順調に始まり、最初のラウンドを一緒にしますCOD Warzone 2DMZ:私はまだ地図上で不吉な「注文電話」を見つけようとしていますが、尊敬される同僚のヴァリとナタリーはすでに地平線上で消え、いくつかのAIの対戦相手を撃ちます。 Damned Straggler(i)が戦場に到着するまで、これは長い間勝ちました。私たちは武器、弾薬、お金を爪で覆い、クールに感じます。 3分間。
それから私たちは次のAIチームに乗り、あまりにも離れすぎて、容赦なく剃られます。 「彼らはコップの敵ほど愚かではありません!」しかし、私たちはいくつかの重要な教訓を非常に痛い方法で学びます。あなたはそれを救うことができます!初心者のヒントを使用すると、最初のラウンドを開始します。
私はDMZを始める前にそれを知りたがっていたでしょう
1。ここで実際に何をしますか?
それは私たちがDMZに立っていた私たちの最初の大きな質問でした。最初は、ここで何をすべきかはそれほど明確ではありません。基本的に、それは非常に簡単です:ミッションは試合を通して私たちを導きます。 Sandbox Artによると、私たちはどれだけリスクがあり、いつ抽出ポイントに開くかを決定します。
Warzone 2とDMZ:トレーラーは次の大きなタラサンドボックスのリリースを告げます
マップには多くの緑色のマーキングがあります(注文私が今知っているように)。マウスで運転すると、それがどんな順序であるかがわかります。私たちがそれを受け入れるならば、私たちはどこで何をすべきかを示します。たとえば、私たちはボートを特定の場所に運転し、敵のヘリコプターが永遠の戦争地帯に衝突しないようにしなければなりませんでした。かなり映画の準備ができていました!
これらの注文に加えて、ありますグループミッション試合の開始前に受け入れること。そのようなミッションを最大3つ同時にアクティブ化できます。当初、私たちはレギオンミッションにのみアクセスできます。私たちはそれを行います。また、白い蓮と黒いムス派のロックを解除します。彼らの仕事はますます困難になっていますが、新しい武器の青写真を含むジューシーな報酬を提供します。
注文とミッションを完了すると、DMZがXPを浴びせてくれたので、平準化に最適です!このためにラウンドを生き延びる必要はありません。経験はまだよく書かれています。とにかく、ボーナスのおかげで良いです。
2。AI兵士への敬意
協同組合モードや侵略からの活気のある射撃ブースの数字に慣れている場合は、DMZで指を燃やすこともできます。 Aqの兵士たちはすぐにグループで危険になり、ヘリコプターを追い出した太った武装した戦士を送りたいからです。
そのため、チームを攻撃するときは系統的に行動し、突然敵の補強が到着した場合にカバーとリトリートがあることを確認する必要があります。結局のところ、AIの対戦相手は私たちに撮影の多くの経験を与えてくれます。
3。死ぬとき、あなたはすべてを失うわけではありません
DMZは狩りほど容赦しません:対決またはタルコフからの脱出。もちろん、私たちのオペレーターは死ぬことはなく、邪悪な終わりの後でも、私たちは機器の一部を維持します。それは死で失われていません:
- 手rena弾やハートビートセンサーなどの戦術機器
- ドローンや弾薬ボックスなどのフィールド機器
そこで、試合の開始前に、バックパックの屈託のないものを入れました。状況は武器で異なります。通常、私たちが試合で死んだときに彼らは失われ、私たちの仲間はどれも抽出によってそれを生き生きとさせません。しかし、それも防ぐことができます、次のヒントをご覧ください。
4.私たちの武器は保険をかけることができます
最初は、変更できないエッセイで変更されたいくつかの密輸武器を選択できます。そしてもちろん、私たちは彼らと一緒に逃げることができれば、そのようなきしみもたくさんあります。私たちが死ぬとき、私たちは武器を落とし、それらを失います。
