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ついにできましたコール オブ デューティ ヴァンガード少なくとも少しは、自分で試してみてください。最初のアルファ版は Sony コンソール専用で実行され、モードは 1 つしか含まれていなかったためです。もちろん、私たちはあなたに結論を差し控えたくはありません。ここでは、武器の感触や破壊可能な環境などについて私たちが考えていることを知ることができます。
私たちは何をして遊びましたか?Call of Duty: Vanguard Open Alpha では、デュオとトリオの両方で新しいチャンピオン ヒル モードのみが利用可能でした。 PS4とPS5でプレイしました。 PC プレーヤーがいつ開始できるか、およびオープン ベータ版がいつ計画されているかについては、ここで確認できます。
武器: ヴァンガードでの銃の使用感はどうですか?
それは次のようなことです。もちろん、第二次世界大戦の設定に合わせて、多くの新しい武器が登場します。銃はガンスミスで再度カスタマイズでき、新しいバレル、マガジン、さらには弾薬の種類を選択できます。これまでのところ既知の武器は 12 種類、アルファ版でも利用可能でした。
また、レイアップも含まれます。つまり、射撃時に遮蔽物をできるだけ少なくするために武器を壁や棚に支えることです。このシステムはさらに拡張され、武器を装備したまま遮蔽物から盲目的に射撃したり、移動したりできるようになりました。
アルファ版での私たちの経験:武器の扱いに関しては、ヴァンガードはモダン・ウォーフェアに非常に近いです。当然のことながら、両方のゲームは同じエンジンで実行されます。照準はスムーズで、ほとんどの武器は心地よい大きさに感じられます。 Gunsmith を実際にどこまでカスタマイズできるかはまだわかりません。キルまでの時間に関しては、現在のWarzoneと同じくらい短いように思えました。
新しい設定は、比較的安全な場所から仲間に援護射撃を提供できるため、大規模なゲームモードでは非常にエキサイティングになる可能性があります。もちろん、これはキャンパーが楽に過ごせるという意味ではありません。スナイパーはマスターするのが非常に簡単であるように感じましたが、武器の選択が限られているため、それは誤解を招く可能性があります。なお、当然ですが、まだコントローラー操作しか試せていません。
また、第二次世界大戦が舞台であるにもかかわらず、アルファ版ではかなりの数の機関銃とピストルが与えられていることも認識する必要がありました。これらはすべて現代のものですが、カービン銃やリピーターライフルが背景に消えつつある一方で、その人気はすでに戦場を支配していることを意味します。多くの照準補助具や付属品と組み合わせると、結果として雰囲気が著しく損なわれると文句を言わずにはいられません。
動作: スプリント、ジャンプ、スライディングはどのような感じですか?
それは次のようなことです。CoD ヴァンガードでは、モダン・ウォーフェアでおなじみの動きが復活します。たとえば、タクティカル スプリントやいわゆる「スライド キャンセル」です。後者は、戦術的なスプリントを実行し、地面を滑ってクロール ボタンを押すと、すぐにスプリントを続けることができることを意味します。これは、理論的には無制限の時間スプリントが可能であることを意味します。この機能はコミュニティの一部では非常に不人気ですが、その可能性を喜んでいる人もいます。
アルファ版での私たちの経験:ヴァンガードの動きは冷戦時よりもはるかに多くの重みを伝えますが、高速スライドでもそれは変わりません。アルファ版では、オペレーターが膝の高さまで飛び跳ねるような迷惑な行為はなくなりました。全体として、すべてが地に足の着いたモダン・ウォーフェアによく似ていると感じます。一方で、快適にスムーズですが、他方では、大きな革新はありません。 Call of Dutyを長年悩ませてきた問題。編集者のピーターは次のような過激な提案をしました。
新しいモード: Champion Hill はどれくらい優れていますか?
