シティーズ: スカイライン - テスト中のトンネル アップデート 1.1 - トンネルの終わりにハイライト表示

Cities: Skylines - 都市の建物への訪問を制御するシミュレーション

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私たちの中で都市: スカイライン-大都市ウィスガルドでは、道路が交通ジャンクションで重なり合っています。二重環状交差点は、洗練された交通渋滞防止システムを介して、何百万台もの車両を人口密集した住宅地に運び込んでいます。何百台ものトラックが工場の峡谷を轟音を立てて駆け下り、いくつかの高速道路に沿って次の都市または南部の貨物ヤードに向かって進みます。貨物列車が毎分ガタガタと音を立てて 4 つの駅を出入りする一方で、公共サービスステーションは、火災現場に時間内に到着するか、単にゴミを脚が伸びる前に拾うか、それぞれの仕事を遂行しようと努めています。

注: オリジナルのテスト
これはコントロール訪問です。Cities: Skylines のオリジナルのテストでは3 月初めの時点での私たちの結論は、「シムシティよりも優れている!」というもので、88 点を与えました。アップデートのおかげでポイントが一つ増えました。

市長は、何が機能的であるか、または見た目が適度に優れているかを単に評価する必要はありません。何よりも、彼は空間を賢く利用するようにしなければなりません。自由に使える空間はたくさんありますが、すべてが道路で覆われてしまえば、最終的には数百万人が住む未来の都市に住宅を建てるスペースがなくなってしまいます。ああ、交通巨大全体の大部分を地下に埋められたらどんなに素晴らしいだろう。

言った、聞いた、終わった:開発者の Colossal Order は顧客に心を尽くし、ヨーロッパの建物や通常のバグ修正に加えて、趣味の市長たちの大都市にトンネルをもたらしました。完全に無料です。私たちの視察訪問は、私たちが下水管を見下しているのか、それとも代わりに交通をスムーズに送ることができるのかを明らかにします。

アップデートはどこで入手できますか?何を考慮する必要がありますか?
Cities: Skylines は Steam にリンクされているため、バージョン 1.1.0 へのアップデートを自動ダウンロードとしてダウンロードするだけです。 Steam をオフライン モードで実行していないことが条件です。小さな警告: 競合を避けるために、新しいバージョンを初めて起動する前に、ワークショップ (「--noWorkshop」) と MOD (「--disableMods」) を非アクティブ化する必要があります。一部の MOD はバージョン 1.1.0 で実行するために別途アップデートが必要です。

交通量が多い

Cities: Skylines で都市を住民 35,000 人以上に成長させた人なら誰でも、このゲームの本当の課題は予算のバランスをとることではないことを知っています。ゲームの仕組み(ゾーンやサービス)をある程度理解すると、比較的簡単にお金の流れを一定かつ高いレベルに保つことができます。道路交通がシム族がスムーズに進むよりも立って並ぶことを好むレベルに達した場合にのみ、それは困難になります。

今、私たちが車両のルートを調査して問題のあるボトルネックを特定し、それを修正し始めた場合、AI だけが安全に脱出できる蜘蛛の巣のような交差点が頻繁に発生します。おそらく私たち自身も、果てしなくもつれたアスファルトの中で悲惨な飢えに陥るでしょう。入る前に節約スーパーマーケットが近くにあることを発見しました。

これは、ビジュアル シミュレーションで行われることの一部です。小さな AI エージェントとそのルート探索ルーチンは、A から B まで誘導される必要があります。これは、これまでのところ非常にうまくいっている。ただし、Cim の運転 (そして時には間違った) 動作 (キーワード: 車線変更!) を理解するために多大な知恵を注いだことが条件である。ただし、追加のスロープを作成するスペースがまったくなくなった場合には、常に問題が発生します。

トンネル、あなたの友人、そしてヘルパー

概要は視点の問題です。地下のさまざまなレベルを区別できるようにするには、カメラの角度を調整する必要があります。

これらの問題はついに解決されました。 Colossal Orderは完璧に機能するトンネル システム橋や高架高速道路を建設するのと同じくらい簡単に機能する機能が組み込まれています。以前は、Page Up キーと Page Down キーを使用して地上から橋に移動することしかできませんでしたが、現在では Page Down を使用して地下深くに建設することもできます。視界は地下に切り替わり、芝生の上の通りは緑で表示され、トンネルは黒と灰色で表示されます。これは、以前の地下鉄とまったく同じです。車の交通状況は簡単に観察でき、シムたちは明るい車両スポットとしてダスタールートを駆け抜けます。また、深さレベルを変えることで、トンネル管を上下に構築することも可能になります。

建設がさらに楽しくなります:Cities: Skylines のベスト 10 MOD

すべてが橋を介して何らかの方法で規制されなければならなかった時代は終わりました。これからは交通網を家の下に引き込むことができるようになる。スペースを節約するために、トンネルを地上の道路に直接接続することもできます。トンネルの周囲にさらに数本の木を植えると、交通は地面にある比較的小さなコンクリートの穴から現れ、あるいは単にトンネルの中に消えます。目に見えない、心の外に。または?

(ほぼ) すべてのソリューション

いいえ、トンネルは他のすべての道路と同じように機能するためです。この機能により、交通を消したり、リダイレクトしたり、制御したり、スペースを節約したりする多くの機会が提供されますが、トンネルによって Skylines が簡単になったわけではありません。しかし、新しいレベルでは、特に成長する都市において、私たちの開発作業はさらに複雑になります。

それは悪いことですか?まったくそうではありません。なぜなら、機能的または美的問題に対して、以前には存在しなかった選択肢がさらにたくさんあるからです。以前は、高速道路に入るには、すべての前庭を通り過ぎて住宅地の端まで車が通らなければなりませんでした。現在、都市部の峡谷には小さなトンネルの入り口があり、車は住宅地に消え、高速道路でのみ再び出てきます。

バスもトンネルを行き来します。

これは完璧に機能します。地下交通網をゴルディアスの結び目まで成長させると、事態が少し難しくなります。次に、トンネルの適切な部分を撮影または破壊するために、適切な角度で適切なポイントに到達するまで、しばらくカメラを操作しなければならない場合があります。しかし、これは快適さの欠如というよりも、考えられるさまざまな建物レベルの副作用です。そしていつものように、ここでも事前の綿密な計画が神聖な全体像を維持するのに役立ちます。

しかし、あまり良くないのは、トンネルがかなり早い段階で黒いカーテンで終わり、ユーモラスにも外部からのさらなる洞察を遮断していることです。実際には見えるはずの非常に短いトンネルでも、この視界を遮る視界があなたを迎えてくれます。そして、なぜ地下に歩行者用道路を整備することが忘れられたのでしょうか?

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