そして、保険付きのきしみがあります。恐ろしい会社はDMZで保険を提供しています(おそらく無給のインターンは戦場からきしみを救う必要があります)。平易な言語では、メニューメニューには、最初は保険付きスロットがありません。その上にある武器は、死後、私たちの所有物のままですが、再び使用できるようになるまで数時間クールダウンがあります。次のラウンドから多くの現金で逃げることで、このクールダウンを減らすことができます。
エッセイの無料選択:私たちは、アクティブ化されたきしみからこれらの武器を選択し、それをどのように好きかを選択する唯一の人です。そのため、DMZで最高のサービスを提供するエッセイで、ここで理想的な武器を構築できます。
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DMZ派factのミッションを行うと、時間の経過とともに2つの追加の保険武器スロットのロックを解除します。
5.タイマーはラウンドの終わりを意味するものではありません
「ボーア、時間がほとんどない」私は、左上でタイマーが期限切れになっているのを見ると直接文句を言います。数十の注文があるこのような大きな地図上であなたの道を見つけるためにわずか20分?いいえ、心配しないでください、それは真実ではありません-DMZは少し誤解を招くことを示しているだけです。
それは最初のタイマーであり、その後、試合にさらに10分かかるので、注文を満たして逃れるために、合計30分かかります。ただし、マップ上のセーフゾーンは最初の20分後に小さくなります。その後、放射性領域が内側から広がり始め、マップの端まで押し込みます。したがって、最新の状態では、脱出ルートについて真剣に考える必要があります。
6.セーフゾーンはあなたが思っているよりも速く小さくなります
放射能は非常に迅速に広がります。幸いなことに、それは通常の自然の法則の対象ではありません。それははっきりと見えるものであり、ガスマスクは放射線から私たちを守ります。できるだけ早くマスクを爪で締めてから、マスクのない競争よりも少し長く試合の終わりにドウルドすることができます。しかし、フィルターは永遠に続くわけではありません!特に耐久性のあるガスマスクがまだあります。また、放射線遮断薬を使用して、放射線の2分前に身を守ることもできます。
7.避難ヘリコプターはすぐには開始されません
抽出ポイントに到達した場合、私たちから飛び出すヘリコプターを要求する必要があります。土地が着陸するのにしばらく時間がかかります - この時点で、私たちは他のチームから特に簡単に見つけることができます。
特に意味します:ヘリコプターに入ったかどうかはすぐにはわかりません。パイロットは離陸する前に時間がかかります。そして、テールゲートは広く開いているので、他のプレイヤーは勇敢なスプリントで私たちに連絡し、攻撃し、ヘリコプターから快適にスタートすることができます。それで、常に入り口の武器に集中してください!
8。避難地点で、それはフェスティバルのように軽く掘られています
私たちの輝かしい第2ラウンドの終わりに、チームガメスターは抽出ポイントに向かって順調に進み、ヘリコプターを呼び出し、ハイファイブのラウンドを配布します。山の上に横たわって出口を狙うよりも、彼の人生の限られた日々の1つで何もすることがない個人によって改修されました。
さて、DMZでは、私は悲惨さをほとんど理解できます。結局のところ、すぐに出口に移動し、最後の少し前に獲物を盗むのを待つ方がはるかに簡単です。それにもかかわらず、それは良くなく、このように多くのXPを収集することはありませんが、キャンピングカーはこのように戦利品を確保します。ですから、将来、私たちは特に出口に向かう途中にいます!
少なくとも1つの偵察ドローンを開き、出口の周りの視点を安全な距離から飛び出すのが最善です。いくつかのよく標的の手rena弾またはロケットランチャーを使用すると、キャンピングカーの巣を非常によく塗ることができます。
ちなみに、同僚のヴァリは、ちなみに、彼女のチームをグループから救いました。報酬として、私たちは奇妙な観客モードに着陸しました。そこでは、ハウスの壁にしっかりと貼られたNPCの目を通して見たようです。良い、DMZは、土壇場で正式にベータ版と宣言されました。