都市:都市開発シミュレーションのためのSkylines-Testビデオ
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2022年のアップグレード:都市は今です:7歳のスカイライン、夜のテストの時間。すべてのDLCをプレイし、レーティングをさらに2ポイント調整しました。
世界史は、コスモポリタンの都市の台頭には常に他の誰かの降下が必要であると教えています。ローマはアテネに取って代わり、コンスタンティノープルはローマ、ロンドンはコンスタンティノープル、ニューヨークに取って代わりました。
待って、後者は説明する必要があります。開発者のスタジオの巨大な注文は、フィンランドのタンペレにあります。都市:スカイライン責任ある、テストで実際に私たちを驚かせた都市の建物のシミュレーション。それは素晴らしい競争相手を示しているからですSimcityシミュレーションハンマーがぶら下がっている場所。
SimCity開発者Maxisの本部であるEmeryvilleは、長い間仮想都市計画者のメッカでした。 SimCityシリーズは全盛期を経験しましたSimCity 2000そしてSimCity 4 Deluxe。特別に開発されたガラスボックスエンジンを備えた新しい派生物、優れたグラフィックスと信頼できるシミュレーションが2013年に発表されたとき、ゲームオリンパスへの最終的なパスについて考えました。
その後の前例のない深いケースでした:名前をほとんど値しなかったシミュレーションの技術的不備は、ock笑とock笑を収集することはほとんどなく、小さな町、そして添付のオンライン強制により、都市開発モニュメントシムシティから災害エリアを作りました。取るに足らないものに沈んだ。
エレクトロニックアーツは、2015年3月に降下の終了を発表しました。マキシスはついに閉鎖されました。エメリービルは降りました。市長の新しいメッカはタンペレと呼ばれます。都市に感謝:スカイライン。
スチームとショップバージョン
都市:Skylinesは蒸気をコピー保護として使用し、ゲームの最初の開始前にオンラインでアクティブ化する必要があります。その後、都市計画もオフラインになります。 Steam(28ユーロ)と同じ価格で、都市:Skylinesはパッケージ化されたショップバージョンとしても利用できます。これには、植物園、バスケットボールコート、カルーセル、弾む城、ドッグパーク。ショップバージョンもSteamでアクティブ化する必要があります。
半分
Skylinesを初めて開始する人は誰でも驚きを経験しています。一見、ゲームは最後のシムチティのクローンのように見えるからです。グラフィックのおもちゃの外観はMaxisのタイトルに印象的で、緑の満足度のスミリーが初めて家の上に登ったとき、私たちは目をしていました。ただし、両方のタイトルの交差点は、主にグラフィックスタイルによるものです。
その上に構築されました!明示的なチュートリアルミッションが欠落している場合でも、それは簡単です。各メニューには、ウィンドウ(緑の疑問符、初めて自動的に開きます)が含まれています。このメニューでは、機能と効果が短く簡潔な機能で説明されます。さらに、都市インフラストラクチャの基礎のみがアクティブになっているため、最初は多くを考慮する必要はありません。都市が成長したときにのみ他のすべてを取得します。
高速道路への道路接続から始めます。まっすぐ、湾曲した、または(やや面倒な)完全に自由に描かれた道路は、潜在的な建設エリアをグリッドとして提供します。ゾーンツールを通して、アパート、商業地域、工業地域、および後のオフィスなど、建物の種類を決定します。
手による水道管の敷設(次の川の対応するウォーターポンプは、言うまでもなく言うことなく行きます)と送電線も発電所から引き出されたいと考えています。ただし、開発された建物を備えた一貫したエリア内にはマストは必要ありませんが、ゲームが自動的に「過度に」していないため、古いラインを取り壊す必要があります。
建物はアニメーション化された足場で引き上げられ、新たに撤回されたCIM(開発者が小さな男性と呼ぶとき)は、下水処理不足を介して直接ock笑します。悪臭を放つスープは川への飛行を吐き出します。突然、私たちは市内の救急車での冒険の増加を見つけ、人々はツアーで...水中の廃水を文句を言いますか?
