Warzoneは前例のない成功です。約1億人のプレイヤーが毎月Verdanskを飛び越え、メーカーにアクティビティションの収入を与えました2020年の第3四半期の7億ドル。しかし、そのような天文学的な数にもかかわらず、Warzoneはリリースよりも悪いです。
経済的にではありませんが、楽しみに関しては。プレイヤー、ストリーマー、電子アスリートはネットに怒りを与え、ゲームの未来を心配してください。対応するスレッド、ニュース、ビデオは遍在しています。タラ・ユートーバーTheScnifesonlyは1月11日に要約しています。
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なぜターミナルにWarzoneがそんなに多く、何が起こらなければならないのですか?私たちはそれをします5つの最大の問題の在庫それは緊急に排除する必要があります。
1。詐欺師
Warzoneには今日でも大きな詐欺師の問題があります。今日、あなたは2020年3月の発売と同じくらいハッカーと一緒にロビーに少なくとも頻繁に着陸しました。おそらく成功した禁止波、アンチチート技術は、明らかにクリーンなゲームを確保するのに十分ではありません。
そして、ハッカーはいつも勇敢です、彼らの略奪された勝利を投稿してくださいソーシャルメディアを誇りに思っています。プロのシーンでさえ、詐欺師に免疫がありません。eSportstalk.comによるレポート表示されています。 Drift0Rなどの多くのインフルエンサーは、2020年7月にActivisionがより良い検出および禁止システムに緊急に作業する必要があると警告しました。
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それ以来、どうやらほとんど起こっていないようです。他のゲームは常にハッカーに対する新しいイニシアチブと対策個々のケースと半分の調理されたアルゴリズムを備えたWarzoneでそれを取ります。この問題は、Free2Playゲームにとって特に致命的です。これは、疲れ果てたユーザーが新しい無料アカウントですぐに戻ってきて、正直なプレイヤーを悩ませ続けているためです。
2。バグ
確かに、非常に多くの武器、車両、開かれた世界を備えたこのサイズのゲームでは、常にどこかで間違いが発生します。しかし、Warzoneでは、それはしばらくの間悪化しています - 時々不十分な限界まで。
興奮のリストは明らかに無限です:プレイヤーはチートですGulagに完全な機器があります無防備なチームメイトをそこに穀物に置きます。他の人はStim -Health Tipを無限に使用します - そのバグ実際に解決されたと見なされます。そして、他のユーザーは自分自身を完全に見えなくすることさえあり、作成者は強制されましたゲームからヘリコプターを削除します。
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それまでの間、新しい壊滅的なバグが数日ごとに実行されているようです。しかし、クラッシュや不公平なゲームの状況の世話をする代わりに、それはいっぱいになりますゲームに新しいコンテンツを再生し続けてくださいそれは他の問題を引き起こします。したがって、WarzoneはRainbow Six:Siegeで緊急に必要ですオペレーションヘルス言及されました:修復段階。
3。バランス
すでに2020年にはバランスの問題につまずいたのは、それを考えてください多くの場合、ジャガーノートを批判しました。 Call of Duty Black Ops:Cold Warの統合以来、バランスは完全に共同ではありません。 30の新しい武器が一晩放出されましたが、Warzoneにはほとんど最適化されていませんでした。
だから持ってきた完全に圧倒されるDMR-14ゲームは「Dmrzone」というニックネームを正確に愛するものではなく、数週間にわたってメタを鉄の手で支配しました。nerfによる償還来た。しかし、他の武器も問題を引き起こします。MAC-10または悪名高いダイアマッティピストルは、他のきしみをほぼエンドウ豆の銃のようにします。
「完全な鎧や[…]ウォーゾーネがハードコアモードのように感じても、あなたはただ非常に速く死んでいます」とコメントしました彼のビデオの1つで、Xclusiveaceのタラアナリスト。
しかし、武器自体だけでなく、冷戦のアーセナルの愛着も一部は荒涼とした状態です。多くの人が発砲行動を変えますメニューに記載されているものの正反対- したがって、反動を下げることになっている銃口のブレーキが事実上増加する可能性があるかもしれません!
一方、いくつかのエッセイ(メニューの説明にも反して)は、まったく効果がなく、スペースのみを占有するだけであることが証明されています。さらに悪いことに、ゲーム内のショップからのいくつかの武器の青写真は、基本的な武器よりも強いという事実もありました。それにもかかわらず、Pay2winの申し立てが生じました。
4。テクノロジー
冷戦コンテンツが導入されて以来、より高いpingに関するレポートもリリースと比較して増加しています。 2020年12月以来、さまざまなデバイスにも参加しています頻繁な遅れ、接続の問題、FPSの強盗以前よりも修正されました。
正確な原因はほとんど不可能であると判断できますが、パフォーマンスを犠牲にして、ゲームのコードまたはサーバーで何かが変更されたようです。さらに、スペース要件が大幅に増加しています。より良い圧縮と最適化のためのハードディスクストレージの奇妙な量の叫び:
他の開発者は、かなりの機会があることを示しています - ヒットマンメーカーは賢い方法で全体のサイズを持っています三部作は100 GB未満に押し付けられました。
Warzoneの開発者は、何百万人ものWarzoneプレーヤーがラウンドでスムーズなゲーム体験を確保するために、インフラストラクチャを緊急に改善する必要があります。
5。マッチメイキング
Warzoneのもう1つの巨大な建設現場は、マッチメイキングとSBMMの仕組みです。私たち自身の記事では、SBMMが何であり、なぜそれが頻繁に批判されるのかを説明します。
しばらくの間Lobbysでプレイヤーをプレイします対戦相手がスキルレベルの下で、恥知らずにシステムを使用して、想定されるキルレコードを設定したり、トーナメントを獲得したり、特に印象的なクリップを録音したりします。
プレイヤーの間では、これが非常に呼ばれる「逆ブースト」がありますdigりの嵐を引き起こした、通常のユーザーは通常、殺害とすべての勝利のために非常に一生懸命に戦わなければならないが、特に試合の専門家は、はるかに軽い敵とだったからだ。 Drift0RやJGODなどのYouTuberの深い分析のみが、物議を醸す全体を光にもたらしました。
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問題のSBMM核心は、透明性の欠如です。 CODの専門家Thexclusiveaceは、彼のビデオの問題を次のように要約しています。
「ブロンズロビーとプラチナロビーは空ですが、ゲームは私が実際にどのレベルに乗っているかを教えてくれません!代わりに外部に行かなければなりませんSBMMWARZONEなどのツール後退する。また、ランク付けされたシステムがないため、より高いマッチメイキングランクに向けて努力することはできません。 SBMMが留まる場合、プレイヤーがより高いリーグに登るインセンティブを提供する報酬システムもなければなりません。」
したがって、現在、Warzoneで満足のいくものではありません。ゲームが上昇を知らせることなく、すぐに対戦相手をすぐに得るからです。ソリューションは、厳密なSBMMシステムの弱体化またはランク付けされたモードの導入のみである可能性があります。