Call of Duty: WW2 - テストビデオ: 心と魂を込めた CoD
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毎年 11 月 3 日は、『コール オブ デューティ』の誕生日を祝うため、おそらくタイガー戦車の形をしたケーキがインフィニティ区役所に転がり込んできます。今年はサンフランシスコで開催されるスレッジハンマーゲームズでもコルク栓が抜かれ、そこでコルク栓抜きが行われ、コール オブ デューティ: WW2。
発売からちょうど14年。最初の部分シリーズはすべての始まり、西部戦線に戻ります第二次世界大戦。当時、私たちは連合軍兵士としてノルマンディーを確保し、ジープやトラックで激しい追跡を行い、対空砲でドイツのシュトゥーカを破壊し、戦車の運転席に座ることさえしました。そして今日は?
今日、私たちは連合軍の兵士としてノルマンディーを確保し、激しいキューベルワーゲンの追跡に従事し、対空砲でドイツのシュトゥーカを破壊し、さらには戦車のハンドルを握っています。確かに、技術的には当時よりもはるかに印象的になっていますが、ゲームプレイの点では、開発チームが異なるにもかかわらず、CoD は 14 年経った今でも最初のパートと同じボタンを押しています。
私たちの最終判断
PC 版の Call of Duty: WW2 を幅広くプレイし、ライブ環境でマルチプレイヤーをテストできたので、最終評価を付けます。キャンペーンのドイツ語吹き替えは、傑出したものではないにしても、しっかりしています。多彩なモードが揃ったマルチプレイヤーモードは、長時間プレイしても非常に楽しく、長く飽きずに楽しめるはずだ。バランスの小さな弱点 (非常に強力な狙撃兵、ネプチューン作戦でのトリッキーなビーチ征服) が目につくことがありますが、それほど重大ではありません。リリース中にサーバーの問題が発生した後、私たちの経験では、ゲームは大きな問題なく PC 上のマルチプレイヤーで実行されました。素晴らしいゾンビ モード、広範でユーモラスなマルチプレイヤー、キャンペーンの総合パッケージに 81 点の評価ポイントを与えています。しかし、第二次世界大戦には技術的な癖がまったくないわけではありません。いくつかのシステムで、カットシーンが途切れたり、レベル内でオブジェクトが消えたりポップアップしたり、さらにはクラッシュなど、さまざまなエラーが発生しました。こういった問題は頻繁に発生するものではありませんでしたが、評価から2点減点させていただきました。
個人的な戦争の話
おなじみの設定に新鮮なタッチを加えるために、スレッジハンマーは第二次世界大戦中の個人的な物語を語ります。ロナルド・“レッド”・ダニエルズの目を通して、ノルマンディーの海岸からパリの解放、アーヘンやアルデンヌまで、戦争を体験します。東部戦線などの他の戦場へのジャンプはなく、キャラクターの変更はまれで、常に短いセクションに限定されます。それでも、十分な種類があります。
アルデンヌの戦いでは、ドイツ軍が戦場の反対側の森から突撃してくるとき、私たちは大きな戦いの一員になったような気分になります。
戦争の全容を見る代わりに、私たちはそれを体験する個々の運命。私たちは破壊された都市から民間人を救出し、フランスのレジスタンスのメンバーと接触しました。そして、戦闘の残虐行為はダニエルズと彼の部隊のメンバーにも爪痕を残しました。
バンド・オブ・ブラザーズやバンド・オブ・ブラザーズと同等のドラマを今誰が望んでいるだろうか?戦友: 地獄のハイウェイ期待していましたが、がっかりしました。キャラクターがヒーローの古典的な決まり文句を満たしておらず、物語が時々彼の行動に疑問を投げかけているからといって、彼が複雑なキャラクターであることを意味するわけではありません。
はい、物語がうまくいく瞬間があります。特にエピローグでは(ネタバレ注意!)放棄された作業キャンプに入る場面で、スレッジハンマーは必要な機転を見せます。プレイヤーがそこで何が起こったのかを推測するために、死体の山を表示する必要はありません。でプレイ時間は6~8時間しかし、この感動的な結末の前に、湧き出た感情が、花火のようなアクション、爆発、そして厳しい言葉によって打ち砕かれることがあまりにも多い。
残酷な休憩
キャンペーンの開始時に、ゲームが他の主人公たちを紹介する軍隊輸送船に乗った短いシーケンスの後、私たちはフランス沖のボートに乗り込みます。着陸すると、ゲームは本格的に始まります。機関銃の一斉射撃が砂を打ち破り、手榴弾が仲間を引き裂き、切断された兵士が海岸に横たわっています。つまり残忍で、残忍で、そして印象的でもありますそれでも、『プライベート・ライアン』や『プライベート・ライアン』の同等の D デイのシーンほどは心に刺さりません。メダル オブ オナー: アライド アサルト。
静かな音も出します。特に上陸前の船内の雰囲気は全く違います。アライド・アサルトには純粋な恐怖があります。兵士たちは混乱が訪れる前に祈ったり、嘔吐したりする。 『CoD:WW2』にはこれほど憂鬱な瞬間はない。ここでは、静かに泣くよりも大声で叫んだ方が良いです。
はっきりさせておきますが、私たちは『コール オブ デューティ』に深い反戦ドラマを期待しているわけではありません。このようにシリーズのアイデンティティを完全に打ち破ることは、おそらく多くのファンにマイナスの影響を与えるだろう。しかし第二次世界大戦が彼の原動力となったマイケル・ベイ・モメンテあまりにも多くの場合、第二次世界大戦の現実的な描写としてはあまりにも遠く過ぎており、開発者によれば、それはそうあるべきであるとされています。
遅くとも、後のミッションで戦車列車が脱線し、1分間のシーケンスで私たちの耳の周りを飛び交うとき、すべての没入感は消え去ります。レッド・ダニエルズに魅了される代わりに、私たちはモニターの前に座って、ただ映されているものの馬鹿げたものを笑わなければなりません。
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