そしていつものように、基本的に最初から熟練したマゾヒストのための裸の乞食もいます。

マルチプレイヤーはありませんか?テスト時点では、Dark Souls 3 サーバーはまだオンラインで利用できませんでした。したがって、完全な PvP および協力マルチプレイヤーに関する情報は提供できません。マルチプレイヤーが開始され次第、私たちは問題を検討し、特に新しい 6 プレイヤー PvP をテストします。これがレーティングに極度の影響を与える場合、私たちはゲームに調整を加える権利を留保します。テストの評決。

Dark Souls 3 - PC と PS4 および Xbox One のグラフィック比較

頭には灰がかかった、そしてたっぷりのパウンド!

エリスと一緒に、私はロスリックの新しい世界に入ります。この世界では、ほとんどすべての生命が消滅したように見える、暗い終末論的なファンタジーの設定です。初めに、私自身も墓地の灰の中からアンデッドとして目覚め、「灰の王子たちを見つける」という漠然とした使命を持っています。いわゆるシンダーの領主は、実際にはロスリックの領主ですが、国を離れました。私のエリスがそれを元に戻すことになっています。短いイントロで、かつての領主たちが戦わずして屈しないことがすでに示されています。ダークソウル 3 は最初の小説を彷彿とさせ、大きなボスも導入部で紹介されます。

いつものように、実際のストーリーは主に背​​景で行われます。数人の NPC の憂鬱なコメントとさまざまなアイテムの説明から、ここで実際に何が起こったのかをつなぎ合わせなければなりません。私の中の物語解釈好きにとってはこれでもまだ楽しいですが、ロスリックの世界は前作の魅力には及ばないのです。ダークソウルあるいは『Bloodborne』のヴィクトリア朝のヤーナムの創造性。

古典的なダークソウルの状況: 巨大な怪物が私を朝食に食べます。