COD Vanguardが明らかにします:なぜ最初のゲームプレイが希望を与えるのか
Call of Duty 2021はVanguardと呼ばれ、第二次世界大戦に戻りますが、それでも何よりも現代の戦争の強みに依存しています。最初のゲームプレイを見て分析しました。
Call of Duty:Vanguard-戦場は新しい破壊の前に戦場を震えなければなりませんか?
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タラヴァンガード正式に発表されましたが、はい、それは真実です。コールオブデューティは、シリーズの起源、つまり第二次世界大戦に戻ります。とは異なりますタラWW2、開発者のSledhammerゲームの最後のコードである私たちは、ノルマンディーだけでなく、スターリングラードから太平洋までの他の面でもあります。
同時に、シューターは驚くほど明確なつながりでも結びついています2019年からのCODモダン戦、ヴァンガードの中心には、開発者が言うように、「特殊部隊の誕生」があるので、それは必ずしも大規模な戦争機械の小さな装備としての通常の兵士についてではなく、第一世代の本当の軍事専門家についてです。 。
そして、接続はさらに深くなります:COD VanguardはWW2設定を望み、COD Vanguardが望んでいます現代の戦争のゲームプレイの強みの多くは一貫して拡大しますさらに深く - テクノロジーから制御、実際の火災まで!しかし、これがどのように見えるべきかを正確に説明する前に、ここにヴァンガードにとって最も重要な重要なポイントがあります。
- COD Vanguardは、2021年11月5日にPS5、PC、XboxシリーズX/S、PS4、Xbox Oneのためにリリースされます。
- ストーリーキャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビモード、COD VanguardのコンテンツがWarzoneに統合されています。
- ソロキャンペーンとマルチプレイヤーは、北アフリカ、東部戦線、西部戦線、太平洋の4つの場所に拡張されています。
- すでに現代の戦争と寒さの場合のように、ゲームの進捗はすべてのモードで標準化されています。
私たちは正確に何を見ましたか?
私たちの印象は、ビデオチャットに参加したほぼ90分間のライブプレゼンテーションに基づいています。私たちは自分自身をプレイすることができませんでした。開発者は、開発の歴史に関する詳細を説明し、キャンペーンとマルチプレイヤーからのスクリーンショット、アートワーク、リリーストレーラー、初期のゲームプレイ録音を示しました。最終的に、マスコミはQ&Aセッションの一環として質問をすることができました。
ラフフレーム:タラヴァンガードは何を提供していますか?
もちろん、疑問が生じます。新しいタラは具体的に何をすることができますか?私たちは、マスコミのデモンストレーションの一環としてヴァンガードを詳しく見て、とりわけこの質問を開発者に尋ねました!焦点はキャンペーンにありましたが、マルチプレイヤーも問題でした。最も重要な事実と回答が利用可能になりました。そうそう、予告編:
Call of Duty Vanguardの予告編を明らかにする4つのWW2の場所を示しています
シングルプレイヤー
ストーリーの焦点は、戦争のさまざまな面に関与している4人の人々に焦点を当てています。これは、重要な戦いにおける重要な役割であり、最終的に一緒に特別な部隊を形成します。
- チームは、ベルリンで秘密のナチスプロジェクトとゲシュタポの長であるエレイジェットハインリッヒフリージャーの頂点を倒さなければなりません。物語は、実際の出来事や人々に触発されていますが、架空のものです。
- たとえば、致命的な狙撃兵になるStalingradの看護師であるPolina Petrovaの物語に従います。一方、戦闘パイロットのウェイドジャクソンは、ミッドウェイの戦いで撃downされ、敵の島を徒歩で渡らなければなりません。
- ミッションからの抜粋で、私たちは空tro部隊として、同盟国の着陸を準備するためにD-Dayの前夜にノルマンディーを旅しています。しかし、ドイツ人は私たちを発見し、生存のための必死の闘争があります。
