COD Warzoneは、殺害が速すぎるために批判しました:「あなたはほとんど反応できない」

In CoD Warzone wurde die Time to Kill reduziert, was manchem Spieler nicht gefällt.COD Warzoneでは殺す時間が減少しましたが、一部のプレイヤーは嫌いです。

もちろん、人気のあるオンラインシューターで機能しますCall of Duty:Warzoneしたがって、できるだけ早く他のプレーヤーをオフにします。しかし、それは一部のプレイヤーに更新された後、あまりにも早く起こります(経由Gameret)。

プレイヤーは、殺す時間を短縮することに悩まされています

バトルロワイヤルのタラの戦いで敵に会った場合:Warzone、それは迅速になることを意味します。しかし、あなたはどのくらい活発に相手をオフにできるはずですか?これはバランスの問題であり、オンラインシューターの開発者が常に重くしなければならないものです。

ヘッドショットが敵を直接オンにすることは明らかです。しかし、定期的な火災の戦いはそれを刺激するはずですどちらのベッティングライダーも同じ機会を得ることができます。最初に撮影した人は誰でも有利ですが、勝者として直接現れてはなりません。たとえば、ここでは武器と鎧の種類が役割を果たします。

しかし、Cod-Warkoneの一部のファンによると、そうではありません。プレイヤーによると、アップデートには「殺す時間」がまとめられているからです。敵をオフにする必要があります- 攻撃に対する反応がほとんど不可能になったため、大幅に減少しました。

ビデオでは、プレイヤーとYouTuberのthexclusiveaceは、これがゲームで現在どのように見えるかを示し、NERFがいくつかの武器をどのように助けることができるかについての解決策を提案します。

へのリンクYouTubeコンテンツ

例えばreddit

「もはや反応できない場合、ゲームはとてもイライラします。」

ヘッジーも意味がありますreddit

「私は昨年ゲームからプレイしています。寒さを導入する前に灰色や他の武器について不平を言っていましたが、少なくとも本当の火災はありました。誰かからわずか数メートル。」

Spaghettiarchitectは説明しました(経由reddit):

「タラは常にクイックアーケード「ランアンドガン」の射手であり、バトルロワイヤルの部分もこれを反映していることが理にかなっていることを理解しています。このゲームは途方もなく低いレベルで、マルチプレイヤーで1つの人生で遊んでいるかのように始まります。」

sir-xer21は正しくありません(経由reddit)そして、すべてのプレーヤーがより速いTTKを悪いと思うわけではないことを示しています:

「一部のプレイヤーはマルチプレイヤーのペースに対処していないと感じています。彼らは、ランダム性とカオスで、ほんの数秒で行われた非常に意識的な決定を混乱させます。」

ここで調整と最適化がまだ発生するかどうかはまだ明確ではありません。開発者は、この問題についてまだコメントしていませんまた、最適化が発生する場合は、TTKを適応させる方法を確実に検討します。

Call of Duty:Warzoneのファンがここであなたを望んでいることを要約します:

COD:Warzoneは現在、他の問題に苦しんでいます。皮のバグ最近、プレイヤーがカバーから検出されずに対戦相手に会うことができるようにし、ハッカーは依然として正直なファンにとって人生を困難にしています。そのため、開発者が現在作業しなければならない建設現場がいくつかあります。

COD:Warzoneの現在のTTKについてどう思いますか?彼女はあなたには速すぎますか?