CS:GO のバトル ロイヤルと Free2Play についての Counter-Strike 発明者 Minh Le へのインタビュー

Free2Play の移行と Counter-Strike: Global Offensive のバトル ロイヤル モードについて Minh Le に話を聞きました。

1999 年 6 月 19 日、モッダーの Minh "Gooseman" Le と彼の同僚の Jess Cliff は、人生の半分、それは歴史を作るでしょう、つまり、カウンターストライク、史上最も成功したマルチプレイヤー ゲームの 1 つ。カウンターストライクはそれを象徴しているeスポーツの台頭、改造コミュニティの力と、2000 年 4 月 12 日に Le と Cliff を無礼に採用した Valve のビジネス洞察力です。

それ以来、Counter-Strike はマルチプレイヤー現象に成長し、ex-mod は現在でも絶大な人気を誇っています。しかし、挑戦者もいます - 現在、次のようなバトルロワイヤルゲームがありますフォートナイトそしてプレイヤーアンノウンの戦場特に若いプレイヤーの間で非常に人気があります。これにより、Valve は 2018 年 12 月 7 日以降、思い切った措置を講じることになりました。カウンターストライク: グローバルオフェンスFree2Play はそれ自体を備えていますデンジャーゾーンと呼ばれるバトルロイヤルモード

私たちはすぐにインタビューの探求者を出し、現在韓国の出版社パール・アビスの極秘プロジェクトに取り組んでいるミン・レに連絡を取りました。Counter-Strike の発明者は、Fortnite と PUBG のバトル ロイヤル、Danger Zone の落とし穴、そして Free2Play の変更が避けられなかった理由について語りました。

CSレポートは次のとおりです。ミン・レーとジェス・クリフはどのようにして傑作を生み出したのか

ミン・レって誰ですか?
カナダのバンクーバー近郊のサリー州で育った Minh Le 氏は、10 代の頃、マイクロソフトでプログラミングのキャリアを夢見て、モッディングの練習をしていました。彼の最初の指の練習は、リアルな武器を使って戦う Quake のシングルプレイヤー MOD である Navy Seals と呼ばれています。彼は自分たちのモデルをマルチプレイヤー MOD の Action Quake 2 のメーカーに提供し、メーカーはすぐに彼をチームに迎え入れました。

最初のレインボー シックスを試したとき、彼はより戦術的で MOD に優しい Half-Life をベースにした独自のマルチプレイヤー MOD のアイデアを思いつきました。彼の ICQ の知人で、Action Quake のファン ページを運営しているジェス クリフ氏は激怒しています。彼はウェブサイトとコミュニティを管理し、ラジオのメッセージを音楽に設定し (「爆弾が設置されました!」)、Minh Le は「対テロ部隊」という名前を念頭に置き、クリフはその名前を好みました。より鮮明な「Counter-Strike」 - 残りは歴史です。

Valve で一緒に過ごした後、元仲間はそれぞれの道を歩みました。 Minh Le は現在、韓国の出版社 Pearl Abyss で働いています。 Cliff 氏はゲーム デザイナーとして Valve に残りますが、刑事告発により 2018 年初めに停職処分を受けています。

PUBG vs. フォートナイト vs. CS:GO

Battle Royale と Counter-Strike には重要な共通点が 1 つあります。それは、どちらも元々は MOD から生まれ、コミュニティとともにさらに開発されたということです。特に Minh Le のような元モッダーは、バトル ロイヤルの利点を理解するはずですよね?実際、彼は PUBG を試してみました。

「私は PUBG を短期間プレイしましたが、とても中毒性があると感じました。なぜ人々がこれほど好きなのか理解できます。最初から緊迫した状況を経験しました。コントロールを完全に理解していない初心者プレイヤーでも、 「ルールは非常に単純です。どこに終わるかによって、ゲームの開始は非常にストレスフルになることも、非常にリラックスすることもできます。そして、縮小するプレイエリアの仕組みが緊張感を高めます。これは素晴らしいコンセプトであり、これまでに知られています。」非常にうまく実装されました。」

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