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アガサ騎士団と陰湿なフリーメーソン秩序の間の戦争は、2008年に騎士道の半減期2つの時代に始まりました。 MOD開発者は、迅速な反応に加えて、ある程度の注意が必要な要求の厳しい戦闘システムで待つだけでなく、ミッション目標の変化を通じて中世の戦いを見逃します。
4年後、レベルの愛好家のレベルが破れたバナースタジオになりました。騎士道:中世の戦争印象的なグラフィックスやサウンドスケープを含むフルゲームに変身しました。テストで戦場に突入しました。
オンラインアクティベーション:
騎士道:中世の戦争は、Torn Banner Studios自体、Gamestop、GamersgateまたはSteamを介して20〜25ユーロでデジタルバージョンとしてのみ利用でき、インストールとプレイにアクティブなインターネット接続が必要です。エクササイズのために、各カードに最大16人のボット相手を設定できます。
ドイツ語版:
騎士道:中世の戦争もドイツ語版に元のサウンドを保持しており、テキストのみが(部分的に)解釈され、たとえば、チュートリアル内の両方の言語のワイルドなミックスにつながります。
農民の犠牲者と包囲
私たちはまた、有名なデスマッチと「キングオブザヒル」マナーで最大64人の騎士と騎士道で戦うことですが、ゲームの中心は、2つのチームが攻撃者またはディフェンダーのスリップの役割を果たしているチームミッションですそして、正面の前面は絶えず変わりました。
たとえば、ストーンシルバレーの闘争では、フリーメーソン命令はまず上流の村を燃やし、住民を「通過」してから、ストーンシルから重いラムバックをバーグトーに押し込む必要があります。門が壊れたら、ランダムなディフェンダーが宗教が生きたいと思っている王になります。
フリーメーソンはストーンヒルの村を略奪しなければなりません...
もちろん、アガサの騎士団はアイドル状態ではなく、注文の命令を止めて村を保護するために最善を尽くしています。これが成功しない場合でも、矢印、ボルト、永久にバリストを囲まれたバリストから攻撃したり、不運に燃えたりして門の乱暴なバリストを破壊したりすることができます。そして、緊急時でさえ、シールドと槍の最後の防衛線を王の玉座の部屋に築くことができます。
戦いのダイナミクスは、カタパルト、王、城の壁の闘争を本当の体験にします - 時には敵の防波堤は包囲兵器で火によって引き裂かれることさえできます。ただし、ディフェンダーは、最後のミッション目標を困難または攻撃不可能なポジションだけから保護する場合、特定の時点から多くのカードに利点があります。
緊密な戦闘でのkombosと罰金
戦いが現在集中していても、その大部分は常に直接の食事戦闘で戦われます。さまざまな状況には3つのタイプの攻撃があります。速い水平ブロー、はるかに忍び寄る刺し傷、または大規模なオーバーヘッド攻撃は、ゆっくりと再生される耐久性を消費します。また、モバイルの目標を達成したり、チームメイトにダメージを与えないようにするために、ブレードをスイングで追跡することもできます。
数人の対戦相手との緊密な戦闘では、私たちは注意を払って迅速に対応しなければなりません。
巧みなフットワークまたはシールドまたは武器を備えたクイックブロックで敵の攻撃を逃れます。サインアップを無制限の長い時間に保つことは問題ではありませんが、武器のパレードは短い時間枠内でのみ機能し、もちろんショットから保護しません。
このため、剣は視力の領域の半分を隠さず、着用者をほとんど遅らせません。相手に注意を払い、すぐに反応する人だけが、速いペースの戦いで生き残り、勝つチャンスがあります。また、概要をよりよく維持するために、エゴから肩の視点に切り替えるのにも役立ちます。
武器でブロックするために、私たちは短い瞬間しかありません...
標準攻撃に加えて、コンボで敵を毛皮に置くこともできます。打撃中にボタンを新たに押すと、ブレードはバックハンドストロークによる損傷も可能にします。このようにして、対戦相手は、最初の打撃を送ったり、上昇させたり、上昇させたり、最初の打撃を与えたりすることで踊ることができます。さらに、私たちは敵をバランスから外したり、ジャンプから攻撃したり、打撃を受けたりすることができます。
戦闘を閉鎖し、さまざまな種類の攻撃に精通するために慣れるために、キングスアーミーキャンプの模範的なチュートリアルを完成させるか、実際の戦いでボットを打ちます。