CD Project Redは再びそれを検討しました:サイバーパンク2077は、一人の対戦相手を殺すことなくプレイされます。平和主義者はまた、窒息していない敵を窒息させることなく、人間の敵を追跡するだけで、致命的ではない武器やテイクダウンに依存するだけで、最終シーケンスに近づきます。 E3 2019でのオープンワールドのロールプレイングゲームのポーランド開発者はこれを終了しましたサイバーパンク2077の秘密のゲームプレイプレゼンテーションan。
1年前に言われました、サイバーパンク2077は殺さずに終了できませんでした。 CD ProjektからのレベルデザイナーMiles Tostは、ゲームプレイのプレゼンテーションで他のジャーナリストと一緒になったときにこれと矛盾していました。サイバーパンク2077土。また、開発者はプレイヤーのプレイスタイルを選択したことでプレーヤーを罰したくないことも強調されました。それはどういう意味ですか?
ジャイアントプレビューのサイバーパンク2077-このデモはどこにも表示されません!
CyberPunk 2077:質問への回答-Gamestar PlusコミュニティインタビューのCDプロジェクト(1)
致命的で致命的ではない暴力は平等です
たとえば、異なります不名誉、より前向きな終わりで報われる非暴力的なアプローチであるCyberpunk 2077は、彼の行動を私たちのアプローチに結び付けません。あなたは本当の選択の自由を提供したい、とCDプロジェクトは言います特定の行動に対してプレイヤーに報酬を与えたり罰することは無意味でしょうか。まだいくつかの目的がありますが、それらは私たちのストーリーの決定のみに基づいています。私たちは誰と協力しますか?私たちは誰を信用していませんか?など。
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