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宗教
これは新しいです:基本的に、の宗教システム文明6文明5:蓄積された信仰の点で、私たちは最初の控えめなパンテオンを見つけました。大規模な預言者を活性化するとすぐに、関連するボーナスを選択し、宣教師に信仰を広める完全な宗教を設定することができます。宗教的な戦闘システムは新しいものです。宣教師、使徒(私たちは宗教をさらに改善し、新しいボーナスを選択することができます)と、審問官には強度の価値があり、息苦しい雲とひきつりの閃光でスタイリッシュに互いに詰まることができます。
宗教ユニットは今や互いに戦うことができます。
これは、公式の戦争宣言なしでも行うことさえできます。 「神権政権」の政府形態は、蓄積された信仰のポイントを備えた通常の戦闘ユニットを購入することもできます。そのため、原理主義国家は迅速に大規模な軍隊を設立できます。今では宗教的な勝利がどれほど適切であるか:あなたの信仰をすべての国の多数派の宗教(すなわち、都市の大多数で実践されている宗教)を勝ち取る人。
私たちはそれが素晴らしいと思います:新しい戦闘システムのおかげで、私たちは今、信仰の本当の戦争を繰り広げ、通常の宣教師を使用することができます。私たちには戦争の理由、「Casus Belli」の理由があるので、これは雰囲気があり、遊び心です。私たちがフェンスとの紛争を破っただけなら、Civ 6は私たちに膨大な「戦争運転手」のペナルティを与えてくれます。
以前に宗教的な紛争があった場合、私たちはその評判を半分に減らす「聖戦」を説明できます。私たちがやりたいことは、私たちの神権政治の邪魔をしていた迷惑なギリシャ人を取り除くためにやりたいことです。一般的に、宗教システムは今や文明5よりもさらに賢明で多面的になっています。
これらの問題があります:AIは、少なくとも「王子」の困難については、Civ 6の宗教システムにまだ対処することができません。したがって、敵はカード全体に宣教師や使徒を送るのが好きですが、それでもかなり混乱しています。さらに、神権政治への信仰を持って制服を買うことは、膨大な量の金や生産ポイントを節約するため、非常に強力に思えます。相手が攻撃しますか?ああ、すぐに3つの戦車を買うだけです...