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DASチームワーク
チームメイトとの相互作用の場合、洗練されたクラスシステムはコマンド&征服4運ぶ。ソロミッションのように、すべてのプレイヤーは、攻撃者、ディフェンダー、サポーターとして競争したいかどうかを開始することに決められます。その後、攻撃的なプレイヤーは敵のコントロールゾーンを攻撃し、守備力を守るポイントを守ります。サポーターは、男性が必要なパイロットや特別な武器を手伝います。
支配カードには、引き継ぐことができる中立の建物も含まれています。ここでは、銃塔(中央)の周りで暴力的な戦いが燃えています。
クローラー(つまり、「死ぬ」)を失う人は誰でも、別のクラスでリクエストに応じて、好きなだけ頻繁に開始できます。ただし、これには時間がかかりますが、結局のところ、スタートゾーンから前面に戻るモバイルベースを鳴らす必要があります。
キャンペーンのように、敵はレベルのレベルで経験を達成し、派factのすべてのクラスの新しいユニットとアップグレードのロックを解除しています。それは動機付けますが、約2週間だけです。その後、最新の状態で、彼らはうなずきとGDIの両方で最大レベル20に達したからです。C&C 4キャンペーンで得られた経験も含まれています。
ランキングプレーヤー(武装したクローラーを除く)が、低レベルのライバルよりも明確な利点がないことは賞賛に値します。経験豊富なC&C将軍はより強力なユニットを募集しますが、人口制限にも負担をかけます。エルゴ、彼らの軍隊は小さくなっています。さらに、ハイエンドの部隊のタイプにはチェスポイントもあります。たとえば、GDIの4本足のマストドンスタンピングには、パック強化されたサソリタンクに対する光はありません。
»大手プレーヤーのC&C4のGamestarマルチプレイヤービデオ
長期的な動機
したがって、それはのマルチプレイヤーの戦いにありますC&C 4敵軍を適切なユニットで打ち消すために:ライバルに飛行機が付いている場合、たとえば、彼らはロケットランチャーで反撃します。ただし、ヒーラーはオンラインモードでは強すぎます。
エンジニア(左)はヒーラーを圧倒しています。
大衆とドローンの生産に焦点を当てている人(ストラテジストのスラング:「スパム」に)は、敵よりも早く同盟国の軍隊を修理します。
さらに、高いゲームのペースと無料の補充の生産により、ユニットの特別なスキルが役立ちます。うなずからバジリスク飛行機でGDIタンクを麻痺させることができる間、敵は長い間2つの新しい車両を建設してきました。これにより、戦術的な主張が減ります。
したがって、約20時間後、艦隊の戦いは大幅に魅力を失います。ただし、特にゲームが40分以上続くことはめったにないため、支配モードはその間に理想的です。
マイケルとダニエルは、征服されたコントロールポイント(中央右)でモバイルベースを解き放ち、敵のGDIクローラーからそれを守りました。
DER購入モード
コントロールポイントバトルに加えて、マルチプレイヤーモードで2つのキャンペーンに異議を唱えることもできます。ティベリアのトワイライトは、2人のプレーヤーに協同組合オプションを提供します。ただし、引き継ぎますC&C 4間接的な前任者の成功のレシピではありませんC&C:赤3アラームレベル。
Red 3アラームレベルは、2人のプレーヤー向けに設計されています。
そのミッションは、最初から2人の参加者向けに設計されました。ソロキャンペーンでさえ、彼らは常に自分のタスクを解決しなければならなかったAI同盟者と一緒に戦いました。その後、あなたの人間の同僚は、単にコンピューターの相棒の役割を引き受けました。
一方、ティベリアのトワイライトでは、彼らはちょうどペアで、通常のシングルプレイヤーミッションを通して戦います。ただし、難易度は適応しませんが、それ以上の敵も厳しい敵も期待していません。したがって、協同組合の戦いは、3つの主張の中で最高の請求であっても非常に簡単です。問題なく2つのキャンペーンの最終ミッションに勝ちました。
協同組合モードでは、マイケルとダニエルは敵の地位を越えました。ユニットの白いシンボルは、マイケルがサポーターの特別な武器で火率を上げたことを示しています。
ここで与えられますC&C 4クラスシステム自体がチームワークの戦いを握るのに理想的だからです。たとえば、守備的なプレーヤーが塔を操縦する職位を守るとき、もう1つは航空と特別な攻撃を受けたサポーターとして彼を助けます。
請求が不足しているため、チームワークは不要です。開発者は、自分の材料をもっと心配する必要があります。