- ムードとステージングは、現代の戦争を強く思い出させます。すべてが常に壮大な大量の戦いに関するものではありません。代わりに、小さな敵グループとの衝突と、敵のラインの後ろで動作しているという感覚があります。
マルチプレイヤー
マルチプレイヤーは、キャンペーンの特別な能力を継続し、プレイヤーを世界初の特別ユニットの役割に導きます。あなたは「ワルのように感じる」べきだと、マルチプレイヤーのチーフ開発者であるグレッグ・レイドルフは、SledhammerのGreg Reisdorf氏は述べています。古典的なコールオブデューティスピーチ。
- リリースは直接です20の異なるマップから選択するには、そのうち16はクラシック6VS6の場合は2VS2で4つ(ガンファイト)。彼らは戦争の4つの劇場すべてに広がっています。比較のために:Coldは最初はわずか10マップでした。 Modern Warfareは、10の通常の6V6マップ、7つの銃撃戦マップ、3枚の世界的なカードで始まりました。
- 信頼できる大規模な銃焦点があります。武器はいっぱいになるはずで、反動、煙の発達、パンチなどの小さな詳細を考慮に入れます。ショットの音と銃の感覚は、最初のゲームプレイではすでに非常に激しく見えます。
- Gunsmithは新しいオプションで戻ります、弾道を操作して、さまざまな種類の弾薬を選択する必要があります。
- 現代の戦争で作られた山のシステムまた、拡張バージョンに戻っています。今回は、ドアフレームや他のオブジェクトに武器を移動し、盲目的にカバーから発射できるはずです。
- すべてのマップとモードが可能ですさまざまなプレーヤー番号構成で開始:非常に小さなチームの「戦術的」、6VS6グループの「標準」、大規模で混oticとした大量の戦いの「稲妻」。 「あなたがそれを迅速かつハクタルに好むか、系統的にやりたいのかに関係なく、すべてのプレーヤータイプはお金の価値を得る」とマルチプレイヤーのチーフ開発者であるグレッグ・レイドルフは語った。
ヴァンガード・ウィルは、最初の軍事エリート軍の出現に対処します。
テクノロジー
- 最大の革新はです破壊可能なレベル要素。特定の場所では、棚、ドア、バリケード、窓、椅子などを撃ち、空中に追いかけることができます。これにより、新しいランニングルートとビジョンラインが開かれます。マッピングの過程でマップは強く変化しますが、レインボーシックスよりも劇的ではありません:包囲または戦場。
- Vanguardは1つに依存していますInfinity Wardからさらに開発しましたそして、ブラックオプスコールドのテクノロジーの足場が遅れていました。したがって、Warzoneとの接続は、実装がはるかに簡単です。
- それも印象的です非常に雰囲気の照明ムードそれは動的に変化し、レベルでの破壊に適応します。火、煙、粒子もはるかに現実的な効果を持ち、火と爆発のあるシーンに説得力のある外観を与えます。
ステルスが尋ねられます:Sagittarius Polina Petrovaはめったにオープンな戦いを探すことはありませんが、密かにです。
そして、Warzoneはどうですか?VanguardのWarzoneモードへの統合についてはまだあまり知りませんが、開発者はすでに最初の詳細を明らかにしています。バトルロワイヤルのuターンが保留される可能性がある理由を分析しました。
だから事実。しかし、Vanguardの背後にある戦略計画はどのように見え、類似点は現代の戦争でどこで現れますか?私たちはすでに自分自身を持っています密室の後ろ最初のゲームプレイを示して、開発者に話しかけて、それを正確に調べてください。ここからゲームシーンにもう少し深く入り、最も重要な重要な瞬間を分析し、最初の結論を描きます!
効果的な投与作用
歴史的な第一次世界大戦のシナリオは最初に何か他のものを示唆するかもしれませんが、タラのヴァンガードは本質的に現代の戦争の霊的な後継者です。
シングルプレイヤーキャンペーンのシーンでは、特に明確になります。ノルマンディーの米国スカイダイバーは、農家のドイツ人によって囲まれています。ゆっくりと慎重にキッチンへのドアを開けますが、発見されます。