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Vあるいは最近、サイバーパンク 2077 が 1 年で 3 度目の延期になりました, 他の試合でも延期は珍しくありません。 2019年、『ゴーストリコン:ブレイクポイント』の失敗を受けて、ユービーアイソフトは『ウォッチドッグス レギオン』や『イモータルズ フェニックス ライジング』(当時はまだ『ゴッズ&モンスターズ』と呼ばれていた)を含む、ほぼ全コレクションを翌年度まで延期した。
『Skull & Bones』はすでに見本市でプレイ可能となっているが、完全に再構築するために乾ドックに送り返されたとも言われている。そして、ロックスターのゲームが当初の予定日にリリースされるという事実は、教皇の子と同じくらい可能性が高いです - レッド・デッド・リデンプション 2 と GTA 5 はそれぞれ、名誉ある延期を経ました。
もちろん、私たちプレイヤーはそれについてイライラするかもしれません。特に、発売日に貴重な休暇を計画し、サイバーパンク 2077 の代わりにハーツ オブ アイアン 4 をもう一度プレイしなければならない場合 (架空の例であり、このセリフの作者とは何の関係もありません)。一方で、開発者は楽しみのためだけに作業を先延ばしにするのではなく、むしろ微調整により多くの時間を投資したいと考えているため、最終的には - 理想的には - より良いゲームが得られます。願わくば。
今、私たちはプレーヤーであり、私たちの希望はコインの片面にすぎません。なぜなら、ゲーム開発は巨大で成長中のビジネスだからです。 Mordor Intelligence の市場研究者 (ここに巨大な燃えるような目を想像してください) は、2025 年までに世界中でゲームは 2,569 億 7000 万ドルの売上を生み出しました。これは年平均9.17%の成長に相当し、コロナのパンデミックによってさらに加速される。もちろん、家にいる時間が長くなると、人々はより多く遊ぶようになります。
そして、産業が成長すると、誰が引きつけられるのでしょうか?そうです、投資家です。理想的には、彼らは資金を増やしたいと考えており、ゲーム部門は現時点では少なくとも、たとえば航空会社よりも有望である可能性があります。 CD Projektが春に株価が急上昇し、他の多くの業界の株価が下落したことでポーランドで最も価値のある企業になったのは当然のことだ。その一方で、ポーランドのオンライン マーケットプレイス Allegro にはサイバーパンク開発者がいます。期限切れ、しかし投資家は一般的にCD Projektを信頼しているようです。
そして必ずしもあなた自身の裁量で行う必要はありません。投資家の多くは多額の資金を行き来させますが、それぞれの業界について深い知識を持っていません。率直に言うと、CD Projekt に投資している人は、その間にお金を行き来する必要があったため、必ずしも The Witcher 3 や Skyrim を 500 時間プレイしたわけではありません。
したがって、投資家はより正確な評価を行うためにコンサルタントやアナリストに依存します。彼らは企業や業界全体を調査し、投資の可能性によってどれくらいの資金がもたらされるかを分析します。また、投資を行うために会社の何を変える必要があると思うかについて書くこともあります。さらにもっとお金をもたらす可能性があります(を参照)任天堂のポッドキャスト)。それが、Blizzard が現在 Diablo Immortal のようなモバイル ゲームを開発している理由です (非常に誇張されていますが、ある意味正確でもあります)。
CD Projekt が投資家に対して行った約束、つまりサイバーパンク 2077 が達成しなければならない目標については、最初のサイバーパンク シフトの分析で詳しく読むことができます。
この記事が取り上げようとしている重要な質問は次のとおりです。
変化はアナリストの格付けにどのような影響を与えるのでしょうか?ゲームを延期しなければならない場合、CD Projekt、Ubisoft、Rockstar & Co. に経済的損害は発生しますか?それともアナリストたちは、もちろん多くのファンと同じように、最終的にはより良いゲームが生まれることをむしろ喜んでいるのだろうか?
私たち自身も経済について同じくらい知っているからですエレクトロニック・アーツとリマスターン、アナリスト2名にこの件について聞いてみました。
クシシュトフ・ツコシュポーランドの金融サービスプロバイダーのゲーム市場を分析しますBDM ブローカレッジ ハウス、株式取引において顧客にアドバイスし、サポートします。 Tkosz 氏は、CD Projekt を検討するアナリストの 1 人です。投資家向け窓口ポーランドの出版社のビジネスの専門家として。
マイケル・パクターは、物議を醸す予測を行うことが多く、時には当たらない予測を行うため、メディアとビデオ ゲームの分野で最も有名なアナリストの 1 人です。たとえば、成功したNintendo Switchについて、彼はこう述べた。前途多難なスタートそしてすでに何度もそう誓ったコンソールの終わり。同時に、64歳のテナントはゲーム業界で豊富な経験を持っており、すでに多くの試合が延期され、期待を裏切られたことも経験している。現在に至るまで、彼は YouTube 番組でゲーム業界について定期的にコメントしています。テナントの要素。
売上高が(ほぼ)すべて
はい、もちろんです。ゲーム業界のディーター・ボーレンであるマイケル・パクター氏は、厳しい判断に決して迷うことはありません。しかし、この男には経験があり、何十年にもわたってデジタルメディア業界、そしてもちろんゲーム業界について投資家にアドバイスをしてきた。投資家がゲーム会社を評価する際に何を最も重視するのかを彼に尋ねると、彼は次のように答えました。