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» わかりました、親愛なる会社。私はロンデリック・フォン・ウッケンバッケルで、昨年のトゥルネイ・フォン・ポッツェンの第3位であり、ブレンベルク男爵家の相続人第4位です。」
これは、Chivalry 2 のロビーにいる自分を想像する方法です。はい、それは大歓迎です!そして、Chivalry は中世のロールプレイング ゲームのシーンで正確に知られているわけではないと反論する前に、そうそう!特に私にとって、剣の戦いはこのゲームの本当の強みではありません。それを説明するには、もう少し詳しく説明する必要があります。
ゲームの非常に初期のシーンをまだ覚えていますか?キングダムカム:デリバランス?私たちが巨大な軍隊の真ん中で待機し、槍兵が隊列を組んで立っている緑の丘を眺めているイメージがいくつかありました。ただし、この形式の映画的な大規模戦闘がこの規模でゲームに組み込まれることはありませんでした。
私個人としては、それが最初にこのゲームにとても興奮した理由の 1 つでした。結局のところ、私はこれらの過剰な大規模な戦闘がなくても中世のロールプレイング ゲームを楽しむことができたので、それらをカットしたのはおそらく良い決断だったと思います。結局のところ、多くの敵とのかなり小さな小競り合いでさえ、一部のコンピュータは汗をかく可能性があります。
これらの戦場のシーンは、Kingdom Come Kickstarter 時代のものです。完成したゲームでは、そのようなことはほとんど見られませんでした。
それでも、この戦場ファンタジーへの欲求は今でも私の中に生き続けています。これまでのところ、それは次のようなグラフィック的にかなり地味なゲームによってのみ実現されています。マウント&ブレード2- あるいはただ騎士道2012 年以降とその競合他社モルドー。私はモードーにあまり好意を寄せたことはありませんでした。見た目が違う騎士道 2のうち、すでにベータ版をプレイすることができたので、すぐに夢中になりました。
これは、ペースの速い戦闘と素晴らしい戦場の雰囲気のためだけではなく、このゲームがいかにロールプレイングに惹き込まれるかによるものでもあります。なぜなら、Chivalry 2 は、Kingdom Come でも匹敵しなかった中世のロールプレイングのアイデアを実現しているからです。
著者
GameStar 編集者の Fabiano Uslenghi にとって、中世ほどエキサイティングな歴史時代はありません。だからこそ、彼は、たとえ遠く離れていても、当時に戻れるすべてのものを持ち歩きます。 Kingdom Come、Age of Empires 2、Stronghold、Medieval、Chivalry など関係ありません。ここが彼にとって最も快適な場所です。彼は、ゲームが本物の表現を重視することを歓迎する一方で、ロマンチックなファンタジーに熱中することもあります。最高のゲームは両方の要素を少しずつ備えています。ファビアーノがドイツの研究でニーベルンゲン物語に没頭する一方で、歴史の研究で確実な事実を探していたのは驚くべきことではありません。
満たされない幻想
Chivalry 2 の場合、ロールプレイングとは、プレイヤーがキャラクターを考えて、それを一貫して体現しようとすることだけを意味するものではありません。したがって、ロンデリック・フォン・ウッケンバッケルとしてロビーにいる自分を想像するのも選択肢の 1 つですが、Chivalry 2 では別の方法でロールプレイすることができます。