CODブラックOps 3-システム要件 - グラフィックの比較でテクノロジーチェック

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Call of Duty -Black Ops 3は、もともとQuake 3で使用されていたが、かなり見栄えが良いエンジンを使用しています。 PCバージョンには、ほとんどの前任者よりも多くの問題があります。

私たちは自分自身を持っていますCall of Duty:Black Ops 3公式システムの要件を実際のハードウェア要件と比較して比較します。さまざまなグラフィックス設定とゲームの外観への影響を示すさまざまなスクリーンショットがあります。

残念ながら、関連するパフォーマンステーブルを含む詳細なテクノロジーチェックの時間がありません。これは、以前のバージョンを受け取っていないため、Black Ops 3は公式リリース以来のテクノロジーのみをテストできています。パフォーマンス、システム要件、グラフィック設定の提供、残念ながらできるだけ早くバグもします。

すでにこの時点で重要なメモ:Black Ops 3のPCバージョンは、私たちが望むほど長い間丸く実行されません。詳細については、「技術的な問題と解決策」の段落をご覧ください。したがって、私たちは現在、PCバージョンの購入についてアドバイスしています、別のニュースがまもなく続きます。

グラフィックエンジンとシステムの要件

技術的な観点から見ると、現在の部分に使用されている手がかりがまだ同じであり、Quakeの高齢者ID Tech 3エンジンであるという、毎年登場する各義務部品のそれぞれにとって、ほぼ良いトーンです。 1999年からの3アリーナ。そして、何か真実があります。ブラックオプス3のマルチプレイヤーディレクターのダン・バンティングでさえ、地震時間の数行がまだエンジンコードのどこかに隠れている可能性があることを認めています。しかし、それはそうではありません。

また、少なくとも関連するエンジン部品では、これは非常に除外されていると考えています。ただし、最初のQuake 3系統は、近年(およびコードパーツ)それぞれのシリアルパートの常に現代的なグラフィックではないという批判に対して悪用される可能性があります。

Black Ops 2-Engineバージョンに基づいたBlack Ops 3の場合、開発者Treyarchは完全なグラフィックスレンダラーを更新しました。人工知能の原因となるAI部分は、PS4とXboxの可能性の増加にとってもまったく新しいものでなければなりません。 1つを利用するため。

それにもかかわらず、彼らはそうです公式の最小システム要件(より高いグラフィックレベルに関する公式の推奨事項はありません)前任者と実質的に同一:

  • OS:Windows7 64ビット / Windows8 64ビット / Windows 8.1 64ビット
  • プロセッサ:Intel®Core™I3-530 @ 2.93 GHZ / AMD Phenom™II X4 810 @ 2.60 GHz
  • メモリ:6 GB RAM
  • グラフィック:NVIDIA®GEFORCE®GTX470 @ 1GB /ATI®RADEON™HD 6970 @ 1GB
  • DirectX:バージョン11
  • ハードドライブ:60 GB

技術的な問題

ゲームはすべての問題において現代的には見えませんが、全体として、時代遅れのエンジンにもかかわらず、前任者よりも視覚的に説得することができます。

RAMを見ると、Black Ops 3の公式システム要件は非常に中程度です。実際には、ゲームはPCSが大幅に高速で問題を引き起こすことがあります。だから、それは非常に活発なテストシステムにありますCore i5 4690kそして1つGTX 980 Tiゲームは実際にはスムーズに実行されましたが、リフレッシュレートの盗難が短すぎることがあります。 Black Ops 3は、このようなフレームドロップの高いグラフィックス設定の影響を特に受けやすく、RAMに対する大きな飢えにも関連している可能性があります。

しばらくして、9.0 GBを超える作業メモリ占有率を測定します。さまざまなグラフィックカードのVRAMは、通常、テストシステムの停止まですぐに埋められます。詳細を中程度のレベルに減らすことは、多くの場合、状況を改善する可能性がありますが、活発なハイエンドのハードウェアを使用すると、フルHDでそのような測定に頼りたくありません。この問題は、プロセッサコアの異常に高い負担のためにさらに困難です。私たちの経験では、特に16.0 GBからの緑豊かなRAM量により、追加のVRAMのプラスの影響はやや低くなります。

さらに、ゲームは2つのPCで開始できませんでした。なぜなら、スタートメニューを充電するときに切れるか、非常にぎくしゃくしているだけなので、操作は不可能だったからです。 Core i5プロセッサがこれらのPCにインストールされており、開発者によると、問題は可能性があります。 1つスチームポストこのCPUで低リフレッシュレートである場合、INIファイルによってスレッドの数を4から2に減らすことをお勧めしますが、標準の4つのスレッドを持つCPUのみが最小システム要件に表示されます。

技術的には、Black Ops 3は、RAMとVRAMおよびフレームドロップが非常に必要であるため、特に顕著です。

4.0 GB RAMと組み合わせたテストは、メモリ内のスコープが少なすぎるほどゲームがどれほど敏感に反応するかを示していますCore i7 4790kそして1つR9 290Xどちらも最小システム要件をはるかに上回っています。この星座では、マウスの動きのキャプチャは一時的に最大設定で停止し、キーボードでのみ移動することができます。また、強力な茎も非常に頻繁にあります。

一方で、これは驚くことではありません。なぜなら、私たちはついに4.0 GB RAMを備えた6.0 GB RAMの下にいるからです。一方、多くの大幅に見栄えの良いゲームは、4.0 GBのRAMしかないシステムに敏感ではないため、Black Ops 3のRAM飢erは私たちの印象には明らかに高すぎます。

一方、ゲームは、たとえばPCで他のテストシステムでほぼ簡単に実行され、次の段落でグラフィックカードベンチマークが作成されました。したがって、すべてのプレーヤーが等しく影響を受けているわけではありません。全体的なBlack Ops 3は、技術的にはPCで技術的に技術的に行われますが、完全に丸い印象ではありません。技術的な問題に役立ついくつかのヒントが続きます。次の段落では、問題のベンチマークを詳しく調べてから、さまざまな段階でゲームのグラフィックメニューとグラフィックの品質を表示します。

以前に知られているソリューション:

  • ゲームの最大画像レートは、モニターの最大リフレッシュレートよりわずかに低い
  • core i5 cpusの問題が発生した場合:config.ini in the»players«ディレクトリ、エントリを変更»workerthreads = 4«to»workerthreads = 2«
  • グラフィックの詳細を中間レベルに減らします

プロセスコアの負荷は、Call of Dutyシリーズの最新の部分で異常に高い場合があります。開発者がパッチで問題をすばやく修正できることを期待する必要があります。