GameStar Plus を続ける
良いゲームがあなたにとって重要な場合。
ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:
GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト
バナーやビデオ広告は無料です
ネットで簡単に解約できる
- 『サイバーパンク 2077』にはバグがあり、PS4 と Xbox One のコンソール版の品質には不満が多く、CD Projekt Red の労働条件は劣悪なものでした。
- 出版後、GameStar 編集者の Peter Bathge は次のような結論を導き出しました。『サイバーパンク 2077』の発売時の混乱から何が学べるでしょうか?
- この記事では、ゲーム メーカー、GameStar などの報道機関、そしてプレイヤー自身に対する教訓について具体的に取り上げています。誇大宣伝に失望したくないのであれば、この状況を業界で変える必要があります。
関係の中でサイバーパンク 2077間違いなく、例外的なゲームとしての地位を確立しました。リリース後でも、アクション ロールプレイング ゲームについては、現在他のどのゲームよりも多くの話題、執筆、議論が行われています。
『サイバーパンク 2077』を (理想的には PC で) プレイした人なら誰でも、ストーリーの魅力や生き生きとしたキャラクター、あるいは不具合や十分に考えられていないゲーム メカニクスについて報告します。事前に楽しみにしていた人は皆、今ではその期待が失望したことについて不平を言い、約束されたのにキャンセルされた機能や、ゲームが最終的に提供できる以上のものを約束したプレビューデモにイライラしています。たとえば、オープンワールドの話題になると、ナイトシティは非常に雰囲気のあるものになるように設計されていますが、ゲームの世界ほど活気は感じられません。GTA5またはレッド・デッド・リデンプション2AI 居住者は、プレイヤーとしての私に対して、より多様な方法で反応します。
開発者の労働条件について知らされた人なら誰でも、CD Projekt Red モデルに基づくゲーム開発が本当に最後の言葉になり得るのかどうか疑問に思っています。 PS4 と Xbox One の発売に参加した人は誰でも、ゲームの悲惨な状態を呪っています。そして、発売前後のある時点でメーカー株に投資した人は誰でも、目もくらむような売上高と、批判にもかかわらずすでに再び急騰している価格に満足している。
しかし、現在サイバーパンク 2077 に集中的に関わっているのはプレイヤーやジャーナリストだけではありません。他の開発者も CD Projekt Red のミリオンセラーをめぐるドラマを追っており、初期の反応もあります。なぜなら、あなたが取り組んでいるのがインディーゲームであっても、新しいオープンワールドであっても、あるいは例外的なプロジェクトであっても関係ないからです。スターシチズン私たち GameStar や責任ある購入者である皆さんと同じように、メーカーもサイバーパンク 2077 の失敗から学ぶことができ、学ぶべきです。
著者
ゲーム編集者として 15 年間のプロとしての経験を持つ Peter Bathge は、リリースの約束が破られることを数多く経験し、見当違いの誇大広告を経験してきました。彼は例えば、マフィア 3当時は PC ゲーム向けにテストされていました。しかし、GameStar で彼はまた、その方法を見ましたノーマンズスカイスキャンダラスな試合で遅れを取り戻し、過去の過ちを償った。 『サイバーパンク 2077』でも、CD プロジェクト レッドと失望したファンの間で同様の和解が実現することを彼は望んでいます。 Enhanced Edition は間違いなく登場するため、特に大胆な予測ではありません。
サイバーパンク 2077 の問題を考えると、CD Projekt Red、GameStar、ゲーマーの皆さん、私たちは皆、鏡をじっくりと見つめるべきです。
すべてにもかかわらず、『サイバーパンク 2077』は成功
数字がそれを物語っています。出版当日、『サイバーパンク 2077』はすでに開発コストの大部分を回収していました。発売のかなり前から800万人の予約注文者がこの機能を利用した。このアクション ロールプレイング ゲームは、史上最大のデジタル 発売でした。 PSN ストアでの販売停止にもかかわらず、失望した購入者への返金にもかかわらず、コンソール版の状態に関する継続的な苦情にもかかわらず、次のとおりです。『サイバーパンク 2077』は商業的に成功を収めた。
しかし、それだけで「続ける」理由は十分なのでしょうか?それとも、CD Projekt Red、そして私たち全員が、物事がこのまま続けられるのか、そうすべきなのか、そうすべきなのか、自問する必要はないのでしょうか?今こそ、一歩下がって、何がうまくいかなかったのか、そしてこのような打ち上げ劇が再び起こらないようにするにはどうすればよいのかを詳しく検討する良い機会ではないでしょうか?いくつか提案がありますが、自己批判も厭いません。
サイバーパンク 2077 の教訓: 誇大宣伝は危険である
GameStar と私も編集者として参加している報道機関の行動が、間違いなく Cyberpunk 2077 の現在の状況に影響を及ぼしています。なぜなら、私たちは、好むと好まざるにかかわらず、ゲーム業界で同等のサプライズヒットを生み出し、AAA タイトルに毎年予想通りの成功をもたらし、そして常に現実と期待の間で痛みを伴う衝突をもたらす洗練されたマシンの不可欠な部分だからです。もちろん、誇大広告について話しています。