ええと、ちょっと待って...私たちは私たちのウォーターポンプの上にええアウトレットを構築しましたか?私たちは持っていますか。汚れは生産者に戻ります。結果:救急車の柱は街を詰まらせ、病院はもはや満たさず、人々は飛んでいるように死にます...
わかりました。再び正面から、そして今回は廃水が下流に排出されます。都市が繁栄し始め、ゾーンがいっぱいになるので、はるかに優れています。小さな梁は、アパート、貿易、産業の間に必要な関係を示しています。SIMシティの例とは対照的に、これらのビームは信頼できます。
マイルストーンとサービス効率
人口が上昇した場合、さらに建設エリアのロックを解除するために、非常にコールされたマイルストーンに到達します(アクティベーションのように感じない場合は、SandPitモードを選択し、無限にZasterです)。合計25の建設エリアから9つのピースを選択できます。それぞれが2x2キロメートルの高さです。本当の大都市の邪魔になるものは何もありません。スカイラインには小さな都市はありません。
もちろん、新しい建物も入手しています。環境の高速な廃水チューブ、太陽光発電所、原子力発電所、大規模消防署、または警察本部が特定の人口ブランドに到達したときに利用できるようになりました。当初、私たちの死者(はい、CIMは寿命を持っています!)は最初は容量が限られている墓地にのみ埋葬されていましたが、最終的に火葬場で加熱することができます。
改善されたサービスは、近くの消防署が防火を提供する場合、私たちの市民の満足度を高めます。サービスビルの範囲は、色付きの道路で読むことができます - アスファルトが緑の場合、サービスの効率が高く、火災はすぐに削除されます。貧弱なカバーは、たとえば多くの行き止まりで、不器用な1つの道路や単に過負荷を備えた、範囲不足またはアクセスを困難にする悪い道路網によるものです。非常にシミュレートされた交通が重要な役割を果たしているためです。消防隊が交通渋滞(緊急車両の特別な権利がスカイラインを知らない)で立ち往生している場合、ブースのトーチ。
GretchenFrageシミュレーション
このサービス効率は、調整可能なレベルの難易度がないため、動的なレベルの難易度も決定します。ゆっくりと慎重に構築すると、お金を稼ぐことはできません - それどころか。本当の課題は都市の大きさにあります。成長すればするほど、交通管理、サービスの質、満足した市民の完全なバランスが困難になります。
確かに - 私たちは親愛なる神を善人にし、問題を無視し、私たちの前に築き続けることができます。そして、それは私たちが市民を毒したり、そうでなければ都市から離れたりしない限り機能します。しかし、何百万人もの都市に近づきたい場合は、効率的な道路網の上で計画、最適化、そして繁殖する必要があります。最もエキサイティングな質問を明確にせずにトラフィックについて議論することはできません:Skylines、どのようにシミュレーションを維持しますか?
巨大な順序は、スカイライン用の最大100万CIMのシミュレーションを約束しました。そして、すべてのCIMには恒久的なアパートと恒久的な職場があることは事実です。あなた自身の車で、あなたは市内のさまざまな店で買い物に行き、公園で地元のレクリエーションのために買い物に行きます。車を持っていない場合は、滑らかな変更を含めてバスと電車を使用してください。 CIMは、最短かつ最速のルートの混合物を使用して道を見つけます。また、他のドライバーが自分自身を通すことができるように、高速道路の真ん中に停止している誤っていないスタウファナティックも見ていますが。
CIMSのライフサイクルも追跡することができます。子供たちは小学校に行き、若者が高校に行き、若い大人が大学に通うことができます。そこで、オフィスで高度に資格のある仕事をすることを可能にする学位を取得します - オファーに応じて、後に農業または石油生産においてCIMを過剰に資格のあるCIMを過剰にします。
必要に応じて、教育システムを使用して、完璧な都市計画と効果的な政治の助けを借りて、個々の人口と教育クラスのバランスをとることができます。また、都市の住人の最後の日を体験することもできます。上級地位に到達した場合、CIMはある時点でスプーンを解放し、霊hearseの墓地または火葬場に出荷されるまで失業します。