それは次のようなことです。チャンピオン ヒルはまったく新しいゲーム モードで、ヴァンガードの銃撃戦に代わるものです。 8 つのチームがラウンドで競い合い、各チームのライフ数には制限があります。最後に残った人が勝者です。試合ごとに 4 つのアリーナのいずれかに切り替え、その間に武器、手榴弾、キルストリーク、特典を購入する購入ラウンドがあります。もちろん、いつものように、キルや戦利品としてお金を受け取ります。
アルファ版での私たちの経験:Warzoneのような通常のバトルロイヤルはあなたにとって遅すぎますか?短距離や中距離で競技してみませんか?非常に良いです。新しいモードを楽しむかもしれません。 Champion Hill はガンファイト トーナメントの代替として使用できます。しかし、新しいモードは確かにシリーズに革命をもたらすには十分ではありません。数試合をプレイした後は、おそらくほとんどの人がもっと多様性を求めるでしょう。
アルファ版で唯一プレイ可能なモードの選択は少し奇妙に感じました。 Champion Hill は e スポーツに大きく偏っているようです。これまでの経験から、このスタイルのゲームは CoD コミュニティの大部分にとって魅力的ではないことがわかっています。ここでは、6 対 6 などの古典的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを選択する方が良いでしょう。 Champion Hill はペースが速く、マップ サイズが限られているため、武器や動きの実際の感触を得る時間がほとんどありませんでした。試合があまりにも早く終わってしまったか、画面の寿命が失われてしまいました。
Call of Duty: Vanguard - ゲームプレイ トレーラーは新しいモードを示しています
破壊: どこまで破壊できるでしょうか?
それは次のようなことです。『ヴァンガード』では初めて環境の一部を破壊できるようになり、遮蔽物を吹き飛ばしたり抜け穴を作ったりすることで新たな戦術の可能性が広がるはずだ。ただし、開発者は最初からバトルフィールドのプロポーションには到達しないことを明らかにしていました。
アルファ版での私たちの経験:予告編ですでに見たことは真実です。木製のバリケードや、木の板や木製の屋台で覆われた窓も銃撃される可能性があります。何か気づきましたか?まさに、オール木製。プレイスルー セッションでは、破壊される可能性のある他のマテリアルは見つかりませんでした (ガラスは別ですが、それはしばらく前から存在していました)。
これまでのところ、私たちはこのイノベーションを「非常に素晴らしい」ものとして分類していますが、CoD 革命としては分類していません。ただし、本当の影響は、より長時間のマルチプレイヤー マッチでのみ明らかになります。同じような破壊がWarzoneにも起こるかどうかも楽しみだ。これはバトルロイヤルの感触に顕著な影響を与える可能性があるためです。
コール オブ デューティ ヴァンガード - 新たな破壊の前にバトルフィールドは震える必要がありますか?
これらの質問は未解決のままです
一部の重要な機能は、アルファ版以降でも利用できなかった(または非常に限られた範囲でしか利用できなかった)ため、判断できません。オープンベータ版では、遅くとも次の質問に対する回答を提供する必要があります。
- 武器:彼らの多様性はどれほど素晴らしいのでしょうか?違いはどれくらい深刻ですか?そして最も重要なことは、バランスはうまくいくかどうかということです。
- 武器のアタッチメント:発表された大量の新しい添付ファイルはどのような影響を及ぼしますか?これによりヴァンガードはより多様になるのでしょうか、それとも最終的には単に最高のアタッチメントがほんの一握りしか存在しないのでしょうか?
- TTC:多くのプレイヤーは、『Call of Duty』のキル時間が非常に短いことに不満を抱いています。今のところ、Vanguard は何も変更していないようですが、まだ作業が行われているのでしょうか?
- ダイマップ:すでに多くのマップがリリース可能であることは知られていますが、それらはどれほどの多様性を提供しているのでしょうか?
- チャンピオンヒルの隣にあるイノベーション:ヴァンガードには破壊可能な環境と新しいトーナメント モード以上のものがあるのでしょうか?
- ウォーゾーン:バトルロイヤルにはどれくらいの変更が移されていますか?それはバランスにどう影響しますか?新しいマップの遮蔽物も吹き飛ばせるでしょうか?そして、冷戦時代の兵器をイノベーションと賢明に組み合わせるにはどうすればよいでしょうか?
そしてもちろん、アルファ版の後でも、ゾンビ モードとソロ キャンペーンの確実な見積もりを提供することはできません。もちろん、常に最新情報をお知らせしますので、定期的にチェックすることをお勧めしますVanguard の大きな FAQ で手綱!
ここで問題は、アルファ版に参加しましたか?ということです。チャンピオンヒルモードについてどう思いますか?ヴァンガード全体についてはどうですか?