Cities Skylines 2: 数え切れないほどの修復を経て、次期パッチでついに新時代の幕開け

都市建設シミュレーションは、技術的に困難な打ち上げの影響にまだ苦戦しています。

シティーズ: スカイライン 21年前にはまだ、次に大規模な建設工事が行われると考えられていた。その後、ゲームが登場し、そのテクノロジーが何千もの超高層ビルの強固な基盤ではないことが明らかになりました。つまり、高速な PC であってもパフォーマンスは低かったのです。さらに、虫が建設の牧歌的な雰囲気を台無しにしました。

新しいパッチが準備中です - そしてそれは重要です。それはさらなる間違いをなくすためだけではありません。ただし、主な理由はパッチ 1.0.19 です。最後の純粋なバグ修正アップデートそうあるべきだ。これはColossal Order CEOのMariina Hallikainen氏が発表したもの。社内フォーラムでと。

ただし、チームが今後バグを修正しないとは思わないでください。代わりに、それは意図されています先代の伝統を復活させる。

モーリス、シティーズ: スカイライン 2 - 「ゲームを延期しろ、くそー!」

バグ修正は新しいコンテンツとのバンドルでのみ行われます

最初の鑑定家都市: スカイライン知っておいてください: 当時もバグは修正されていましたが、それはコンテンツ更新の一部としてのみでした。新しい有料 DLC がリリースされるたびに、エラーを修正する無料のアップデートも行われました。

シティーズ: スカイライン 2 にも対応すでに多数のDLCが予定されている, ハライカイネン氏が説明するように、Colossal Orderはこのパターンに戻りたいと考えています。

私たちはゲームのパッチを今後のコンテンツと組み合わせるように努めており、待機すべき適切なリリースがない場合にのみ純粋なバグ修正パッチに取り組んでいます。 […] 私たちは、最初のゲームで行ったのと同じように、シティーズ: スカイライン II の改善に取り組んでいます。これには、メイン ゲームの改善と、有料 DLC としての新しいコンテンツの作成の両方が含まれます。 […]

したがって、今後のパッチ 1.0.19 は、当面最後の「スタンドアロン」バグ修正パッチとなります。次回はバグ修正に MOD サポートの最初の部分が追加されますが、これは最終バージョンではなくパブリック ベータ バージョンになります。 […] Colossal Order の開発者は、パッチ 1.0.19 のリリース後、Cities: Skylines II をさらに改善することに全力を注いでいます。

1.0.19の大まかなパッチノートはすでにあります

Mariina Hallikainen は詳細な投稿の一部として、パッチ 1.0.19 に伴う変更点についても少し説明しています。

ゲームプレイ

  • 土地の価値は土壌汚染に影響されます。
  • 土壌がひどく汚染されていても資産価値が0になることはありません。
  • 土地の価値は産業会社の収益性に応じて上昇します。
  • あなたの街のドライバーにとって朗報です。駐車スペースの見つけ方が改善されました。

バランスを取る

  • 別の焼却炉をアップグレードした後でも、焼却炉の発電量は減りません。
  • 小さな最適化は、貨物駅での渋滞を回避することを目的としています。
  • 将来的にはさらに多くの十代の若者が高校に通うことになるでしょう。

パフォーマンス

  • 影が改善されました。
  • パスファインディングが最適化されており、非常に大規模な都市でのパフォーマンスがより高速かつ安定するようになりました。
  • 無料の学校の場所を探している市民からのリクエストが多すぎるのを避けるために、クールダウンが追加されました。
  • CPU 関連の最適化がいくつか行われています。

アップデート 1.0.19 の完全なパッチノートは次のとおりです。日付はまだ発表されていない。

パッチ 1.0.19 を待っている間、上記の Cities: Skylines 2 に関する記事とビデオを読んでいただくことを勝手にお勧めします。その中で、特にファンの間の有害な雰囲気のためにColossal Orderがすでにどのような大胆な措置を検討しているかを知ることができます。ミーシャも建築ゲームについて語っていますが、ミーシャだけでも十分納得ですよね!