Command & Conquer がいかに巧妙にあなたを操作するか

「コマンド アンド コンカー」と呼ばれるゲームにおけるコミュニケーション プロセスの問題はまったく不必要だと考える人もいるかもしれません。結局のところ、タイトルは、現在約 20 のエントリが含まれているシリーズの個々の派生作品で、私たちプレイヤーに何度も何度も与えられるタスクを示しています。

さらに、「リアルタイム ストラテジー」というジャンル名だけでも、ある程度の期待がもたらされ、そこからゲーム エクスペリエンスに関していくつかの結論を導き出すことができます。私が今リアルタイム ストラテジー ゲームを購入するとき、動物の世話や収穫計画よりも、戦闘、ユニット管理、基地建設を期待する可能性が高いことはわかっています (もちろんコレクターが再び望むことをしない限り)。

言いたいこと: 一人称シューティング ゲーム、ロールプレイング ゲーム、アクション アドベンチャー、リアルタイム ストラテジーのいずれであっても -根底にあるジャンルは、初めてゲームを開始する前から、プレイヤーである私たちに特定のフレームワークを伝えます。。意図的に一般化して、最も広い意味で社会科学から「フレーミング」という言葉を借りることができます。ジャンルはゲームに対する私たちの認識に影響を与え、ゲームがどのようにプレイされるかについての結論を引き出すことを可能にします。

しかし、物事はそれほど明確ではありません。Command & Conquer の背後にある心理を詳しく調べると、開発者の Westwood がプレイヤーを操作するために使用した巧妙な方法が明らかになります。