なぜ暗くて暗い蒸気が征服されたのか知りたかったのですが、今はトラウマになっています

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それほど難しくありません、ダウンロードボタンをクリックしたときだと思います。そして暗くて暗いとても有望に聞こえます!ダークファンタジーのロールプレイングゲーム。これは、クラシックの冒険への渇きを吹き飛ばすことになっています。

次にSteamで利用できるデモは、最近大勢の群衆に満足していました。100,000人以上の勇敢な戦闘機が地下の廊下やホールに入り、宝物を探し、お互いを帽子に置きました。また、この魅力を理解したいので、自分で一節を始めたいと思います。

ここには死だけがあります

最初にクラスの選択があります。私は1つ(可能ないくつかの可能な)を作成し、6つのクラスのいずれかを選択して、1人の女性または男性を選択できます。もちろん、クラスの外観が異なるだけでなく、完全に異なるプレイもプレイします。レンジャーは通常、弓に到達し、野barはxに到達し、魔術師はファイヤーボールを投げます。他のユニークなスキル、長所と短所もあります。

戦闘機は、大きな弱点のないすべてのラウンドですが、適切な機器が必要です。

キャラクターを作成した場合、開始することもできます。地下の迷路を単独で、または宝物、モンスター、他のプレイヤーが私を待っている最大3人の戦闘機のグループと一緒に入ります。

残念ながら私は同盟国を連れてきなかったので、私は特にソロ選手向けに建てられたゴブリンの洞窟につまずきました。暗い歩行で2歩歩くとすぐに、2つの硬いミイラが地面から掘り出しました。ああ、私はこれらの段ボールの同志で準備ができています、私の剣は彼女の尊敬を教えるでしょう! 30秒後、私はそれらを時間内にブロックせず、2ヒットを集めた後、地面で死んでいます。まあ、私は少し不注意でした!

残忍なAIとバトル・ロワイヤル

私のさらなる試みも同様に進みます。私はゴブリン、アンデッド、クモの純粋な塊に倒れたり、他のプレイヤーに容赦なく軽くたたいています。実際、私は慎重にやり、ダンジョンをゆっくりと慎重に戦わなければなりません。これは予告編で実行可能に見えます。

暗くて暗い:暗いPVPダンジョンクローラーがトレーラーで彼のゲームプレイを説明する

しかし、それは組み込みのバトルロワイヤルメカニクスを防ぎます:ミニマップでは、突然、近くに押し寄せる赤い壁を発見したので、着実に小さな円にしか留まることができないので、ダメージを与えて死にたくありません。緊急時には、安全な死をできるだけ早く逃れるために、できるだけ早く廊下を駆け抜ける試みがあります。もちろん、私は私の後ろで怒っているあらゆる種類の敵を怖がらせます。全体に実際に伴うはずですベニーヒルのテーマで

欲求不満の要因は非常に悪くなります

私はおそらく暗くて暗くなるための適切なターゲットグループではありませんが、それは本当に残念です。このハントのミックスのアイデア:私は実際に対決とダンジョンクローラーがほとんど好きです。私はかなりシンプルなグラフィックとややエレン先にないアニメーションを気にしません。

しかし、彼の - 私の目には、暗くて暗く、欲求不満を生み出し、私に報いることなく少し報いることなく。私はダンジョンから生きたまま逃げないので、すべてが猫のためでした。収集された宝石、金の硬貨、装備は、ゴブリンの洞窟に私の体に残ります。

そして、私の意見では、楽しい戦いはまた、多くの目標の後に地面に行くだけの誇張された敵に苦しんでいます。装甲の骨格戦士は、おそらくステフィと同様に悪夢で私を追いかけるでしょう:

結局のところ、あなたはゲームに1つを与えなければなりません:私はこれまでダンジョンからそれを出たことはありませんが、私はまだ別の試みを試すことをエキサイティングです。たぶん私はむしろチームをまとめようとしたいです...

私は何が好きですか、何が不満を引き起こしますか?

それは暗くて暗い人には本当に良いです:

  • 興味深いクラス:6つのクラスにはそれぞれ独自のスタイルのプレイが必要であり、強力でユニークなスキルを持ち、チームでお互いを補完します。
  • 戦利品による動機:小さな箱から敗北した敵から鉄が定義した巨大なチェストまで、私はどこにでも貴重な宝物や便利な機器を見つけることができます。偏見のないダンジョンからすべてを抽出するという見解は、非常に動機付けられます。
  • 見習いの多様性:最初の30分以内に、私はすでにかなりの数の対戦相手、アンデッド、ゴブリン、クモ、飛んでいる頭蓋骨などに会います。より強いバリアントには、特別な攻撃、より良い鎧などがあります。

私はそんなに好きではありません:

  • 軽い闘争:また、羽毛のゴブリンをするために、剣で6つ以上のヘッドヒットが必要になることがよくあります。私も避けてブロックする必要があるため、数人の敵の検査にはしばしば長い時間がかかり、実際に堅実に実装された戦いが純粋なミュサルに劣化します。同時に、私は非常に耐えられず、2〜3ゴールの後に地面に行くことができます。
  • 脅威が多すぎる:私はかなりの数のモンスターに直面する必要があるだけでなく、他のプレイヤーやバトル・ロイヤルのような死のゾーンが無視しないことにもfall落します。すべてが一緒になったとき、私は生きている混乱から逃れるための選択肢はほとんどありません。
  • 非常に急な学習曲線:暗くて暗く、タフなダンジョンの他のプレイヤーと最初から私を投げます。基本に慣れるためのチュートリアルまたはPVEモードはありません。ゆっくりと登るまで、何度も何度も何度も死ぬように調整する必要があります。

しかし、あなたがゲームが好きかどうかコメントに私たちを書いてください?できるだけ大変なのが好きですか?すでにデモを試してみて、いくつかの宝物を回復しましたか?それとも、他の人と共有したい貴重なヒントはありますか?